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有关奥尔佳之页的一些使用思路拓展,以及与乐队体系的联动

只看楼主收藏回复

4协会套装落地以后,简单的观察了一下吧内对于新老书页的看法。单纯从面板强度上来看,4协会的三件双骰衣服毋庸置疑拥有绝高的泛用度和上限。再加上随之一同实装的0c书页披荆斩棘搭配使用所带来的过牌、回费双动一体的特性,乐队体系的运作流畅度和稳定性都提高到了一个新的层次。但随之而来也有着一些声音,根据目前游戏逐步实装的书页面板技能来论述一众老牌金装书页将会迅速退隐。诚然,这种说法是有一定道理的。但如果因此就定论“奥尔佳之页将步马斯的后尘”,私以为太过于危言耸听了一些。一楼暂作引述,楼下放卡组图以及进一步的延展。因需要组织语言以及解释卡组思路,速度可能较慢,见谅。


IP属地:安徽1楼2020-07-13 23:18回复
    马克一下,更完再看


    IP属地:甘肃来自Android客户端2楼2020-07-13 23:20
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      有不亏节奏回费技能的套装一般都比没有回费技能或是回费亏节奏的耐用


      IP属地:海南来自Android客户端3楼2020-07-13 23:23
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        以上两组图片以思路中最基础的乐队强壮流搭配柳真4c书页高爆发的特性,无论是单回合爆发力还是三回合左右的持久输出都相当强劲(瓦伦丁之页单卡配比同天满,但因为天满之页的特性可以在空光情况下额外回复所以拿来举例,瓦伦丁的特性决定了卡组内的0c披荆斩棘可以很好的充当一个残血收尾刀的刀手)。启动方面,柳真所携带的爱镇书页朦胧记忆基础加成带上衣服的技能效果其实是无额外buff全骰子基础威力+3,甚至包括一张闪避骰。在很多情况下充当拉仇恨的朦胧都是一张攻守兼备的恐怖单卡。高额的面板杀伤和相对低廉的费用基本可以保证我们能够快速由3光过渡到4光期。4光期的柳真有多恐怖,懂的都懂。
        那么问题来了。游戏机制决定了同名书页不能在同一层内同时出现,想要同时触发披荆斩棘的两个效果则非4协会不可。但4协会剩下的绿装只有单骰,如果为了契合效果强行搭配乐队反而得不偿失。剩下的四号位该交给谁?
        最先进入我视野当中的理所当然是乐队喵套。无负面抗性的白值,开幕加强壮、打击加易伤的效果无比契合本家的体系。但同样的问题再度产生了:非4协会的套装无法同时触发披荆斩棘的抽回效果,也就是说除开3音符3残音的必带卡位,剩下的3个位置所占据的单卡要么只能负责保证过牌顺畅,要么只能维持光点平衡。
        于是接下来我又把思路转移到了纱世套的身上。开幕额外多抽2,大幅度减少了手牌事故的可能性。允许在牌组内减少过牌的投入数量转而走维持光芒的路线,甚至如果想要契合被动,也有专门的1c回2光斩击卡可选。似乎皆大欢喜。唯一的不足就是没办法太多挂钩打击骰子有关的特性(如图中科技层的杀人魔异想书页)。
        那么,有没有可以同时兼顾过牌/光芒回复这二者的书页存在呢?
        没错,最终的解决方案就是奥尔加。


