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【推演战报】Northern Expedition of Wuhou 武侯北伐

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本作以公元227年,诸葛亮上奏《出师表》开始北伐的历史为背景制作的一款中国古代战役级兵棋。
本作将着重战线魏蜀两国在雍凉地区的军事较量。通过选取这一历史时期中的片段,玩家对临阵战术的选择以及攻守战略的调整,双方在这反复博弈中,迎接战争天平的最终结果。


IP属地:浙江1楼2020-07-13 15:43回复
    【介绍】
    名称:武侯北伐
    设计师:南深夏
    出品公司:千伏工作室
    推出时间:2020年
    作品背景:我觉得就不用太多介绍啦,都懂的。
    【前言】
    本来也是没想写战报,但是上周末连着开了五把,实在是觉得颇为有趣。也有很多朋友在询问这个作品具体是个怎么样的内容,我觉得说的再多不如写一篇战报来的直观。
    当然这次也会写的随意一些,自由初设+灵活的战略选择导致重开度还是蛮高的,有各自方案可以尝试。
    不过我觉得还是有可能被大家开发出必胜套路的(苦笑)毕竟是自由初设的棋嘛,总能找到更合适的选择。
    不过这种发掘还是交给大家啦。这次我也是满足一下我个人对于子午谷奇谋未能实施的遗憾,来进行一次军事冒险。
    赢不赢的,没有所谓啦。


    IP属地:浙江2楼2020-07-13 16:09
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      2025-08-28 10:22:39
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      【配件】
      本作配件没有什么太多好说的,只有地图和算子,规则书需要大家自行打印。
      地图这次采用了山水画的一种风格方式,我个人觉得还是比较好看的,哈哈。

      【行动机制】
      本作依然是IGUG的机制,但与其他常见的一方激活全部单位进行移动再战斗的规则不同。
      武侯北伐是激活一个堆叠的单位进行移动和战斗,之后再由对方激活一个堆叠。对方激活完之后,再由己方激活一个堆叠。如此反复直到双方激活了所有单位之后,一个回合才会结束。(单位不一定都要被激活,没有被激活的单位可以在全局移动中进行移动或战斗)
      【战斗机制】
      这次的战斗结算,南深夏采用了一种比较富有古战特点的结算模式。
      首先比较双方的军力规模,然后根据指挥能力使用战斗修正,最后通过1D6确定战斗结果。

      以上图战斗为例。
      张郃带两个外军合计8点军力
      马谡带两个前军合计4点军力
      基础战力比为2:1
      由于张郃指挥能力高于马谡,所以向攻方有利修正一例,变为3:1
      张郃指挥能力为2,所以可以使用两个单位的进攻修正所以骰点+4
      马谡指挥能力为1,所以可以使用一个单位的防御修正所以骰点-2
      最终骰点修正为+2
      投掷1D6,骰点为2。
      最终战斗结果为3:1,骰点4。结果为0/1,马谡的前军受损一点翻面。


      IP属地:浙江3楼2020-07-13 16:24
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        【战局介绍】
        尽管蜀汉由于地理上的劣势导致其运输后勤困难,但由于曹军正面过宽。使得诸葛亮在北伐的进军路线上有着多重选择。
        最激进的方案就是以子午谷和傥骆道为主要进军路线,直取长安。
        最保守的方案则是以沿西汉水北上取陇右四郡,遣一只偏师出陈仓牵制曹军。

        蓝格部分为曹军可初设范围
        红格部分为汉军可初设范围


        IP属地:浙江4楼2020-07-13 16:34
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          【变体子午谷】
          首先由曹军先进行初设,可以选择在任意城池中,放置至多一个州郡兵单位。然后郿国部署放置两个外军单位。同时可以在场上部署两个将领。
          接下来,汉军玩家移除两个曹军的州郡兵单位(表示叛乱)我移除了陈仓与槐里的曹军。
          注意,曹军有将领驻扎的城池不会被移除单位。

          汉军的具体战略则由四部分组成。
          1、魏延带领的汉军骑兵,将以迅雷不及掩耳之势抢占潼关。阻击曹魏中军增援,必要时可以撤离。
          2、诸葛亮率汉军主力取道槐里,漆县夺占新平,切断魏军增援路线。务必坚定守住。
          3、王平赵云等率部扫讨陇右压制郭淮
          4、马谡带兵进占陈仓于中线游走,压缩曹军活动空间
          【后勤规则】
          虽然本作没有什么具象补给的操作,但是补给依然是整个诸葛亮北伐过程中影响极其重大的因素,甚至说是最重要的因素也不为过。
          武侯北伐中,补给可以从补给源沿道路(包括大路小路河流)不断延伸,成为补给线。脱离补给线之后在两格范围内还可以获得补给,但更远就没办法了。
          失去补给的单位可以从城中获得补给,这可以给守城提供便利,但是单位如果无法顺利攻下城池,则可能遭遇断补的威胁。断补的单位会损失这个堆叠中的一个单位,而且是优先完整状态的单位。这个惩罚还是比较严重的。


