开心超人吧 关注:72,273贴子:8,875,530

【游戏纪实】开心超人联盟游戏纪实

取消只看楼主收藏回复

相信各位应该知道,新出的开联游戏已经正式上线了。其实这几年来,开联已经出了好几个游戏,但要么不合我的胃口,要么在测试中间夭折,而这款消除游戏是第一个让我真正有欲望玩的。考虑到吧里暂时还没有专门讨论这个游戏的地方,所以我会用这个帖子记录自己在这款游戏当中的一些心得体会,顺便总结一些技巧。来到这个帖子的各位也可以把自己的一些感受发表到这里。
除此之外,这个帖子有的时候也会记录一下自己对开联的一些想法,欢迎大家讨论。
第一天的进度镇楼。


IP属地:山东1楼2020-07-14 12:54回复
    首先说一下,个人打算在前20关只用默认的初代四人,过了20关以后可能会考虑用一下小心,至于伽罗的话待定。
    前面几关相当于新手教程,其实没什么好说的,在B站上也有前几关的视频,虽然播放量少得可怜就是了……
    不知道有多少人是在第一关就看到了企鹅怪的……

    然后前面的几关我基本上只用打关卡获得的星星球币,依然打得很轻松,下面这张图是我打10关的情况,依然很轻松就过了。


    IP属地:山东2楼2020-07-14 13:04
    回复
      这里说一下个人总结的小技巧。
      首先这个游戏的怪物是按照回合进行行动的,因此在玩的时候不能图快。刚开始应该先观察整个盘面,看看哪些地方是比较容易凑出四消和五消的,因为这个游戏里五消非常重要,如果没有技能球的话会很容易GG。五消的情况有下面几种:

      上述情况可以任意旋转或者翻转。其中第三种情况是最容易被忽略的,容易被看成四消,在游戏的过程当中应当多多注意。
      在中间盘面停下来的时候也应当好好观察,总之除非是你触发了花心磁力链,其他情况下消除都是慢下来更好。
      另外我在玩的时候出现了下图所示的BUG,有相连的红色色块没被消除。

      其次,在出新怪物,或者怪物技能有黑洞的时候经常会出现技能球被吞的情况,但事实上不需要太担心。在怪物或者黑洞出现的位置都会有一个几秒钟的背景,趁着这个时候把技能球用了就可以。
      关于人物,前期个人是按照开-花-粗-甜的顺序提升,因为回复能力在开始阶段不重要。但是到了13关左右,怪物能力提升,回复能力就变得重要了很多,至于这时的提升顺序就要看个人喜好了。事实上由于这个游戏的属性里只有攻击力没有防御力,所以生命回复就充当了防御力的作用,而只有攻击没有防御是无法保证续航的。
      目前想到这些,有其他的我会在后面补充。


      IP属地:山东4楼2020-07-14 14:23
      回复
        其实前13关,包括试炼1,我一直都打得很顺利,也不怎么需要生命回复,结果在第14关这游戏给我来了个下马威。
        记得14关第一阶段,我出的怪是炸炸*2,这两个怪都会放火,而我在那关盘面又不太好,一直合不出技能球,结果就是干掉这两个怪的时候,盘面上半屏都是火,生命值只剩下一半。直到现在我看到两个放火怪的组合都会感到裂开。
        第二阶段出的是钻头怪*2,表面上的攻击是1000多,但由于重击所以实际上是2000多,而这个时候能够用来防御的绿和粉两种色块数量都很少,于是在之前留下的火和怪物攻击的双重作用下,我只剩下了几百血。这个时候出现了一个红色块的五消,怪的血也剩得不多,于是我决定赌一把,做了一个开心的技能球,结果几下连锁反应之后,两个怪都被干掉了,由此我拿下了目前为止最惊险的一次胜利。

        之后我犹豫了一会儿要不要继续打15关,思考良久决定头铁一把,结果果然被首杀了……

        第一天的情况大概就是这样。总的来说,个人感觉初代四人里二花的技能最强,拖延怪物的回合在多数情况下很关键,磁力链开启的时候快速地消几下怪就没血了。


        IP属地:山东10楼2020-07-14 20:46
        收起回复
          刚刚发的帖子(关于14、15关的情况)好像又被屏了……不知道是不是因为我发帖太过频繁了,等我明天再看看吧。
          这个东西是真的伤脑筋,还不知道该怎么处理……


