Tips:并非哭穷,零氪玩家,如果您有钱或者您是高手看看就好,不必争论,看到最后并且扪心自问。
『入坑及经历』
学生党(氪过金但很少,因为经济实力不强基本零氪玩家),大概在17年左右经朋友介绍入坑炉石,中间因为新手卡组强度不高又没有什么卡牌和尘排名难以上升故弃坑过一段时间(中间也断断续续玩过),后来在19年狂野卡牌回归标准我也跟着正式回归,通过当时的黄金卡包活动(萨满玩家:异变)和回归赠送的卡包砸锅卖铁一套任务进化萨标准冲入低保差2个段上传,貌似那个时候排名机制还没改成现在这样,后来卡牌回归结束我就没有什么套牌可以冲天梯,所以只能辛辛苦苦每日任务慢慢攒,通过7个月左右,再次砸锅卖铁进军狂野,用没有聚合器、八爪鱼和鱼斯拉等橙卡的偶数萨在6月成功首次上传。
『听闻』
在积攒金币和尘的过程中也听人说过用脚本来进行金币积攒,说不动心是假的,但是考虑再三我觉得还是自己慢慢积累踏实投机取巧不可取。然而各位也知道积攒起来是很难的,这大概也就是为什么很多新手玩家难以坚持的原因吧,也听很多老玩家跟我讲过说炉石对新手玩家不太友好,但是好在现在有所改观新手玩家至少可以注册以后领一套套牌,套牌强度虽然一般但是已经很不错了,毕竟玩到现在我本人都没有姐夫红龙(请各位慎重喷我,虽然都是必要的卡牌但是对一个零氪玩家并且多次砸锅卖铁来说,宇宙卡组不是我现在能向往的,所以请尊重)。我也邀请过很多朋友来玩炉石,包括我的萨满鱼人皮肤就是通过介绍朋友获得的,但是他们给我的反馈也是攒尘和金币打不过别人的套牌,没有游戏体验。故此我考虑过之后觉得不仅仅是开始套牌的问题,以下仅是个人看法,望轻喷,我觉得大概是游戏入坑以后后续的问题,无论是对于学生还是有工作的人,想玩这游戏都是在套牌乐趣或是天梯冲分之上(战棋玩家我无权讨论因为本人不玩战棋),那么这些又建立在有尘有金币的基础上,每天60金币,一个人每天赢30把除非你全职炉石玩家一天啥也不干不然我觉得怎么也要个56个小时吧甚至更久?2天买一个卡包,3天大概两包卡,在不重复的前提下10张卡,主播开包60包出5橙都困难,欧皇不谈,所以这么积攒的话难度可想而知。我知道有人会说竞技场,那么对于新手来说竞技场多半都是150金币换一包卡包和零星的奥术之尘吧。所以我假设如果每日任务金币能提升,这样玩家依然会每天进行游戏同时对于卡牌的积累也会好很多。当然这只是一个个人想法,其他的好的建议在不影响游戏受众对游戏的热爱基础之上能更多的包容新手和零氪玩家的方式方法还需要工作人员和大家一起努力。我相信大家都是一样希望能有更多的人来玩炉石,不想每天都和一些脚本卡组做无聊的博弈,那么新手问题是必须解决的,至于零氪玩家我相信不是每个人都是有能力每个388、488都不缺席的,游戏这个东西必然是在有乐趣能留住人的前提下才会有玩家去为了更好而氪,而不是因为自己氪过才能留住人。
『冒险』
冒险是一个有趣味的模式,这个模式争议很多,但是同样,新手玩家只能进行近期的冒险,试想在套牌都没有的情况下你会去用700开启冒险然后拿一个卡背吗,所以必然是有卡牌奖励的冒险模式比起卡背的更吸引人,本人17年入坑,冒险最早的只有冰封王座和卡拉赞,当然都没通关,因为没金币(苦笑),在6月上传之后我再次从新看冒险,发现之前1516年的冒险我是只能通过宝珠获取的,当然,这是老玩家的特权,我能理解也很赞同,那么再回到卡牌的问题上,一张大帝一张塞布,都是常用卡,合成一张1600尘,4张开包得来的橙卡换一张,砸锅卖铁的事还是别了,亏出天际,所以我们也是希望可以通过冒险获得的但是是除了宝珠之外的另外的方式,当然近期有很多人用bug来开早期冒险,这我是不赞同的,也希望官方能进行整治和bug修复吧。在次个人意见,我觉得可以适时的在新冒险与新冒险之间的空档期进行老冒险的返场,当然,可以让金币花费更多甚至翻倍都可以接受(或者其他的改革方式,还需要大家集思广益),在尊重老玩家的同时也给新玩家和我这种半途玩家一个机会。
『最后』
以上仅仅是个人的一些经历和看法,有写的到与不到的还请各位多多谅解,我相信肯定会有喷我的人也有赞同的,我写这些仅仅是为了大家能更好的游戏,没必要争论,一切交给官方,大家一起集思广益就好,一是让大家的游戏体验更好,二是希望官方能越来越完善,所以望轻喷,您有异议大家讨论就好了,不必有火药味。
最后的最后希望官方能看到并思考,希望暴雪越做越好,也希望大家都能在炉石这个游戏里体验到乐趣,仅此而已。
炉石ID:i201761#5881
『入坑及经历』
学生党(氪过金但很少,因为经济实力不强基本零氪玩家),大概在17年左右经朋友介绍入坑炉石,中间因为新手卡组强度不高又没有什么卡牌和尘排名难以上升故弃坑过一段时间(中间也断断续续玩过),后来在19年狂野卡牌回归标准我也跟着正式回归,通过当时的黄金卡包活动(萨满玩家:异变)和回归赠送的卡包砸锅卖铁一套任务进化萨标准冲入低保差2个段上传,貌似那个时候排名机制还没改成现在这样,后来卡牌回归结束我就没有什么套牌可以冲天梯,所以只能辛辛苦苦每日任务慢慢攒,通过7个月左右,再次砸锅卖铁进军狂野,用没有聚合器、八爪鱼和鱼斯拉等橙卡的偶数萨在6月成功首次上传。

