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本吧指南(091212版)

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1楼2009-12-12 16:04回复
    ————————SH3篇FAQ(转帖)——————————
    如果您是一个完全的新手建议下载此手册阅读
    http://www.namipan.com/d/06bd742eace11d2b790f1d335fa7cf7e5e9d7567fb6f0000
    *各个版本如何安装
    猎杀3原版:《猎杀潜航3》DVD 1.7G英文原版 + 1.4B升级补丁 + 游侠汉化补丁第四版
    狼群3.1A版:《猎杀潜航3》DVD 1.4G游侠汉化版 + 游侠汉化补丁第四版 + 狼群MOD3.1A
    GWX 2.1 版:《猎杀潜航3》DVD 1.7G英文原版 + 1.4B升级补丁 + GWX 2.0 + GWX 2.1 + GWX 2.0汉化补丁
    AJM2.0 版的安装步骤:《猎杀潜航3》DVD 1.7G英文原版 + 1.4B升级补丁 + GWX 2.0 + GWX 2.1 + AJM2.0 +  
    AJM 2.0汉化补丁
    AJM3.0版: 解压3.0MOD即可 不需要覆盖任何猎杀版本(独立安装)
    *狼群MOD到哪里找?
    http://www.u-47.cn/viewthread.php?tid=154&extra=page%3D1
    *出发地在西非赤道怎么办?
    安装游侠汉化补丁第四版或者直接玩英文原版
    纳米的:http://d.namipan.com/d/ceca8e269b7ac50ae54e6f80a386d37bc3c5f41944405400
    不行的话加Q群35571189或者76237739要(加群必须先回答SH是什么,这个是防止一些一窍不通的人进来捣乱)
    *Sh3新手视频教程
    http://tieba.baidu.com/f?kz=241301789
    *游戏中弹出内存不能为read怎么办?
    点击开始--运行--输入cmd 回车在命令提示符下输入
    for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s %1
    如果怕输入错误的话,可以复制这条指令,然后在命令提示框点击左上角的c:\,使用下面的“编辑-粘贴”功能
    就不容易输错了。在飞速滚屏完全静止之后,别着急启动其他程序,先耐心等一会儿,因为此时dll们还在找位置
    。直到你的指示灯不闪了再做别的。屏幕上如果弹出很多出错提示,一律按住回车键确认直到所有出错窗口消失
    为止。重启电脑即可。
    *三种放大倍数每一小格分别代表多少度
    倍数                       度数(每一格)
    潜望镜1x/1.5x                          1°
    潜望镜4x/6x                            0.25°
    UZO(7x)                           0.2°


    3楼2009-12-12 16:06
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      2025-08-22 19:29:33
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      *原版中U艇的保险深度(米)、下潜时间(秒)、最快节数(水面/潜航)和续航能力(海里)(以12 节水面航行/以4节潜航)
      类型IIA: 100    35     13.0 / 6.9     1,050 / 35
      类型IID: 125     25     13.0 / 7.9     3,450 / 56
      类型VIIB: 150     30     17.2 / 8.0    6,500 / 90
      类型VIIC: 150     27    17.2 / 7.6     6,500 / 80    
               
      类型VIIC/41:150      25    17.0 / 7.6    6,500 / 80
      类型VIIC/42:250     27    18.6 / 8.2     10,000 / 80
      类型IX-B: 150      35    18.2 / 7.3      8,700 / 64   
        
      类型IX-C: 150     37     18.3 / 7.3     11,000 / 63
      类型IX-C/40:110     37     18.0 / 7.0   11.400 / 63
      类型IX-D2:150     42    19.2 / 6.9      23,700 / 578
      类型XXI:   175   25    15.6 / 17.5      11,150 / 285(以6节潜航)