          IP属地:山东11楼2020-07-14 21:01
          收起回复
            发一下第二天的进度,通过23关+试炼2

            另外今天试了一下小心,发现小心的能力并不是很强,两次试炼场2二连跪……
            下图是第二次的情况,这还不是最后——后面一波在左边那个3*3的位置出来两个怪,其中一个被另一个覆盖了,最后全屏上一共7个怪+几乎满屏的火……

            当然这也可能跟我盘面不好刷不出技能球有关,只能说磁力链真的强,连着好几关都是靠着这个过的……


            IP属地:山东14楼2020-07-15 09:55
            收起回复
              抱歉,今天一整天都在忙着检查,明天我还要去做眼科手术,所以暂时无法及时更新……
              上回说到我在15关被首杀,于是我回去刷了一遍试炼1,第二次就快速地过了第15关。据说这个黑化小小怪在后面算是比较难对付的,甚至因此而产生了又一个高频卡关点……不过这都是后话了。这里也提醒一下卡关的玩家,试炼场是可以刷的,遇到卡关的时候可以多打几次。

              很快第一个“重头戏”就来了,作为星星球的最后一关,第20关的大大怪是本游戏的第一个高频卡关点。这关的难点在于召唤,规则(大概)是,当黑化小小怪不在场时召唤黑化小小怪;在场时召唤顶级怪(第10关的那个)。不过这关并没有卡住我。在开场走了几步之后就出了花心超人的技能球。

              用了技能球之后一路火花带闪电,干掉了怪兽医生和被召唤的黑化小小怪,大大怪的血也被打了一大半。紧接着第二次召唤之后又出了一个花心技能球,于是这关便快速地结束了……

              星星球的情况大概就是这样了,不过真正的挑战,从古灵星才正式开始……


              IP属地:山东16楼2020-07-15 18:19
              收起回复
                紧急求助,你们有没有遇到这个问题的?我重启了一下手机,游戏就进不去了。


                IP属地:山东17楼2020-07-15 20:44
                收起回复
                  这一楼说一下攒技能球的技巧。
                  古灵星是一个非常适合练习攒技能球的地方,因为除了企鹅怪之外,其他的小怪威胁并不大,这样就可以趁着怪物正弱的时候,故意拖延一些步数,再加上利用先前提到的五消技巧,来获取更多的技能球,以备后面使用,这也是攒技能球的核心要点。
                  到了古灵星中期的时候,有些关卡一开始会出来三个小怪,占据重要的位置,使得五消变的艰难。这种情况不必太过慌张,先慢慢地打。只要把其中一个解决掉,这样局面就打开了,五消也变得容易很多。利用五消技巧,我在某一关攒出了十几个技能球,虽然对过这一关的作用并不大就是了……

                  在攒技能球的时候,不一定非要一个技能球都不放。事实上,很多时候用掉一两个球对攒技能球反而是有帮助的。甜心技能球附带消除所有粉色块的效果,所以在被打掉四分之一左右血的时候就可以放一个,这样下面区域会变成3种颜色,更容易凑出五消。事实上伽罗的技能球大概也是这个原理,不过现在还没到他该出场的时候……需要注意的是不要在满血的时候直接放甜心技能球,不然会很大程度上浪费附带的治疗效果。
                  粗心技能球对攒球也有所帮助。在场上难以找到五消的素材的情况下,可以考虑放一个来打开局面,寻求新的五消。不过这种情况其实有一定的赌运气的成分,所以如果场上状况比较好的话,还是慎重一点放比较好。
                  需要注意的是,除非场上已经有一定危险(包括血量和可行操作危险),否则当场上只有一个花心技能球的时候,不要将它释放,把它留到后期会有很大的帮助。多心超人和伤心超人我都是一次过的(战况我会在楼下放),很大程度上就依靠了花心技能球。
                  有人可能会问,遇到企鹅怪怎么处理?事实上,只要出战的4个超人里,有一个带着冰抗能源核,那么问题就不是很大了。我打的时候是粗心带冰抗能源核,而且花心甚至没有能源核……事实上对于能源核的作用而言,星星球火抗重要,但到了古灵星火焰伤害就变得鸡肋了,冰抗更加重要,火抗甚至都没有输出能力来的好——我自己尝试试炼3的时候,一次满屏火焰才掉几千血,屏满无法移动的威胁远大于火焰的威胁。而阿德里据说是锁抗更重要,但我还没玩到那里,谁知道呢……