        IP属地:安徽4楼2020-07-13 23:37
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          这是一套我在傀儡本落地以后第一时间想到的弃牌流组合。无论什么情况下只要手牌中有当机立断,当机立断的使用优先级就高于一些其他单卡。大部分情况下不需要考虑在正式启动以后有同时上手两张3光导致只能打出一张的可能性:进入启动阶段基本代表你的光芒上限至少是4或5,一回合的光芒回复-1不会对后续运作产生太大的不良影响。叽叽也是作为提高4光以后的单回合伤害上限混进去的,总之是只要保证卡组内有4张低费(最好是0费)回光卡加满编当机立断加任意高爆发多段单卡即可。因为其输出单卡都有着三段伤害、且每一段伤害都是可以单吃一次强壮buff的计算机制,这套弃牌几乎完美契合强壮流的buff思路。因此较长的一段时间内,我的主力四人卡组都是2乐队buff1柳真1弃牌。
          但截至昨天的伤害阈值测试中,我突然发现,四号位的输出参与度似乎并没有我脑海中预想的那么高。
          截图暂时不便找寻,我大概叙述一下。我使用上述四人的组合分别测试了爱镇、黎明、傀儡三个长线四人本,发现单层通关虽然不至于失败,但收尾阶段经常出现人员死亡。这并不是因为骰子这类运气缘故,而是伤害拼点的上限确实只能维持在“单层通关”而无法“单层无死通关”。前者与后者的基本差别就是在于游戏中每一次选卡的严谨度。换言之,后者成立也就代表基本可以不用拘泥于细节的轻松平推,而前者则需要对单卡的使用时机、仇恨的吸引作细致的考量。
          我一时间无法确信这一点,以外是我的体感原因。因为无论怎么看,乐队的单卡输出阈值单独拉出来是必然比这套弃牌奥尔加低上不少的。何况这套如果吃到2层以上强壮,三段攻击单卡的爆发力堪称恐怖。于是我又去尝试着将喵套加回构筑再测,发现了一个难以置信的事实:三乐队套的综合单回合爆发力比二乐队高了25-45点伤害左右。最直白的对比是三乐队套在面对楔子事务所的菲利普时能够稳定2幕击晕1幕击杀、甚至如果发牌够好可以1幕击晕1幕击杀。但二乐队套屡次出现2幕击晕、3幕残血、4幕起身乃至5幕被菲利普反手秒人的情况。
          确信这一信息并非我的体感所致以后,我又考虑了一下将柳真也转变成乐队buff机来辅助弃牌单核的可能性。毕竟科技层杀人魔的打击骰子加成实在太高,但凡奥尔加吃到任意一个都能极大幅度的提升其输出阈值。但这一想法理所当然被迅速否决了。柳真的面板不值得为此做出如此大的牺牲。
          思路又重新回归到了原点:既然知道了乐队六卡的综合提升如此之大,剩下的三张卡位又要同时兼顾过牌与回费,如何解决?
          奥尔佳的保有技能利滚利对这一问题给出了最终答复:舍弃一切去战斗,就什么都有了。(指手牌打空光芒回满)

          一张长久处于我视线之外的单卡再度进入了构筑,而且是以核心卡的身份回归了。2c绿卡爆裂打击。
          想要触发奥尔加的抽回,必然需要高速过滤手牌数量。以每回合双骰拉满来算,开局4卡需要至少三个回合(实际是四个)才能进入到每回合打空然后触发抽满的阶段。其中还要考虑到总体费用不能太高,以免尚未过渡到高情感时段就被削掉了太多血量而无法参与到伤害交换中。但爆裂打击完美解决了手牌过滤这一需求:只要开局4张牌中抽到了爆裂就必然可以进入到滤牌运作,如果手牌中还有一张音符那就绝对不会出现卡手的开局。乃至于万一在进入到高情感阶段后,抽到的两张牌都是爆裂,也不会像另一边的乐队下限本回合只能打出两张披荆斩棘那么尴尬卡手。这样一张集滤牌、回费、输出为一体的单卡,终于再度把“运作”这个标签贴回了奥尔佳的身上。可以肯定的是,单纯从后期单卡保障以及卡组下限而言,绝对是乐队流无出其右的最优解。


          IP属地:安徽6楼2020-07-14 00:08
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            新卡组构筑完成后,我又去三个长线本再次测试了一下。整体运作十分流畅,乃至我唯二的两次卡手都分别出现在柳真和瓦伦丁的身上而不是奥尔佳,且伤害阈值又再度回归到了3(2)幕稳杀菲利普、爱镇不卡狂暴平推的阶段。也许我最初构筑的思路是去优化单核乐队,但到了体系完成以后,我又再度认知到弃牌流本身在游戏内作为一个体系存在的绝对强势点就在于对手牌资源的长线利用和运作流畅度。主动过滤手牌资源使得事故发生率降低到了一个几乎可以忽略不计的阈值,而奥尔加的利滚利既是核心,也是添花之锦。我的想法是,至少在战斗流程尚且存在“长线”这一概念的前提下,绝无可能出现在后期保障方面比奥尔加以及她所引来的弃牌体系更加稳定的解法。
            以上大致思路介绍完毕,止作抛砖引玉而已。如果吧友们有相关的或是更好的解决方案又或者是对弃牌流有什么想法,也欢迎在楼中补充。以上。


