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关于同一职业不同背景的差异

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早先对游戏认识还不足,给一些新手朋友的信息是“背景随便选”。
但最近因为一些版本更新里,个别背景专属加成得到了加强(如突击十字军的Rabble Slayer),再加上练了多个背景的人物后,发现满级后属性点还是有些许差异,所以感觉需要新开一贴澄清一下。
不过,现在资料还不足,所以这个贴就是提醒一下背景存在的差异,让玩家留意一下。算不上正式的攻略贴。
差异主要在三个方面:1.出生时的装备 2.专属加成技能 3. 满级后的属性点分配。


IP属地:上海本楼含有高级字体1楼2020-07-26 13:29回复
    博蘅流芳、Bakeles、dosldk龘鱻kds. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    1. 出生时的装备差异:
    刚创建人物会根据背景定位给一套初始装备。
    以十字军为例,突击背景的会得到单手近战武器+盾,重炮兵背景的会得到霰弹枪,战术背景的会得到两把手枪。
    影响:
    如果第一次玩一个职业,游戏会强制必须打教程关,这期间没有商店,只能用初始装备和掉落的装备过这些关卡。
    对后期则毫无影响,装备不存在背景限制,喜欢什么就穿什么。


    IP属地:上海本楼含有高级字体2楼2020-07-26 13:36
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      2025-08-31 14:11:42
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      IP属地:上海来自Android客户端7楼2020-07-26 15:03
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        冒个泡,这事你要问我啊
        你每个职业建一个初始人物,出生时自带属性点是不能改的,初始加点方向就有区别了。
        但是受你大号影响,做完的挑战,奖励的点球会直接加给小号,需要你查一下挑战奖励的点球。不过上述问题通过建立赛季号就解决了。
        另外需要增强哪个属性就在装备上补足就可以了。还有记得仁慈苦难可以买点哦


        IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2020-07-26 18:50
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          2. 专属加成技能(Perk)的差异:
          加成技能就是人物面板下的那三个槽,可以像带装备一样替换的技能。
          每个背景都有一个独有的加成。
          仍以十字军为例,突击背景的是“Rabble Slayer”,被包围后近战伤害+60%:

          重炮兵背景的专属加成是“Exalted By Murder”,击杀后短暂增伤,可以叠到50%增伤:

          而战术背景的专属则是“Run and Gun”,跑动刚结束后(2s内)对远程伤害有个35%增伤。(好像刺客有个背景也是以这个为专属)

          影响:对战术风格选择存在潜在影响,但是可以替换。
          游戏内的加成技能很多,这些独特加成虽然各有其价值,但目前还没有发现是非用不可的。


          IP属地:上海本楼含有高级字体12楼2020-07-27 21:41
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            3. 属性点差异:

            这个算是影响比较大的。
            原先我认为都一样,因为大部分属性点可以洗。
            现在看来只是因为当时比较幸运,不能洗的部分正好是很需求的属性,本来就要点到很高的,所以就没注意
            实际上,不同背景,属性点不能洗的部分,分配存在差异,有时存在影响。
            看上面的截图:可以发现有21点属性点是固定不能洗的(已经完成了全部十字军英雄事迹的情况下)。
            突击背景:不能洗的基底部分是,战争7,强悍9,美德5,偏向生存。
            战术背景:不能洗的基底部分是战争7,强悍7,美德7,属于均衡类型。
            重炮兵背景:基底部分战争9,强悍7,美德5。偏向输出。
            而在实战中,我们会发现,战争作为输出是所有人都要尽量堆高的,强悍为了抗性也要到4。
            而美德部分,虽然也很有用(比如三阶段有个消耗职业资源回血的),但是普适性就没那么强。
            换句话说,如果练了一个战术十字军人物,又不打算用美德,那等于你就浪费了2个属性点。
            2个点损失其实也不大,一个装备词条就有4个属性点了。但是想精益求精的人肯定还是不喜欢的。


            IP属地:上海本楼含有高级字体13楼2020-07-27 21:46
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              总结:背景间最主要的差异是加成技能和基底属性点分配的差异。一般来说这种几个点的分配都谈不上致命,但是介意的人就要考虑好。

              目前只能建议新人朋友优先选描述为输出型的背景,这样会优先给输出向的属性点。输出是所有人都喜欢的。

              如果是抗伤害类型的,近战类型的,可能会给生存向的。描述比较奇怪的应该就是给职业资源向的属性点。
              举例:十字军选重炮兵和突击背景开局较好,在熟悉游戏机制后,如果还需要开新号,想体验高美德的build,这个时候可以练个战术背景的。
              又比如:灵能者因为存在无敌玩法,苍穹就比以太好,因为以太的默认点数偏生存,这就浪费了。


              IP属地:上海本楼含有高级字体14楼2020-07-27 21:50
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                补充:
                目前可能有个小bug,在赛季/非赛季角色切换过程中,有时非赛季角色会用赛季角色的英雄事迹完成情况去算属性点。
                所以昨天发帖时,就出现了非赛季角色属性点“丢失”的状况:非赛季角色的英雄事迹做完了,但是赛季的没做完,就没给属性点。
                这种情况不需要惊慌,只要把赛季角色的英雄事迹做了就可以了。我这样做了之后一切恢复正常,所以今天删了一些楼,重做了帖子。


                IP属地:上海本楼含有高级字体15楼2020-07-27 21:54
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