          IP属地:浙江5楼2020-07-13 16:52
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            【第一回合】

            红1:魏延带骑兵赚开潼关城门,据城而守。
            蓝1:曹军判断蜀军主力偏西,定非直取长安。但为确保长安防线,派遣一只州郡兵继续驻防槐里。同时自己则率主力调头向西驻扎陈仓,迎面撞上正要从陈仓道里出来的马谡。双方二话不说展开野战。(具体战斗结算见前文)
            红2:诸葛丞相率主力自傥骆道引军而出,进攻槐里。
            蓝2:曹魏朝廷得知蜀汉大军而来迅速派遣中军大将军曹真领魏军主力自洛阳而来,进攻潼关。
            红3:赵云乘曹军还未及时反应之际,与王平一同进军临渭
            蓝3:郭淮在天水不动如山
            红4:王平继续攻城
            红5:马谡与张郃短暂交手后,从陈仓离开,进占张郃放弃的郿国。同时遣一路偏师准备向西夺取武都。
            全局移动·蓝:魏军自安定郡出动意图继续切断关陇大道,阻止蜀军控制广魏郡
            全局移动·红:汉军见曹军陇西空虚,则遣一军以占之

            【阶段小结】
            这一回合汉军将自己的进攻态势展开,以期完成自己的战略构想,但魏军的灵活机动也给汉军造成了不小的麻烦。
            魏延前出进行阻击的效果是显著的。但相应的力量不足也是一定的。很难在魏军主力的进攻下支撑太久。需要诸葛亮尽快拿下郿国与漆县,完成阻击防线。切断西部魏军补给。
            马谡在这里犯下了一个不大不小的错误,或者说很难一定下结论是个错误。将一支部队分出去占据武都,这样的做法一般来说是没问题的,因为只要魏军被断补,那么是很难发起攻城威胁到守城部队的。但,总是有二班的。


            IP属地:浙江6楼2020-07-13 17:40
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              【第二回合】

              红1:诸葛丞相继续攻城!成功攻下槐里
              蓝1:谁曾想张郃反手一击,直攻郿国,马谡大惊!双方血战!蜀军战败,马谡军溃败!进行将领阵亡判定,马谡成功逃脱...
              红2:王平自临渭出发攻占冀县,拿下天水。
              蓝2:曹真艰难翻过山脉,奈何移动力以耗尽无法继续向西深入,决定先打死魏延,继续进攻潼关!
              红3:赵云率部出街亭击败曹军
              蓝3:郭淮继续不动如山
              全局移动·蓝:无军可动
              全局移动·红:攻下武都

              【阶段小结】
              这一回合,基本上是汉军攻势的进一步展开,但魏延阻击争取出来的时间已经所剩无几,必须抓住这最后的时间关口了。魏军则由于张郃部的积极表现,成功击退了马谡,使得魏军在扶风郡依然有比较舒服的操作空间。而赵云部已经从陇西解放出来作为汉军的机动兵团,可以灵活配置。郭淮则在继续等待兵力,下一回合将会有一个外军单位增援,届时,面对兵力不多的陇西汉军,可以有所作为。


              IP属地:浙江7楼2020-07-13 18:06
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                【第三回合】

                红1:诸葛丞相分兵进据新平郡简单拉起了一道阻击线
                蓝1:曹真继续进攻魏延,意图将其彻底消灭
                红2:赵云进军安定,汉军再下一城
                全局移动·蓝:郭淮终于等来了他心心念念的援军,而中军的支援已经到底了长安
                全局移动·红:魏延在完成了阻击任务后,开始逐步撤军,希望他不要被击败在半道上

                【阶段小结】
                这一回合,是转折的时机,魏军已经完成了主力部队的集结与展开。而汉军则也完成了最初一开始的战略目标,接下来就看彼此的选择了。


                IP属地:浙江8楼2020-07-13 18:34
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                  2025-08-28 10:16:39
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                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2020-07-13 18:50
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                    👍


                    10楼2020-07-13 18:53
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                      【第四回合】