                  IP属地:山东22楼2020-07-17 15:57
                  回复
                    昨天为止已经到了48关,离通关古灵星一步之遥。这楼大概讲一下多伤恶的战况。

                    两次多心超人,都是前两波攒球,最后靠花心磁力链一路火花带闪电打过去的……下面是第一次的战况,至于第二次我没截图,但印象比较深的是最后先把多心解决了,然后留了一个不笑士兵……

                    伤心超人是第二个高频卡关点,难点在于她自带的生命回复,但是在我这里,由于磁力链的控制,回复技能甚至都没能放出来。事实上我为了截图故意在磁力链效果结束之前留了一口气,不然在磁力链效果结束之前就已经解决了……这里要提醒一下,磁力链一定要在关键技能之前提前至少3到4回合释放,毕竟这个伤害是几率触发。
                    另外我翻了一下之前的帖子,这个版本前期的大多数怪都是被削弱过的,以伤心超人为例,老版本是18万血1万攻击,这里大概削弱了三分之一左右,所以我大概明白前期很多人那么顺利的原因了,如果换作原版的数据我这里可能还要在纠缠一段时间……

                    恶心超人又是一个高频卡关点,难点在于前期有很多黑洞怪导致攒球难度大幅增高,撑到恶心出现的时候场上并没有攒出多少球,我也终于在这里被二杀。但事实上从下面的图可以看出来,其实差距并不是很大,只要能在前面多攒出几个球就能赢了。

                    第二次我换了小心上场,这次运气还不错,攒了几个技能球到后面,用花心和小心的技能球相互配合过关了……


                    IP属地:山东26楼2020-07-18 14:55
                    回复
                      今天进度52关。阿德里星的数据不是一般的难顶,51关一上来两个小怪就7000+攻击,53关还有1万+攻击带重击的小怪,和前面根本不是一个级别,第二阶段直接被炸弹怪干掉……


                      IP属地:山东27楼2020-07-19 00:06
                      回复
                        这里结合一下我自己的情况,说一下对这个游戏里小心的看法,可能也会稍微附带一点其他角色。
                        开心和小心在游戏里都是担任主要输出的角色,但这两个人的特点有很大不同。开心的技能单次伤害高,并且可以强破障碍,对血厚的怪有奇效;小心则是倾向于连续的输出,并且有怪物血越低伤害越高的特点,适合每个阶段的后期收场。
                        但是小心本身的血量比其他人要低不少,再加上连续输出的特点,让他成了一个比较看脸(个人认为比粗心还看脸)的角色,运气不好就会像我之前放的图那样试炼场二连跪,运气好的话就会像下图这样。

                        究其原因,来源于施放技能球时的附带效果——随机将场上的其他若干色块替换为紫色。需要注意的是,这里的色块,可以是已经生成的其他人的技能块。由于生成是随机的,而场上形式复杂,所以如果想要做到连续生成技能球,那么必须要有一个比较好的局面,场上的怪物和其他封锁不能过于卡住五消的位置,不然就没法继续生成技能球。另一方面,在生成紫色块的时候,会挤占他人的发挥空间——我在玩的时候就经常遇到甜心和花心的技能块被替换的情况,而这两种技能块偏偏又是比较重要的。像我楼上发的那个一万攻击+重击,如果没有甜心的技能块,也即保护罩,那么一下就要掉将近一半的血,这种情况下技能块的效果甚至比技能球还重要。在这种情况下,如果依然让小心连续输出,那么很可能打到一半就会发现自己没血了,这也是很多人在星星球和古灵星(旧版本只能到前期,新版本可以到古灵星结束)能用小心刷得很爽,但是到了阿德里却发现自己日常暴毙的原因。
                        综上所述,小心更适合在己方实力稍占优势,或者场上封锁技能少的情况下使用,譬如试炼场,如果实力不够,那么用了小心没什么用;而实力足够的话,那么用小心能很快过关。我第二次打试炼3就是用小心过的。如果在普通关卡要用小心的话,要注意先利用好其他色块,到了攒球困难,同时对其他技能块(尤其是甜心和花心的)需求不高的时候再用,往往到了危机的时候再用就已经晚了。


