【配件】
本作配件没有什么太多好说的,只有地图和算子,规则书需要大家自行打印。
地图这次采用了山水画的一种风格方式,我个人觉得还是比较好看的,哈哈。

【行动机制】
本作依然是IGUG的机制,但与其他常见的一方激活全部单位进行移动再战斗的规则不同。
武侯北伐是激活一个堆叠的单位进行移动和战斗,之后再由对方激活一个堆叠。对方激活完之后,再由己方激活一个堆叠。如此反复直到双方激活了所有单位之后,一个回合才会结束。(单位不一定都要被激活,没有被激活的单位可以在全局移动中进行移动或战斗)
【战斗机制】
这次的战斗结算,南深夏采用了一种比较富有古战特点的结算模式。
首先比较双方的军力规模,然后根据指挥能力使用战斗修正,最后通过1D6确定战斗结果。

以上图战斗为例。
张郃带两个外军合计8点军力
马谡带两个前军合计4点军力
基础战力比为2:1
由于张郃指挥能力高于马谡,所以向攻方有利修正一例,变为3:1
张郃指挥能力为2,所以可以使用两个单位的进攻修正所以骰点+4
马谡指挥能力为1,所以可以使用一个单位的防御修正所以骰点-2
最终骰点修正为+2
投掷1D6,骰点为2。
最终战斗结果为3:1,骰点4。结果为0/1,马谡的前军受损一点翻面。