      4楼2009-12-12 16:09
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        *原版各型U艇的鱼雷载量各是多少
        类型IIA:                         共载雷5颗,   首发射管3,备用2, 尾发射管0,备用0,外部备用0颗
        类型IID:                         共载雷5颗,   首发射管3,备用2, 尾发射管0,备用0,外部备用0颗
        类型VIIB:                       共载雷14颗,首发射管4,备用6, 尾发射管1,备用1,外部备用2颗
        类型VIIC:                       共载雷14颗,首发射管4,备用6, 尾发射管1,备用1,外部备用2颗
        类型VIIC/41:                  共载雷14颗,首发射管4,备用6, 尾发射管1,备用1,外部备用2颗
        类型VIIC/42:                  共载雷16颗,首发射管4,备用6, 尾发射管1,备用1,外部备用4颗
        类型IX-B:                       共载雷21颗,首发射管4,备用6, 尾发射管2,备用2,外部备用7颗
        类型IX-C:                       共载雷22颗,首发射管4,备用6, 尾发射管2,备用2,外部备用8颗'
        类型IX-C/40:                  共载雷22颗,首发射管4,备用6, 尾发射管2,备用2,外部备用8颗
        类型IX-D2:                     共载雷26颗,首发射管4,备用6, 尾发射管2,备用2,外部备用12颗
        类型XXI:                         共载雷23颗,首发射管6,备用17,尾发射管0,备用0,外部备用0颗
        *各舰队各有什么潜艇?都在那一年能开上
        第一舰队 39年只有IIA    40年新增IID VIIC VIIB 3种型号 41年42年保持上述4种型号 43年在此基础上增加
        VIIC/41 VIIB/42第七舰队 39年能开VIIB 40年新增VIIC 41年42年保持不变 直到43年新增VIIC/41 VIIC/42型
        第二舰队 40年有3种型号 VIIC VIIB IXB 42年新增 IXC IXD2型 43年增加VIIC VIIB IXD/40 IXD2型
        第二十九舰队   41年只有VIIC VIIB2种艇可以选择 43年增加 VIIC/41 VIIC/42 2种改型
        第十舰队 42年能开上IXB IXC 2种型号的潜艇 43年增加IXC/40 IXD2 2种型号
        第十一舰队 42年只有VIIC VIIB 2种 43年增加VIIC/41 VIIC/42
        *未注明年代的舰队在此基础上无法选择 例如 十一舰队 就必须在42年才可以开始生涯 41年以前都不可以
        *潜艇一直往东或往西走会到达地图的另一面吗,南极北极有一些什么
        会,南极北极都是一片陆地
        


        5楼2009-12-12 16:10
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          *鱼雷的引爆方式I和M怎么区分?
          I   =撞击引信
          M=磁暴引信
          *明明有炮为什么不能上去射击?
          风浪太大,叫领航员报告天气,风速超过6M/秒就不能用炮了(原版)。
          *各项难度设置各是什么意思?
          电池电量 氧气 燃料选项直接影响你的水面航程航速和水下行进的距离,时间和航速
          有限压缩空气-----是指在你不想或不能使用引擎动力得时候 要改变潜深(上浮和下潜)时必须要动用压缩空气
          真实的攻击--------潜艇的软肋被击中 意味着你将受到更大的伤害
          真实修理时间-----修理时间更长了
          真实沉船时间-----船只沉没时间增加 说明船只受损程度不能马上确认 增加判断者的难度
          手动瞄准系统-----必须要手动进行数据收集才能进行鱼雷攻击  
          地图不及时更新--------关闭航海图“上帝之眼”模式(就是海图上不会即时显示目标精确位置和听音线)
          真实的侦测-------降低潜艇探测系统的探测半径和工作效率
          鱼雷哑弹----------增加鱼雷出现故障的几率 使游戏更接近真实
          真实的鱼雷装填时间-----增加鱼雷装填时间(基本是加倍了)
          无事件窗口-------任何重要消息发生你都不会得到任何窗口消息
          无外部视角-------关闭潜艇外部视角 唯一可用的就是艇员视角
          无稳定视角-------关闭视角的稳定性将使你在惊涛骇浪中瞄准更困难
          无隐秘指示计----没有图示化展示潜艇被发现的程度
          没有武器官协助----关闭武器官提供的目标鉴定和鱼雷发射方案的功能
          *游戏中潜艇某舱损坏,如何抢修?各部位抢修程序有何不同?
          非静航,将人员拖入左上角管损组,再点击黄色损坏部位进行维修。如果是甲板以上部分,需要浮出水面。
          如果有进水情况,我认为首先应该堵漏,维修有水泵的隔间,防止水再进入
          其次维修的是电池组、压缩空气装置和电动机、柴油机,
          然后是听音器、声纳和雷达设备
          最后是火控部分,鱼雷发射仓
          如果是甲板以上部分包括舰桥有损坏,再需要浮出水面
          *为何我的潜艇开不动了,下发新航向的命令或者命令潜艇加速前进但没有反映?
          首先肯定是柴油引擎室或者电力引擎室人手不足或者能力不够造成的。去损管界面查看这些舱室的状态。如果时
          在水面状态航行的话,柴油机引擎室必须能力过半,在水下的话是电动引擎室。
          *推荐书或勋章能不能先储存起来,以后再发?
          不能。


          7楼2009-12-12 16:10
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            ———————————SH4篇——————————
            (由于Sh4玩的不多。。。数据也不多。。。所以暂时没什么FAQ。。。以后再补充。。。)


            23楼2009-12-12 16:11
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              。。。还有。。。不要在这里回复。。。有事到外面发新帖。。。


              24楼2009-12-12 16:28
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                ——————————————————————————————————
                。。。刚收到U9784的东西。。。也扔这里给大家参考下。。。
                ——————————————————————————————————
                U艇极限深度表:(要求:无伤且速度必须是慢速)
                VIIB         225米   
                VIIC         245米                       
                VIIC/41    (同VIIC)
                VIIC/42    (同VIIC)
                IXB          215米                        
                IXC/40       230米                        
                IXD2         234米  
                DD被动声纳(水听器)最大探测距离
                1939年9月-1942年         6500米       
                42年初到43年6月          7500米
                43年6月到战争结束        8500米
                DD主动声纳(PING)最大探测距离
                1939年9月-1941年6月      1200米
                1941年6月-1944年1月      1500米
                1944年1月到战争结束      2200米
                所有被动声纳/主动声呐最小探测距离(10米)/最大探测深度(300米)/最小探测深度(10米)都是统一的  
                