                        IP属地:山东28楼2020-07-19 13:47
                        收起回复
                          ……已经一天多没人回了,这帖子是凉了吗?
                          目前打到57关,在主线关卡挂掉的次数是15关1次,45关1次,50关2次,53关1次,其他关卡都是一次过的。
                          这里盘点一下目前为止我看到的一些比较常见的卡关点,格式为关数-BOSS
                          高频卡关点:
                          20-大大怪
                          40-伤心超人
                          45-恶心超人
                          55-黑化小小怪
                          70-断刀流
                          85-大大怪+黑化小小怪
                          115-?
                          中频卡关点:
                          30、35-多心超人(旧版卡得稍多些,新版似乎没有了)
                          50-恶心超人
                          60-阿卡斯
                          90-星影
                          如果有错误或者遗漏,欢迎各位补充。


                          IP属地:山东29楼2020-07-20 13:55
                          收起回复
                            不知道各位有没有遇到过这个BUG,我看其他地方反映的挺多的,但是我不清楚怎么给游戏官方反馈,如果各位看到了希望能帮我报一下。
                            在涉及到【召唤怪】的关卡(譬如试炼4、第60关),如果操作过快,特别是在有磁力链效果的情况下,有一定几率会卡死,这个BUG我之前打了三四遍试炼4都没有触发,但今天就突然出这个问题了。下图是我卡死时的情况,这个时候大大怪刚召唤出顶级怪,然后画面就开始震颤并且没有反应。另外我在第二次打第60关的时候也出了这个问题,感觉影响还是挺大的,毕竟磁力链这个技能对召唤类技能的克制作用还是比较强的。

                            另外感觉这第60关的技能特别难顶,在反伤被动的影响下疯狂掉血,还连带着影响保护罩的效果。召唤出来的时空怪还带加速,再加上这个BUG,我估计一时半会儿是过不了了……



                            IP属地:山东32楼2020-07-20 17:26
                            收起回复
                              刚才居然把60关打过了……这里把50、55、60这三关复盘一下(分两楼)。
                              50关打得并不算顺利。第一次用初代四人组没过关,第二次把粗心换成了小心,然而我在打到最后一个阶段的时候却出现了重大失误。本来进入最后一个阶段的时候有两个花心技能球和一个小心技能球,我放了其中一个,结果光顾着快速消除,没看到场上的黑洞,结果两个技能球都被吞了,就这样葬送了好局。
                              第三次的时候,我吸取了前面的教训,注意观察黑洞,最后顺利过关了。黑洞对积攒技能球确实会造成不小的阻碍,因为它是尽可能优先在技能球的位置生成的。因此在攒球的时候要注意,尽量把技能球分散开。如果场上有能够进行的五消,同时距离产生黑洞只剩下一步,那么可以先消其他地方,等黑洞的位置出现以后再完成五消。总之,要尽量减少因为黑洞被迫交技能球的情况。

                              50关结束以后就会进入阿德里星。到这里的时候,玩家应该对游戏的机制足够熟悉了,因此从这里开始,过关难度会大幅提升。最大的变化就是,在前期的关卡,绝大多数普通攻击不会造成什么威胁,但到了阿德里以后,如同27楼的图所看到的,怪物攻击力大幅提升,多挨几下血条就会快速地下降,因此防御技能也变得重要起来。
                              (事实上到了15关左右,甜心就基本是必出场了,毕竟是唯一一个可以回复的角色,如果没有就只能靠机车侠的回复核心,或者复活来回复生命,但显然不能总依靠复活来过关)



                              IP属地:山东33楼2020-07-21 17:11
                              回复