            IP属地:安徽7楼2020-07-14 00:16
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              奥尔加在不考虑后期骰子强度的前提下,基本上都能有很好发挥。调整一下卡组提升流畅度就可以了


              IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2020-07-14 00:26
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                奥尔加我现在3张1费回光,3张1费乐队,3张肌腱之音,迅速打空手牌然后进入抽二打二环节


                IP属地:重庆来自Android客户端9楼2020-07-14 00:49
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                  有干货有测试的分析,赞
                  奥尔佳原本唯一的弱点是每回合抽到的卡都是随机的,可能会在关键时刻打不出需要的卡(比如打晕boss的爆发回合没有当机立断)
                  像这样一个6张卡都是核心的套路很大程度上弥补了奥尔佳的弱点


                  10楼2020-07-14 07:17
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                    四乐队卡组,喵呜是不可取代,一层易伤基本一轮多打12甚至16伤,奥尔加再强只能在没柳真的时候用用。


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端11楼2020-07-14 08:24
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                      爆裂打击是个不错的思路,推演了一下吃一点晕人/击杀回费就能永动。虽然我自己更喜欢用叽叽叽叽那个1费回光,因为它本身质量也过关。至于爆裂打击,它加快启动是一方面,但另一方面前期可能更需要乐队的强壮(指某些情况下一点妖,这个爆裂换成音符可能就没事了,顺便贪肌腱biss),这种情况下也不会去考虑爆裂加速启动(当然也可以考虑喵呜稳定第一幕)。
                      但话又说回来,爆裂打击2段a的质量还不错,而且除非极端情况(比如抽残音音符,下一幕抽爆裂残音)否则也不会卡手,速推或者稳定farm用起来还是可以的。
                      不过关于奥尔佳被值班这件事……至少现在部分领域会有苗头(指最快速刷可能会用到傀儡/奥斯卡/马斯/萨尔瓦多去削混乱,而且速杀不需要考虑手牌光芒问题),但是高压环境下奥尔佳作为一个资源怪被值班可能性还是很小的(除非是出现0费回2,0费过2牌这种性能优于利滚利的卡或者出现三动核心)


                      IP属地:山东12楼2020-07-14 10:34
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                        天满和瓦伦汀要抛弃朦胧记忆吗?残音这张卡虽然面板不算弱(21点白值+约等于12点白值的强壮)但是骰子顺序实在**,二号骰2-3b日常挨打,三号骰2-6a经常被格挡减伤,尤其是面对傀儡的嘎吱嘎吱**的不行。如果抛弃朦胧记忆就意味着天满和瓦伦汀丧失了自保能力,在长线本(尤其是傀儡)里面血线压力太大了


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2020-07-14 10:51
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                          奥尔佳不可能退役的,你可以去看看限制人数的高难挑战,基本上都得奥尔佳上传。或许奥尔佳作为主输出可能是落伍了,但是奥尔佳作为工具人是真的无可替代。持续的每回合两张buff卡,优秀的抗性,目前来说没有任何人可以替代


                          来自Android客户端14楼2020-07-14 11:13
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                            有关为什么要带天满瓦伦丁作为乐队组件以及四号位为什么不带喵呜之页的讨论已在楼中楼的讨论区做了部分回复。虽然这些在主楼里也有选择这样构筑的还有一个关键点是科技层的高攻击性书页。如此配卡的奥尔佳不仅仅是一个永不卡手buff机,还是一个稳定可吃的单/群体异想书页收益的打手


                            IP属地:安徽来自Android客户端15楼2020-07-14 11:51
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                              我尝试了两次楼主的配置打傀儡,第一次把团长放在4号位,结果加了异想体书页之后速度变为1,截不到人十分尴尬,最后天满和瓦伦汀阵亡。第二次把团长放前面截人,最后团长自己死了,其他人存活。总体效果还是不错的,除去乐队卡对线傀儡吃亏的因素,这套配置的整体强度应该是很可以的。


                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2020-07-14 12:49
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