                28楼2010-01-26 22:23
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                  2025-08-22 19:23:33
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                  从U-181里面偷出来的机密:==
                  摸了这么多次港,总结出来了一些经验,不足的地方希望大家指出,另外大家有什么经验写楼下共享哈~
                  1.时间表
                  entry         Exit          Ship                        Location                 
                  开始时间      终止时间      停泊船只                    港口  
                  19390915      19391010      Auxiliary Cruiser           Scapa Flow               
                  19391004      19391014      BB Revenge                  Scapa Flow               
                  19391101      19400105      BB Nelson                   Loch Ewe                 
                  19391105      19391205      BB Revenge                  Loch Ewe                 
                  19400301      19400501      Auxiliary Cruiser           Scapa Flow               
                  19400307      19400425      CV Illustrious              Scapa Flow               
                  19400401      19400601      Auxiliary Cruiser           Scapa Flow               
                  19400517      19450101      CL Fiji Light Cruiser       Loch Ewe                 
                  19400524      19400630      CL Dido Light Cruiser       Scapa Flow               
                  


                  IP属地:广东37楼2010-04-05 16:01
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                    U-46艇长再次潜入U-181,偷取以下情报:
                    Sh3,VII型中级攻略——40万吨不是梦,
                    新年巨献:猎杀潜航3 VIIB中级攻略----40万吨不是梦
                    39年9月开始,前3次战绩分别为11W、12W、15W和21W,第四次出航是1940年2月22日,结束日期4月1日,战绩为击沉敌舰46艘,总计381292吨,其中33万吨商船,包括29条C2、4条C3、5条T2、5条T3,外加1艘CV和2艘辅助巡洋舰,获得7265声望、6枚永动机勋章(黄金十字勋章)和5枚骑士十字勋章,船长直接获得剑杖、钻石、钻石金双剑三枚骑士十字勋章。
                    本人在这里不发表任何贴图,因为那样也未必能让大家信服,只要大家按照本人的方法亲自尝试之后,就可以很容易推算出这个战绩的真实性了。
                    一.基础部分:
                    1.船员
                    船员是获得高战绩的关键,由于每次S/L之后,系统都自动减少他们1格体力,所以实际制约初期战绩的是永动机勋章(金十字)的数量。由于士官和水兵在休息室的恢复速度比在作战事的疲劳速度快,只要合理安排岗位,勤换班(尤其每次S/L之后一定找机会换班,不然连续存几次之后体力会下降好几格),让他们自始至终保持基本满体力是不难的,注意战斗模式(包括看到船还有用水中听音器听到船)下的体力消耗的速度比平时要快很多,因此时刻注意船员的体力比较关键。军官有5个,休息室位置只有2个,而且军官在休息室的恢复速度比在作战事的疲劳速度慢,因此无论如何合理轮换,没有永动机勋章的军官的体力都是持续下降的,加上激烈战斗中S/L频繁,因此很快军官的体力就吃不消了,直接影响了巡航时间,笔者前三战除了遇到大风无法使用甲板炮之外,军官的体力告罄也是成绩不佳的决定性因素。因此高战绩需要等到第三次巡航拿到永动机勋章之后,前三战主要是为了增加所得永动机勋章的数量。
                    2.勋章
                    永动机勋章是关键,每击沉4W吨船只就可以得到1枚,笔者击沉38W的船只却只得到6枚,这里的原因就在于前三战。二等铁十字(简称二铁)、一等铁十字(简称一铁)、黄金十字(永动机)、骑士十字是4种层次的勋章,也就是说,要得到后1种就必须得到前一种,第一次巡航只能得到二铁,第二次得到一铁,永动机勋章最快也要第三次拿到。笔者第一次巡航得到5枚一铁,所以第二次巡航最多只能得到5枚二铁,第三次巡航最多只能得到5枚永动机,第四次巡航最多只能得到5枚骑士;由于第二次巡航只得到了6枚二铁(2W吨1枚),而第三次巡航得到5枚永动机,所以应该得到9枚永动机勋章的第四次巡航,实际只得到5+6-5=6枚。
                    综上所述,第一次巡航得到的二铁数量=第二次巡航得到的一铁数量上限=第三次巡航得到的永动机数量上限=第四次巡航得到的骑士数量上限
                    第四次巡航得到的永动机数量上限=第一次巡航得到的二铁数量+第二次巡航得到的二铁数量-第三次巡航得到的永动机数量
                    第五次巡航之后,基本永动机勋章的数量上限已经很高了,而且得到的永动机勋章也基本够用了,这里只是强调下这个勋章的算法和初期获得数量的设置,帮助一些中级完家在前几次巡航中获得更多实惠而已。
                    结论:初期必须努力打,尤其第一杖绝对马虎不得,否则直接影响后面得到的勋章数量。其实永动机勋章有3枚(嘹望、轮机、机械),加上合理的换班就可以使得全船人员体力充沛了,更多的数量只是减少换班造成的战斗力折扣罢了。总之,希望大家努力获得更多永动机勋章。
                    3.大清洗
                    这个是必须做的,而且越早越好,因为晋升书每次巡航最多就4个,而用下文介绍的炮击法,基本上声望是无限的(4次巡航就1.7W了)。一开始的500声望,只用0声望买1个少尉的机械军官,然后将25个普通水兵换为资深水兵(雇20声望的那种,没有了就点2下兵营,会又刷出3-4个),在第一次巡航结束后,尽量将剩余的普通水兵都换成资深水兵,将没有特殊技能的下士全换成上士(200声望1个),这样等于用很少的声望换了大量的晋升书,可以有效加强战斗力。可以计算,5个军官和7个技能兵总共需要24/4=6次巡航就可以都升到最高军衔,接下来每次可以把4个资身水兵晋升为水手长,效率就快了很多(只需要13次巡航就可以把兵的军衔升满,正常带兵,1次才能升满2个兵,需要26次巡航才能升满)。笔者在第四次巡航之后才搞的大清洗,结果造成了重大的麻烦。
                    


