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CSUR进阶教程

只看楼主收藏回复


还是先感谢一下CSUR制作团队的各位大神。


IP属地:山东1楼2020-07-26 15:17回复
    此贴适用于有一定CSUR基础的朋友们
    如果你是新手,请从基础开始学起
    CSUR入门教程
    https://tieba.baidu.com/p/6484335773?pid=129876607365&cid=0&red_tag=1061614636#129876607365


    IP属地:山东2楼2020-07-26 15:19
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      此贴配套MOD有
      1、Move It
      2、Fine Road Anarchy
      3、TMPE
      4、Elektrixs Road Tools
      5、Roundabout Builder
      6、Advanced Road Tools
      7、Surface Painter
      等等。
      mod不会使用的朋友请从基础学起
      实用mod介绍及使用方法
      https://tieba.baidu.com/p/6550662287?pid=130720883281&cid=0&red_tag=1265733538#130720883281


      IP属地:山东3楼2020-07-26 15:30
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        首先,需要明确一个概念,CSUR的车道对其,并不代表车道对应的模型也是对其的
        也就是说,车道和模型是两个概念
        说白一些,
        原版道路是 车道中间对齐,模型也是中间对齐
        CSUR道路是 车道与车道对其,模型是中间对齐

        上图就很明显了,CSUR的车道对其后,绿色的模型不跟随车道,依然是中间对齐的

        CSUR双向车道模型位置

        CSUR单向车道模型位置


        IP属地:山东4楼2020-07-26 15:40
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          然后,下一个概念,move it 移动道路节点的原理是重新建立相邻节点的道路模型,且模型会随节点位置变化而做延长(缩短)以及圆滑处理,已达到模型完整的效果。
          move it 移动道路节点的原理适用“原版道路”,以及“CSUR双向道路”
          但是,不适用“CSUR单向道路”
          什么意思呢,举个例子
          还是刚才那张图

          当你将一个节点向下移动的时候

          原版道路和CSUR的双向道路会延长并圆滑处理节点位置,模型看上去很正常
          但是CSUR的单向道路只会延长,不会圆滑处理节点。
          所以,对于移动的单向道路模型,我们需要手动用move it 去圆滑模型,以达到模型正确的目的
          (这么做很有可能需要移动不止一个节点,圆滑不止一个模型)


          IP属地:山东5楼2020-07-26 15:52
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            膜大佬


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2020-07-26 15:55
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              CSUR更新了一个模型,就是123=1C1

              这个模型就是单向的123车道,变更单行的1c1车道
              看上去没什么区别,但是单向的123车道的贴图是在模型的一侧,而单行的1c1车道的贴图位置是在模型的中心。
              不要小看这一个简单的模型变化,模型位置的变化会带来质的飞越
              (下面仔细讲一下)
              这是用单向的123车道做的单行的模型,大家可以看到,贴图在道路模型外侧
              (从建筑规划格子也能看出来,一侧的格子离贴图很远)

              而用123=1c1转换以后,3车道单行的贴图回到模型中心位置
              (下面是转换过程)



              下图就是转换以后的两条1c1单行线
              (从建筑规划格子也能看出来,两侧的格子都正常挨着贴图了)


              IP属地:山东7楼2020-07-26 16:10
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                有人会问,费这么大劲变更模型位置有啥用
                下面再明确一个概念
                CSUR的路口概念
                原版道路交叉连接都会行成路口
                csur的双向道路交叉也可以形成路口
                但是,单向的CSUR道路不行

                双向路口

                单向不能形成路口
                (这也是很多新手常问的问题,为什么匝道不能直接连接,因为模型中贴图位置的关系)
                所以,我们变更1C1模型不仅仅建筑规划格子的位置正确了,而且单行道路可以与其他双向道路行成路口,
                单向123道路就做不到。


                IP属地:山东8楼2020-07-26 16:16
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                  最近很多人抱怨,CSUR的节点特别难找
                  确实,模型堆叠以后,节点不是很好找
                  这里有一个技巧,就是move it
                  例如一个模型,想找某个节点

                  用move it的全选功能,圈一下,就知道想找的节点大概位置和大小

                  然后使用move it的选择器,去掉干扰项,只保留节点

                  然后就很轻松了


                  IP属地:山东9楼2020-07-26 16:22
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                    先到这里,开游戏,截图,好累


                    IP属地:山东10楼2020-07-26 16:23
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                      赶上直播了!


                      11楼2020-07-26 16:28
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                        支持教学篇!


                        IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2020-07-26 17:18
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                          路过帮顶


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2020-07-26 22:53
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                            先不管我看没看懂,反正就很厉害就是了


                            IP属地:山东14楼2020-07-26 23:01
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                              萌新看不懂


                              IP属地:重庆来自Android客户端15楼2020-07-26 23:09
                              收起回复