『听闻』
在积攒金币和尘的过程中也听人说过用脚本来进行金币积攒,说不动心是假的,但是考虑再三我觉得还是自己慢慢积累踏实投机取巧不可取。然而各位也知道积攒起来是很难的,这大概也就是为什么很多新手玩家难以坚持的原因吧,也听很多老玩家跟我讲过说炉石对新手玩家不太友好,但是好在现在有所改观新手玩家至少可以注册以后领一套套牌,套牌强度虽然一般但是已经很不错了,毕竟玩到现在我本人都没有姐夫红龙(请各位慎重喷我,虽然都是必要的卡牌但是对一个零氪玩家并且多次砸锅卖铁来说,宇宙卡组不是我现在能向往的,所以请尊重)。我也邀请过很多朋友来玩炉石,包括我的萨满鱼人皮肤就是通过介绍朋友获得的,但是他们给我的反馈也是攒尘和金币打不过别人的套牌,没有游戏体验。故此我考虑过之后觉得不仅仅是开始套牌的问题,以下仅是个人看法,望轻喷,我觉得大概是游戏入坑以后后续的问题,无论是对于学生还是有工作的人,想玩这游戏都是在套牌乐趣或是天梯冲分之上(战棋玩家我无权讨论因为本人不玩战棋),那么这些又建立在有尘有金币的基础上,每天60金币,一个人每天赢30把除非你全职炉石玩家一天啥也不干不然我觉得怎么也要个56个小时吧甚至更久?2天买一个卡包,3天大概两包卡,在不重复的前提下10张卡,主播开包60包出5橙都困难,欧皇不谈,所以这么积攒的话难度可想而知。我知道有人会说竞技场,那么对于新手来说竞技场多半都是150金币换一包卡包和零星的奥术之尘吧。所以我假设如果每日任务金币能提升,这样玩家依然会每天进行游戏同时对于卡牌的积累也会好很多。当然这只是一个个人想法,其他的好的建议在不影响游戏受众对游戏的热爱基础之上能更多的包容新手和零氪玩家的方式方法还需要工作人员和大家一起努力。我相信大家都是一样希望能有更多的人来玩炉石,不想每天都和一些脚本卡组做无聊的博弈,那么新手问题是必须解决的,至于零氪玩家我相信不是每个人都是有能力每个388、488都不缺席的,游戏这个东西必然是在有乐趣能留住人的前提下才会有玩家去为了更好而氪,而不是因为自己氪过才能留住人。
『冒险』

冒险是一个有趣味的模式,这个模式争议很多,但是同样,新手玩家只能进行近期的冒险,试想在套牌都没有的情况下你会去用700开启冒险然后拿一个卡背吗,所以必然是有卡牌奖励的冒险模式比起卡背的更吸引人,本人17年入坑,冒险最早的只有冰封王座和卡拉赞,当然都没通关,因为没金币(苦笑),在6月上传之后我再次从新看冒险,发现之前1516年的冒险我是只能通过宝珠获取的,当然,这是老玩家的特权,我能理解也很赞同,那么再回到卡牌的问题上,一张大帝一张塞布,都是常用卡,合成一张1600尘,4张开包得来的橙卡换一张,砸锅卖铁的事还是别了,亏出天际,所以我们也是希望可以通过冒险获得的但是是除了宝珠之外的另外的方式,当然近期有很多人用bug来开早期冒险,这我是不赞同的,也希望官方能进行整治和bug修复吧。在次个人意见,我觉得可以适时的在新冒险与新冒险之间的空档期进行老冒险的返场,当然,可以让金币花费更多甚至翻倍都可以接受(或者其他的改革方式,还需要大家集思广益),在尊重老玩家的同时也给新玩家和我这种半途玩家一个机会。
『最后』

以上仅仅是个人的一些经历和看法,有写的到与不到的还请各位多多谅解,我相信肯定会有喷我的人也有赞同的,我写这些仅仅是为了大家能更好的游戏,没必要争论,一切交给官方,大家一起集思广益就好,一是让大家的游戏体验更好,二是希望官方能越来越完善,所以望轻喷,您有异议大家讨论就好了,不必有火药味。
最后的最后希望官方能看到并思考,希望暴雪越做越好,也希望大家都能在炉石这个游戏里体验到乐趣,仅此而已。
炉石ID:i201761#5881