                    IP属地:广东41楼2010-04-18 17:55
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                      7B燃料非常有限,因此需要特别节约,笔者的巡航路线是AN11-AM33-AM52-AL03,一般是在AM33之前开1/3速度,AM33之后和最终巡航的AL38-AL03-AL63区域都开慢速,遇到船只要拦截的情况,在抵达对方航线前方时候用标速,回头拦截时候换慢速,这样在歼灭了38W吨船只之后,笔者还剩25%的油。
                      2007-2-16 15:18 回复  
                      221.239.9.* 3楼
                      二:炮击教程
                      六发炮弹=一枚鱼雷=一艘商船
                      如果正常瞄准船体轰的话,大概1条C2需要20炮左右,而笔者用200发炮弹消灭32条商船,平均6.25发炮弹消灭1条船,平均1炮1200吨。
                      先说分析下4种1939-1940年的典型商船:C2、C3、T2、T3。这4种船只是最常遇到的商船,至于小货船、近海货船之类2000吨的船只不值得用宝贵的炮弹和鱼雷攻击。在500米内用船头正对对方侧舷90度,用攻击潜望镜锁定船只可以看到内部结构,这个看战船是很准的,也就是说,用鱼雷击中战船的弹药库是1雷必杀,但商船却不遵循所谓油库就是弱点这个定律,也就是说,各种船只都存在自己独立的“爆破点”。
                      如果将带有烟囱的上层建筑叫做“舰桥”,那么以上4种船只的“爆破点”都位于舰桥前沿和烟囱正中的水平位置(也就是舰桥长度的前1/4点),垂直位置是在水线下。这个位置到烟囱垂直位置的一小段,是鱼雷爆破的最佳范围,基本是1雷致命。其中油轮船体凹下的部分是运油区,也是另外一个爆破点,具体的下面还会介绍。
                      水平瞄准(准星上下变化):
                      尽量和对方船只平行同速,用甲板炮(不开瞄准镜)瞄准船的实际吃水,距离400-600米最好(因为火炮平射的射程是500米),300-400米需要将准星向下移动大概半个到1个准星高度的距离,600米以上则要向上移动,不过不推荐在400-600米范围之外炮击,因为近了不容易打到水线下面,远了容易把炮弹打到海里。由于海浪的影响,甲板炮会上下摆动,其中有2中摆动幅度,打多了就可以感觉出来,取幅度较大的那种,等炮管降到最低点的时候开炮,如果距离适当的话,就很容易命中水线以下部位。炮击效果体现在爆炸声音、红色火光水柱上面,最佳效果就是听到爆炸声音、看到水柱、没有看到红色火光的情况(夜里可能有白光闪过,没任何影响),说明你的炮弹有效命中了对方吃水5米以下部位,如果听到爆炸声音、看到水柱、看到红色火光的情况,说明你的炮弹打在对方吃水线下1-2米位置,也算有效炮击,如果没有水柱说明炮弹打在了对方船只吃水线以上,基本无效,而只有水柱没有爆炸声音的话,就说明你的炮弹打了水漂。总之,经常炮击就可以达到水柱+爆炸声音的理想效果,等于有效命中了对方吃水线下面。当然,用准星下调一段距离,可以在炮管平行时候也能击中对方吃水线下面,不过这个不是很好掌握,成功命中的几率也没有在海浪最低点瞄吃水线来得高。
                      垂直瞄准(准星横向变化):
                      尽量在对方船只的侧面,同向同速或者停船,90度最佳(是我方船只相对对方船头方向的角度,与我方船只的航向无关),60-120度是有效范围。横向瞄准点在舰桥前沿和烟囱正中的水平位置,也就是前文所说的“爆破点”。在C2正90度时瞄英国旗杆的纵线,60度时瞄舰桥靠潜艇一侧的前沿,120度时秒烟囱前沿的纵线,其他角度则按照实际情况增减;C3在60-120度内都瞄准舰桥前部的缺口的纵线;T2和T3也是瞄准舰桥长度的前1/4点,不过由于该点在船尾,所以我也经常瞄准对方船头凹区中点的桅杆,那里是装油的地方,同样效果。这样即可有效命中“爆破点”所在的纵线,配合上面的水平瞄准,即可在6炮左右消灭商船。注意,双方都是在不断的移动中,如果不是和对方平行同向同速的理想状态,需要根据实际情况来稍微调整,尽量让6发炮弹击中商船的同一个位置(最好是“爆破点”)。在操作上建议用鼠标左键长按来控制调整准星,如果没有瞄好或者海浪没到的话尽量别打,以免浪费炮弹。
                      