                      红1:魏延部优先激活,带领这剩余的骑兵部队快速前往新平郡,与当地的守军回合
                      蓝1:考虑到对方诸葛孔明在长安前的存在,不得不先以确保长安安全为导向进行进军
                      红2:赵云自临泾出发,一方面在街亭附近安排一支偏师以应对郭淮可能的进攻,另一方则自己带人南下准备阻断郭淮与张郃之间的联系
                      蓝2:郭淮带领骑兵直冲临渭,刚刚不久前脱离战斗前来此地的马谡匆忙应战,然而由于兵力不济,再次失败,同时再次逃脱。
                      红3:从临渭逃离的马谡与此地的汉军汇合,但慑与郿国的张郃,不敢贸然进军,只得缓缓前行,伺机进入 陈仓。
                      全局移动·蓝:魏军再次调整军势以备后手。

                      【阶段小结】
                      这一回合,魏军已经开始发动反击,但或许是之前在潼关浪费了过多的时间,导致推进并不顺利。
                      汉军已经转入战略防御,仅存的机动兵团已经力量稀薄。
                      一方面汉军完成了战略目标,成功将曹军主力隔断在长安,但另一方面,曹军在隔断线以内的两支部队依然有很强的作战能力。


                      IP属地:浙江11楼2020-07-13 19:15
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                        【第五回合】最后一个回合

                        红1:为了切断曹魏东西集团的汇合,马谡前出占据街亭
                        蓝1:曹真判断,继续在长安与诸葛亮对峙毫无意义,于是率骑兵前出郿国与张郃回合
                        红2:面对曹真的进军,赵云和马谡都无力单独与之抗衡,于是赵云决定先返回街亭附近,与自己之前的部队汇合,一方面可以威慑陇右的曹军,令郭淮不便机动。另一方面也可以确保自己不被张郃突袭。当然这一步,令马谡陷入绝地。
                        蓝2:在无法击破赵云的情况下,张郃带人直冲陈仓,再次击溃了马谡。(马谡第三次失败+第三次遁走)
                        红3:此时大局已定,诸葛丞相也无意进攻已经做好防御的长安,从容调整了一下漆县的部署,结束了这一回合

                        【阶段小结】
                        这一回合,很遗憾曹军没有向新平发起大规模进攻,否则大概可以拿下新平或者偷下安定?
                        而当前这个局面,虽说曹军主力业已合流,但由于没有打通补给,实际上都较为被动,无法在野外攻城。即使是张郃借助渭水河谷跳到临渭,只要赵云及时回师天水,那么曹军依然在陇右难有作为。总体态势上来看撤退回到长安,可能是一个较为理想的结果。


                        IP属地:浙江12楼2020-07-13 19:40
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                          【胜败判定】
                          武都郡和扶风郡的郡县标记各值2分,长安值2分,其他郡值1分

                          汉军控制武都、陇西、天水、广魏、安定、新平。总计7分
                          魏军控制长安、扶风、南安。总计5分
                          汉军2分胜出
                          【总体评价】
                          有一说一,我一开始对这个棋的期望可能也没有那么高。但是实际推下来的体验非常好,一方面这种逐个堆叠激活的方式,增加了在激活顺序上的博弈维度,另一方面也使得推棋过程中全程参与的思考量大大增加。颇有一种,下一步想三步的感觉。同时六角格又给战场增加了很大的自由度,虽然被名为后勤的绳子拴住了身体,但是依然可以让军团在道路上来回驰骋,颇有种机动作战的爽快感。
                          一直以来我们都陷入一种思考,古战是不是真的只能做战略级或者战术级,诚然,有很多的理由告诉我们,战役级别的组织与实施,是需要科技进一步发展的近代才得以实施的。那么古代真的就都是堂堂正正,重拳出击?分进合击,与声东击西都是我们再熟悉不过的东西,那么怎么样才能够更好的再桌面兵棋上对这样的题材形式进行表现呢?这或许,也是我们的一次尝试。
                          总的来说我觉得这个棋还是不错的,不过毕竟受限于其迷你级别的体量,虽然重开度很高,但开多了以后,可能还是会被大家玩出一些套路来的吧,哈哈。不过这就是后话了。
                          希望大家会喜欢这篇战报,和这个作品。
                          以上战报全部内容,谢谢大家。


                          IP属地:浙江13楼2020-07-13 20:08
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                            甲首三千


                            来自Android客户端14楼2020-07-13 20:14
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                              2025-08-28 10:10:39
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                              顶!马谡要被丞相砍了


                              15楼2020-07-13 20:19
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