规则内容也挺多,粗略看了一眼发现几个比较有意思的点,第一是流程上非摩托化单位和摩托化单位的行动阶段是分开的,先是非摩托化单位战斗移动,然后是摩托化单位选择先战斗再移动还是先移动再战斗,通过这种流程上的设定突出摩托化单位和非摩托化单位的协同作战问题,也突出了摩托化单位的灵活性。其二,拥有比较细的空军系统,包括拥有空军单位算子,并且空军可以执行对地拦截,对地支援,抢夺空优以及空中护航四种任务。其三就是战斗系统非战力比,而是类似于火力射击表,这点与Hell's Highway很类似,所以个人比较喜欢。剧本有四个,两个小剧本,一个大剧本和一个变体剧本,不过粗略看了一下,哪怕小剧本双方单位也不少。