                      IP属地:广东43楼2010-04-18 17:55
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                        U-46艇长再次潜入U-181,偷取以下情报:
                        Sh3,VII型中级攻略——40万吨不是梦,
                        新年巨献:猎杀潜航3 VIIB中级攻略----40万吨不是梦
                        39年9月开始,前3次战绩分别为11W、12W、15W和21W,第四次出航是1940年2月22日,结束日期4月1日,战绩为击沉敌舰46艘,总计381292吨,其中33万吨商船,包括29条C2、4条C3、5条T2、5条T3,外加1艘CV和2艘辅助巡洋舰,获得7265声望、6枚永动机勋章(黄金十字勋章)和5枚骑士十字勋章,船长直接获得剑杖、钻石、钻石金双剑三枚骑士十字勋章。
                        本人在这里不发表任何贴图,因为那样也未必能让大家信服,只要大家按照本人的方法亲自尝试之后,就可以很容易推算出这个战绩的真实性了。
                        一.基础部分:
                        1.船员
                        船员是获得高战绩的关键,由于每次S/L之后,系统都自动减少他们1格体力,所以实际制约初期战绩的是永动机勋章(金十字)的数量。由于士官和水兵在休息室的恢复速度比在作战事的疲劳速度快,只要合理安排岗位,勤换班(尤其每次S/L之后一定找机会换班,不然连续存几次之后体力会下降好几格),让他们自始至终保持基本满体力是不难的,注意战斗模式(包括看到船还有用水中听音器听到船)下的体力消耗的速度比平时要快很多,因此时刻注意船员的体力比较关键。军官有5个,休息室位置只有2个,而且军官在休息室的恢复速度比在作战事的疲劳速度慢,因此无论如何合理轮换,没有永动机勋章的军官的体力都是持续下降的,加上激烈战斗中S/L频繁,因此很快军官的体力就吃不消了,直接影响了巡航时间,笔者前三战除了遇到大风无法使用甲板炮之外,军官的体力告罄也是成绩不佳的决定性因素。因此高战绩需要等到第三次巡航拿到永动机勋章之后,前三战主要是为了增加所得永动机勋章的数量。
                        2.勋章
                        永动机勋章是关键,每击沉4W吨船只就可以得到1枚,笔者击沉38W的船只却只得到6枚,这里的原因就在于前三战。二等铁十字(简称二铁)、一等铁十字(简称一铁)、黄金十字(永动机)、骑士十字是4种层次的勋章,也就是说,要得到后1种就必须得到前一种,第一次巡航只能得到二铁,第二次得到一铁,永动机勋章最快也要第三次拿到。笔者第一次巡航得到5枚一铁,所以第二次巡航最多只能得到5枚二铁,第三次巡航最多只能得到5枚永动机,第四次巡航最多只能得到5枚骑士;由于第二次巡航只得到了6枚二铁(2W吨1枚),而第三次巡航得到5枚永动机,所以应该得到9枚永动机勋章的第四次巡航,实际只得到5+6-5=6枚。
                        综上所述,第一次巡航得到的二铁数量=第二次巡航得到的一铁数量上限=第三次巡航得到的永动机数量上限=第四次巡航得到的骑士数量上限
                        第四次巡航得到的永动机数量上限=第一次巡航得到的二铁数量+第二次巡航得到的二铁数量-第三次巡航得到的永动机数量
                        第五次巡航之后,基本永动机勋章的数量上限已经很高了,而且得到的永动机勋章也基本够用了,这里只是强调下这个勋章的算法和初期获得数量的设置,帮助一些中级完家在前几次巡航中获得更多实惠而已。
                        结论:初期必须努力打,尤其第一杖绝对马虎不得,否则直接影响后面得到的勋章数量。其实永动机勋章有3枚(嘹望、轮机、机械),加上合理的换班就可以使得全船人员体力充沛了,更多的数量只是减少换班造成的战斗力折扣罢了。总之,希望大家努力获得更多永动机勋章。
                        3.大清洗
                        这个是必须做的,而且越早越好,因为晋升书每次巡航最多就4个,而用下文介绍的炮击法,基本上声望是无限的(4次巡航就1.7W了)。一开始的500声望,只用0声望买1个少尉的机械军官,然后将25个普通水兵换为资深水兵(雇20声望的那种,没有了就点2下兵营,会又刷出3-4个),在第一次巡航结束后,尽量将剩余的普通水兵都换成资深水兵,将没有特殊技能的下士全换成上士(200声望1个),这样等于用很少的声望换了大量的晋升书,可以有效加强战斗力。可以计算,5个军官和7个技能兵总共需要24/4=6次巡航就可以都升到最高军衔,接下来每次可以把4个资身水兵晋升为水手长,效率就快了很多(只需要13次巡航就可以把兵的军衔升满,正常带兵,1次才能升满2个兵,需要26次巡航才能升满)。笔者在第四次巡航之后才搞的大清洗,结果造成了重大的麻烦。
                        


