
这是一套我在傀儡本落地以后第一时间想到的弃牌流组合。无论什么情况下只要手牌中有当机立断,当机立断的使用优先级就高于一些其他单卡。大部分情况下不需要考虑在正式启动以后有同时上手两张3光导致只能打出一张的可能性:进入启动阶段基本代表你的光芒上限至少是4或5,一回合的光芒回复-1不会对后续运作产生太大的不良影响。叽叽也是作为提高4光以后的单回合伤害上限混进去的,总之是只要保证卡组内有4张低费(最好是0费)回光卡加满编当机立断加任意高爆发多段单卡即可。因为其输出单卡都有着三段伤害、且每一段伤害都是可以单吃一次强壮buff的计算机制,这套弃牌几乎完美契合强壮流的buff思路。因此较长的一段时间内,我的主力四人卡组都是2乐队buff1柳真1弃牌。
但截至昨天的伤害阈值测试中,我突然发现,四号位的输出参与度似乎并没有我脑海中预想的那么高。
截图暂时不便找寻,我大概叙述一下。我使用上述四人的组合分别测试了爱镇、黎明、傀儡三个长线四人本,发现单层通关虽然不至于失败,但收尾阶段经常出现人员死亡。这并不是因为骰子这类运气缘故,而是伤害拼点的上限确实只能维持在“单层通关”而无法“单层无死通关”。前者与后者的基本差别就是在于游戏中每一次选卡的严谨度。换言之,后者成立也就代表基本可以不用拘泥于细节的轻松平推,而前者则需要对单卡的使用时机、仇恨的吸引作细致的考量。
我一时间无法确信这一点,以外是我的体感原因。因为无论怎么看,乐队的单卡输出阈值单独拉出来是必然比这套弃牌奥尔加低上不少的。何况这套如果吃到2层以上强壮,三段攻击单卡的爆发力堪称恐怖。于是我又去尝试着将喵套加回构筑再测,发现了一个难以置信的事实:三乐队套的综合单回合爆发力比二乐队高了25-45点伤害左右。最直白的对比是三乐队套在面对楔子事务所的菲利普时能够稳定2幕击晕1幕击杀、甚至如果发牌够好可以1幕击晕1幕击杀。但二乐队套屡次出现2幕击晕、3幕残血、4幕起身乃至5幕被菲利普反手秒人的情况。
确信这一信息并非我的体感所致以后,我又考虑了一下将柳真也转变成乐队buff机来辅助弃牌单核的可能性。毕竟科技层杀人魔的打击骰子加成实在太高,但凡奥尔加吃到任意一个都能极大幅度的提升其输出阈值。但这一想法理所当然被迅速否决了。柳真的面板不值得为此做出如此大的牺牲。
思路又重新回归到了原点:既然知道了乐队六卡的综合提升如此之大,剩下的三张卡位又要同时兼顾过牌与回费,如何解决?
奥尔佳的保有技能利滚利对这一问题给出了最终答复:舍弃一切去战斗,就什么都有了。(指手牌打空光芒回满)

一张长久处于我视线之外的单卡再度进入了构筑,而且是以核心卡的身份回归了。2c绿卡爆裂打击。
想要触发奥尔加的抽回,必然需要高速过滤手牌数量。以每回合双骰拉满来算,开局4卡需要至少三个回合(实际是四个)才能进入到每回合打空然后触发抽满的阶段。其中还要考虑到总体费用不能太高,以免尚未过渡到高情感时段就被削掉了太多血量而无法参与到伤害交换中。但爆裂打击完美解决了手牌过滤这一需求:只要开局4张牌中抽到了爆裂就必然可以进入到滤牌运作,如果手牌中还有一张音符那就绝对不会出现卡手的开局。乃至于万一在进入到高情感阶段后,抽到的两张牌都是爆裂,也不会像另一边的乐队下限本回合只能打出两张披荆斩棘那么尴尬卡手。这样一张集滤牌、回费、输出为一体的单卡,终于再度把“运作”这个标签贴回了奥尔佳的身上。可以肯定的是,单纯从后期单卡保障以及卡组下限而言,绝对是乐队流无出其右的最优解。