四个月前,当我从家中翻出了大约小学时画的ballance地图并发到群里时,skictick找到我并提出合作制图的想法,于是开启了本图长达好几个月的制作历程(虽然中间鸽了好久)。由于画老图纸时我无论是游戏技术还是对游戏机制的理解都不如现在,并且受到当时一些不适用于现在的制图观念影响,再考虑到技术图可能需要更多的微调,不适合设计与实操二人分工,制作逻辑图更适合合作制图的模式,所以我只从原先的图纸中选择了一小部分逻辑加入本图,其余部分都是在这几个月重新设计的。本图共6小节,平均难度3~4星。为了配合本图图名,建议游玩时将背景换为带有星球的背景(原版6,9,10,11或背景包中的自制背景);为了使漩涡云层效果最好并且路面亮度正常,建议将nmo文件替换为第三关。
祝大家玩的愉快!
第一小节

难度:★★★
本节无论是设计还是逻辑都不复杂,然而横亘在盘点前的沟壑又是那么突如其来,因此整节核心就是如何解决这一障碍。只要利用好机关,这一节就只是开味小菜。开局展现出全图唯一的立体结构,希望本图能为大家留下一个好的印象。
第二小节

难度:★★
本节是全图仅有的老图纸中的内容,并且由原设计中的两个小节拼成,但逻辑都非常简单。友情提示:第二部分中两个横置软木桥和木变都是有用的,如果你觉得其中一个没用,那么你可能是高估了本图的难度,将捷径走法当成了标准走法。
第三小节

难度:★★★
本节逻辑设计较简单,其中双侧侧轨和从垫球之后的操作稍有技术难度,靠近结尾部分考察了一个游戏中的特性,如果不了解的话可能就会变成尾杀(
第四小节

难度:★★★★
欢迎来到本图逻辑最难小节,本节具有反套路性,不同于大多数逻辑图中常见的木球开局,寻找机会变成石球并再次过程中两球合力扫清障碍最后纸球升天的设计,而是纸球开局,需要玩家逐步增加球的“重量级”,最终横扫障碍过关。本节推球速度较慢,请大家见谅,并在破解逻辑过程中尽量谨慎耐心。
第五小节

难度:★★★
本节占地面积堪比第二节,但同时难度也堪比第二节。只要识破陷阱,不被迷惑,一定可以顺利通过。本节的两个棋格形路面中间的分有一定技术难度,欢迎大家挑战一下。
第六小节

难度:★★★★(Normal Ending)
★★★★★(Best Ending)
欢迎来到全图的最后一节,本节常规走法逻辑难度不高,但是搬运浓度较高,所以添加了各种辅助墙与护栏减少坑点,请各位利用好护栏,如果对技术不够自信建议慢推。另外本节过法不唯一,常规走法木球过关视为普通结局,如果你能想办法实现纸球过关,即可解锁含有彩蛋的“完美结局”。
本图虽为逻辑图,但每一节都留有或技术性或创造性的捷径,因此可以理解为另一种层面上的“逻技图”——逻与技任君选择。如果选择挑战技术,或许可以用完全不同的思路通关,实现另辟蹊径。但是无技术力却能跳过逻辑的“无脑”捷径均已封杀,避免破坏本图的游戏性。强烈建议有能力的玩家用常规走法通关后探索速通路线,你一定会获得全新的体验!