                        IP属地:广东45楼2010-04-18 17:55
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                          7B燃料非常有限,因此需要特别节约,笔者的巡航路线是AN11-AM33-AM52-AL03,一般是在AM33之前开1/3速度,AM33之后和最终巡航的AL38-AL03-AL63区域都开慢速,遇到船只要拦截的情况,在抵达对方航线前方时候用标速,回头拦截时候换慢速,这样在歼灭了38W吨船只之后,笔者还剩25%的油。
                          2007-2-16 15:18 回复  
                          221.239.9.* 3楼
                          二:炮击教程
                          六发炮弹=一枚鱼雷=一艘商船
                          如果正常瞄准船体轰的话,大概1条C2需要20炮左右,而笔者用200发炮弹消灭32条商船,平均6.25发炮弹消灭1条船,平均1炮1200吨。
                          先说分析下4种1939-1940年的典型商船:C2、C3、T2、T3。这4种船只是最常遇到的商船,至于小货船、近海货船之类2000吨的船只不值得用宝贵的炮弹和鱼雷攻击。在500米内用船头正对对方侧舷90度,用攻击潜望镜锁定船只可以看到内部结构,这个看战船是很准的,也就是说,用鱼雷击中战船的弹药库是1雷必杀,但商船却不遵循所谓油库就是弱点这个定律,也就是说,各种船只都存在自己独立的“爆破点”。
                          如果将带有烟囱的上层建筑叫做“舰桥”,那么以上4种船只的“爆破点”都位于舰桥前沿和烟囱正中的水平位置(也就是舰桥长度的前1/4点),垂直位置是在水线下。这个位置到烟囱垂直位置的一小段,是鱼雷爆破的最佳范围,基本是1雷致命。其中油轮船体凹下的部分是运油区,也是另外一个爆破点,具体的下面还会介绍。
                          水平瞄准(准星上下变化):
                          尽量和对方船只平行同速,用甲板炮(不开瞄准镜)瞄准船的实际吃水,距离400-600米最好(因为火炮平射的射程是500米),300-400米需要将准星向下移动大概半个到1个准星高度的距离,600米以上则要向上移动,不过不推荐在400-600米范围之外炮击,因为近了不容易打到水线下面,远了容易把炮弹打到海里。由于海浪的影响,甲板炮会上下摆动,其中有2中摆动幅度,打多了就可以感觉出来,取幅度较大的那种,等炮管降到最低点的时候开炮,如果距离适当的话,就很容易命中水线以下部位。炮击效果体现在爆炸声音、红色火光水柱上面,最佳效果就是听到爆炸声音、看到水柱、没有看到红色火光的情况(夜里可能有白光闪过,没任何影响),说明你的炮弹有效命中了对方吃水5米以下部位,如果听到爆炸声音、看到水柱、看到红色火光的情况,说明你的炮弹打在对方吃水线下1-2米位置,也算有效炮击,如果没有水柱说明炮弹打在了对方船只吃水线以上,基本无效,而只有水柱没有爆炸声音的话,就说明你的炮弹打了水漂。总之,经常炮击就可以达到水柱+爆炸声音的理想效果,等于有效命中了对方吃水线下面。当然,用准星下调一段距离,可以在炮管平行时候也能击中对方吃水线下面,不过这个不是很好掌握,成功命中的几率也没有在海浪最低点瞄吃水线来得高。
                          垂直瞄准(准星横向变化):
                          尽量在对方船只的侧面,同向同速或者停船,90度最佳(是我方船只相对对方船头方向的角度,与我方船只的航向无关),60-120度是有效范围。横向瞄准点在舰桥前沿和烟囱正中的水平位置,也就是前文所说的“爆破点”。在C2正90度时瞄英国旗杆的纵线,60度时瞄舰桥靠潜艇一侧的前沿,120度时秒烟囱前沿的纵线,其他角度则按照实际情况增减;C3在60-120度内都瞄准舰桥前部的缺口的纵线;T2和T3也是瞄准舰桥长度的前1/4点,不过由于该点在船尾,所以我也经常瞄准对方船头凹区中点的桅杆,那里是装油的地方,同样效果。这样即可有效命中“爆破点”所在的纵线,配合上面的水平瞄准,即可在6炮左右消灭商船。注意,双方都是在不断的移动中,如果不是和对方平行同向同速的理想状态,需要根据实际情况来稍微调整,尽量让6发炮弹击中商船的同一个位置(最好是“爆破点”)。在操作上建议用鼠标左键长按来控制调整准星,如果没有瞄好或者海浪没到的话尽量别打,以免浪费炮弹。
                          


