十周年版本更新了一段时间了,新老龙玉的选择问题可是愁坏了一众大佬与萌新,说法众说纷纭,但是真正能让所有人都信服的基本没有,那今天我就在这里终结一下各路谣言,给出一个可以复现,可以用数值计算的,适用于每个人不同情况的选择方法,并且绝对准确。
国际惯例,对于不耐烦的同学直接给结论:在进图以后刷满BUFF,打开你的属性面板,用你的实际攻击力×(1+属性攻百分比),新老龙玉组合各一次,对比计算结果数值,哪个数值高,就是哪种龙玉输出更高,当然咯,对于综合输出高低的前提是暴击率和爆伤不变。
下面说原因:龙之谷的伤害计算公式为:
实际伤害=技能百分比攻击力×技能百分比攻击力加成×基础面板攻击力×(1+装备攻击力百分比)×(1+buff攻击力百分比)×(1+属性攻百分比)×(1+最终伤害百分比)×暴击伤害倍率×(1-伤害减免百分比),在龙之谷最初的年代,暴击伤害是无视防御力减免伤害的,现在由于没具体测试过,不敢下定论,暂时在公式中加入伤害减免百分比,因为还有直接减伤的BUFF等影响因素。而且关于实际面板攻击力的计算也是我简化过的,因为测试了很久,发现龙之谷的各种百分比攻击力加成乱七八糟的,有算装备的,有算技能的,有算总攻击力的,计算方法各不相同,这里简化是因为目的是选择龙玉,而非其他,其他BUFF如何计算对结果毫无影响,就直接省略,技能百分比攻击力加成也是把纹章、技能龙玉等等其他杂七杂八的加成简化成一个因素,对龙玉选择结果无影响。
话说回来,属性攻龙玉只有老L龙玉有,新龙玉没附魔的情况下只有百分比攻击力,在巨额的面板和几十点属性攻之间很多人不知道怎么选,其实不复杂,只需要看两种龙玉影响哪两个因素即可,由于整个计算公式就是一串乘法,龙玉变动前后只会影响到两个因素:即实际面板攻击力和属性攻击力,所以道理就是这两项乘积越大的,实际计算结果越大。
以前有个错误的理论是把你的百分比攻击力相加以后跟属性攻对比,越接近的伤害越高,原因刚才我也说了,龙之谷各种装备BUFF的加成计算方式混乱,并不是所有百分比加一起计算,你不知道哪几种百分比是加一起计算的,所以这个理论站不住脚,下面是我的实际验证结果。
简单的控制变量法,武器耐久为0时面板攻击力无浮动,为了避免刻印的影响,变换武器我都拆了。

这是进图以后两个光攻龙玉的面板与属性攻,计算面板×(1+属性攻百分比)为:8483294*2.365=20062990.31

神圣波动的实际伤害是1115177K。
再换盛放龙玉:

计算结果为:9993600*2.175=21736080

实际伤害值为:1208174K。
下面来对比一下计算结果比值和实际伤害比值:
21736080/20062990.31=1.08339184061≈108.34%
1208174/1115177=1.08339214313≈108.34%
所以在其他因素不变的情况下,实际面板攻击力×(1+属性攻百分比)数值越大的,实际伤害值越高,而且是等比例增长,在实际选择龙玉时需要穿满装备加满自己的BUFF和日常刷图BUFF,进图以后打开属性面板计算,BUFF的属性攻对于龙玉的选择也很重要,请务必刷齐计算。