首先炮塔是必须的,近战火力。但是过关时不用点太多科技,够用就行。
狙击和寒冰同样必要,加点可以更少。
一直憋到电塔出来,这四个塔可以撑到喷火。
喷火不多说,非常必要。
然后分析哪些塔在资源不够的时候可以不用。
首先是喷洒,优势怪物与喷火完美重叠,适合位置同时适用激光,放弃。
然后多重,位置跟电塔和机枪争夺,优势项目被大炮和导弹取代,放弃。
机枪,点杀效果不如狙击,打boss也吃射程不够的亏,优势项目还能被激光和晕塔替代,放弃。
再说资源多了才需要的塔,升级路上意义不大的。
首先是毒塔,群伤与特斯拉相当,远低于喷火。只有绿方怪成了唯一弱点的时候才考虑加点。
飞机,到了空军不点火就烧不死的情况再加吧,这之前都是**。
电塔,到激光有了就可以放弃了。对红方的输出真的不理想,不如导弹和激光多来点。
晕塔,早期概率基本没有,伤害远低于炮塔,还抢位置。资源多了再考虑。
导弹,不点多重,蓝菱除了喷火就吃不到伤害了,到它开始漏再加点。
位置够输出塔多的前提下,喷火改喷冰,与冰塔叠加效果不错,再搭配晕塔更好。
狙击通常留在最后方,快漏时打最弱,多撑一两波。除了boss关不用太多。
喷火激光大炮就构成绝对主力军,根据漏怪情况加点晕塔或大炮。前期来一两个特斯拉防空和捡漏,后期可以撤掉。