                          IP属地:广东47楼2010-04-18 17:55
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                            U-46艇长再次潜入U-181,偷取以下情报:
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                            新年巨献:猎杀潜航3 VIIB中级攻略----40万吨不是梦
                            39年9月开始,前3次战绩分别为11W、12W、15W和21W,第四次出航是1940年2月22日,结束日期4月1日,战绩为击沉敌舰46艘,总计381292吨,其中33万吨商船,包括29条C2、4条C3、5条T2、5条T3,外加1艘CV和2艘辅助巡洋舰,获得7265声望、6枚永动机勋章(黄金十字勋章)和5枚骑士十字勋章,船长直接获得剑杖、钻石、钻石金双剑三枚骑士十字勋章。
                            本人在这里不发表任何贴图,因为那样也未必能让大家信服,只要大家按照本人的方法亲自尝试之后,就可以很容易推算出这个战绩的真实性了。
                            一.基础部分:
                            1.船员
                            船员是获得高战绩的关键,由于每次S/L之后,系统都自动减少他们1格体力,所以实际制约初期战绩的是永动机勋章(金十字)的数量。由于士官和水兵在休息室的恢复速度比在作战事的疲劳速度快,只要合理安排岗位,勤换班(尤其每次S/L之后一定找机会换班,不然连续存几次之后体力会下降好几格),让他们自始至终保持基本满体力是不难的,注意战斗模式(包括看到船还有用水中听音器听到船)下的体力消耗的速度比平时要快很多,因此时刻注意船员的体力比较关键。军官有5个,休息室位置只有2个,而且军官在休息室的恢复速度比在作战事的疲劳速度慢,因此无论如何合理轮换,没有永动机勋章的军官的体力都是持续下降的,加上激烈战斗中S/L频繁,因此很快军官的体力就吃不消了,直接影响了巡航时间,笔者前三战除了遇到大风无法使用甲板炮之外,军官的体力告罄也是成绩不佳的决定性因素。因此高战绩需要等到第三次巡航拿到永动机勋章之后,前三战主要是为了增加所得永动机勋章的数量。
                            2.勋章
                            永动机勋章是关键,每击沉4W吨船只就可以得到1枚,笔者击沉38W的船只却只得到6枚,这里的原因就在于前三战。二等铁十字(简称二铁)、一等铁十字(简称一铁)、黄金十字(永动机)、骑士十字是4种层次的勋章,也就是说,要得到后1种就必须得到前一种,第一次巡航只能得到二铁,第二次得到一铁,永动机勋章最快也要第三次拿到。笔者第一次巡航得到5枚一铁,所以第二次巡航最多只能得到5枚二铁,第三次巡航最多只能得到5枚永动机,第四次巡航最多只能得到5枚骑士;由于第二次巡航只得到了6枚二铁(2W吨1枚),而第三次巡航得到5枚永动机,所以应该得到9枚永动机勋章的第四次巡航,实际只得到5+6-5=6枚。
                            综上所述,第一次巡航得到的二铁数量=第二次巡航得到的一铁数量上限=第三次巡航得到的永动机数量上限=第四次巡航得到的骑士数量上限
                            第四次巡航得到的永动机数量上限=第一次巡航得到的二铁数量+第二次巡航得到的二铁数量-第三次巡航得到的永动机数量
                            第五次巡航之后,基本永动机勋章的数量上限已经很高了,而且得到的永动机勋章也基本够用了,这里只是强调下这个勋章的算法和初期获得数量的设置,帮助一些中级完家在前几次巡航中获得更多实惠而已。
                            结论:初期必须努力打,尤其第一杖绝对马虎不得,否则直接影响后面得到的勋章数量。其实永动机勋章有3枚(嘹望、轮机、机械),加上合理的换班就可以使得全船人员体力充沛了,更多的数量只是减少换班造成的战斗力折扣罢了。总之,希望大家努力获得更多永动机勋章。
                            3.大清洗
                            这个是必须做的,而且越早越好,因为晋升书每次巡航最多就4个,而用下文介绍的炮击法,基本上声望是无限的(4次巡航就1.7W了)。一开始的500声望,只用0声望买1个少尉的机械军官,然后将25个普通水兵换为资深水兵(雇20声望的那种,没有了就点2下兵营,会又刷出3-4个),在第一次巡航结束后,尽量将剩余的普通水兵都换成资深水兵,将没有特殊技能的下士全换成上士(200声望1个),这样等于用很少的声望换了大量的晋升书,可以有效加强战斗力。可以计算,5个军官和7个技能兵总共需要24/4=6次巡航就可以都升到最高军衔,接下来每次可以把4个资身水兵晋升为水手长,效率就快了很多(只需要13次巡航就可以把兵的军衔升满,正常带兵,1次才能升满2个兵,需要26次巡航才能升满)。笔者在第四次巡航之后才搞的大清洗,结果造成了重大的麻烦。
                            


                            IP属地:广东49楼2010-04-18 17:55
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                              2025-08-22 19:17:33
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                              7B燃料非常有限,因此需要特别节约,笔者的巡航路线是AN11-AM33-AM52-AL03,一般是在AM33之前开1/3速度,AM33之后和最终巡航的AL38-AL03-AL63区域都开慢速,遇到船只要拦截的情况,在抵达对方航线前方时候用标速,回头拦截时候换慢速,这样在歼灭了38W吨船只之后,笔者还剩25%的油。
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                              六发炮弹=一枚鱼雷=一艘商船
                              如果正常瞄准船体轰的话,大概1条C2需要20炮左右,而笔者用200发炮弹消灭32条商船,平均6.25发炮弹消灭1条船,平均1炮1200吨。
                              先说分析下4种1939-1940年的典型商船:C2、C3、T2、T3。这4种船只是最常遇到的商船,至于小货船、近海货船之类2000吨的船只不值得用宝贵的炮弹和鱼雷攻击。在500米内用船头正对对方侧舷90度,用攻击潜望镜锁定船只可以看到内部结构,这个看战船是很准的,也就是说,用鱼雷击中战船的弹药库是1雷必杀,但商船却不遵循所谓油库就是弱点这个定律,也就是说,各种船只都存在自己独立的“爆破点”。
                              如果将带有烟囱的上层建筑叫做“舰桥”,那么以上4种船只的“爆破点”都位于舰桥前沿和烟囱正中的水平位置(也就是舰桥长度的前1/4点),垂直位置是在水线下。这个位置到烟囱垂直位置的一小段,是鱼雷爆破的最佳范围,基本是1雷致命。其中油轮船体凹下的部分是运油区,也是另外一个爆破点,具体的下面还会介绍。
                              水平瞄准(准星上下变化):
                              尽量和对方船只平行同速,用甲板炮(不开瞄准镜)瞄准船的实际吃水,距离400-600米最好(因为火炮平射的射程是500米),300-400米需要将准星向下移动大概半个到1个准星高度的距离,600米以上则要向上移动,不过不推荐在400-600米范围之外炮击,因为近了不容易打到水线下面,远了容易把炮弹打到海里。由于海浪的影响,甲板炮会上下摆动,其中有2中摆动幅度,打多了就可以感觉出来,取幅度较大的那种,等炮管降到最低点的时候开炮,如果距离适当的话,就很容易命中水线以下部位。炮击效果体现在爆炸声音、红色火光水柱上面,最佳效果就是听到爆炸声音、看到水柱、没有看到红色火光的情况(夜里可能有白光闪过,没任何影响),说明你的炮弹有效命中了对方吃水5米以下部位,如果听到爆炸声音、看到水柱、看到红色火光的情况,说明你的炮弹打在对方吃水线下1-2米位置,也算有效炮击,如果没有水柱说明炮弹打在了对方船只吃水线以上,基本无效,而只有水柱没有爆炸声音的话,就说明你的炮弹打了水漂。总之,经常炮击就可以达到水柱+爆炸声音的理想效果,等于有效命中了对方吃水线下面。当然,用准星下调一段距离,可以在炮管平行时候也能击中对方吃水线下面,不过这个不是很好掌握,成功命中的几率也没有在海浪最低点瞄吃水线来得高。
                              垂直瞄准(准星横向变化):
                              尽量在对方船只的侧面,同向同速或者停船,90度最佳(是我方船只相对对方船头方向的角度,与我方船只的航向无关),60-120度是有效范围。横向瞄准点在舰桥前沿和烟囱正中的水平位置,也就是前文所说的“爆破点”。在C2正90度时瞄英国旗杆的纵线,60度时瞄舰桥靠潜艇一侧的前沿,120度时秒烟囱前沿的纵线,其他角度则按照实际情况增减;C3在60-120度内都瞄准舰桥前部的缺口的纵线;T2和T3也是瞄准舰桥长度的前1/4点,不过由于该点在船尾,所以我也经常瞄准对方船头凹区中点的桅杆,那里是装油的地方,同样效果。这样即可有效命中“爆破点”所在的纵线,配合上面的水平瞄准,即可在6炮左右消灭商船。注意,双方都是在不断的移动中,如果不是和对方平行同向同速的理想状态,需要根据实际情况来稍微调整,尽量让6发炮弹击中商船的同一个位置(最好是“爆破点”)。在操作上建议用鼠标左键长按来控制调整准星,如果没有瞄好或者海浪没到的话尽量别打,以免浪费炮弹。
                              


                              IP属地:广东51楼2010-04-18 17:55
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