相信很多人都知道,游戏内不同星级的单位,战斗力是不一样的,有的数据,比如武器射速,准确度,都是可以在军械库中的单位数据面板上很直观的看到。但是星级只影响面板上的数据吗?并不是。
在研究游戏的mod制作工具时,可以看到很多可以影响到游戏的配置,比如单位的基础属性(所携带武器,移动速度,装甲厚度,隐蔽性/观测距离等等),各个师的配置,经济系统等。其中就有关于星级/老练度的配置。这个文件具体位置为:
GameData\Generated\Gameplay\Gfx\ExperienceLevels.ndf
与其相关的还有几个文件:
GameData\Generated\Gameplay\Gfx\EffetsSurUnite.ndf
GameData\Generated\Gameplay\Gfx\CapaciteList.ndf
GameData\Generated\Gameplay\Gfx\EffectsPacksList.ndf
其中:
ExperienceLevels.ndf:定义了不同类型单位在不同星级时的效能变化,比如射速,精度;
EffetsSurUnite.ndf:定义了每一种效能的实际效果.这里除了星级相关的,还有其他一些效果,比如步兵被压制时的影响;
CapaciteList.ndf:定义了能力相关的一些效能,比如指挥官的指挥范围等.
EffectsPacksList.ndf:效果列表.这个我们不用去管它.
知道这些,我们就可以很清晰准确的去看一下每种类型的单位的实际情况了.
首先,先看一下在星级体系下,兵种类型都有哪些.打开GameData\Generated\Gameplay\Gfx\ExperienceLevels.ndf.这里我把详细信息先折叠起来了,方便总览.另外吐槽下,Eugen在编码这块基本都是用法语的,所以感觉咱们国内很多人编码时老是用拼音来定义变量什么的,也没啥稀奇的了,天下乌鸦一般黑.

可以看到,一开始是定义了都有哪几种星级,即白板,一星,两星,三星.
之后是具体单位分类:飞行单位,步兵,步兵指挥,侦察,侦察车,车辆,指挥车.这个Tir_rafale是啥就不清楚了,用翻译软件也搞不定.结合文件里的具体内容,我怀疑是坦克+火炮.
接下来,我们就看看每种类型的单位,实际的星级加成是什么了.
在研究游戏的mod制作工具时,可以看到很多可以影响到游戏的配置,比如单位的基础属性(所携带武器,移动速度,装甲厚度,隐蔽性/观测距离等等),各个师的配置,经济系统等。其中就有关于星级/老练度的配置。这个文件具体位置为:
GameData\Generated\Gameplay\Gfx\ExperienceLevels.ndf
与其相关的还有几个文件:
GameData\Generated\Gameplay\Gfx\EffetsSurUnite.ndf
GameData\Generated\Gameplay\Gfx\CapaciteList.ndf
GameData\Generated\Gameplay\Gfx\EffectsPacksList.ndf
其中:
ExperienceLevels.ndf:定义了不同类型单位在不同星级时的效能变化,比如射速,精度;
EffetsSurUnite.ndf:定义了每一种效能的实际效果.这里除了星级相关的,还有其他一些效果,比如步兵被压制时的影响;
CapaciteList.ndf:定义了能力相关的一些效能,比如指挥官的指挥范围等.
EffectsPacksList.ndf:效果列表.这个我们不用去管它.
知道这些,我们就可以很清晰准确的去看一下每种类型的单位的实际情况了.
首先,先看一下在星级体系下,兵种类型都有哪些.打开GameData\Generated\Gameplay\Gfx\ExperienceLevels.ndf.这里我把详细信息先折叠起来了,方便总览.另外吐槽下,Eugen在编码这块基本都是用法语的,所以感觉咱们国内很多人编码时老是用拼音来定义变量什么的,也没啥稀奇的了,天下乌鸦一般黑.

可以看到,一开始是定义了都有哪几种星级,即白板,一星,两星,三星.
之后是具体单位分类:飞行单位,步兵,步兵指挥,侦察,侦察车,车辆,指挥车.这个Tir_rafale是啥就不清楚了,用翻译软件也搞不定.结合文件里的具体内容,我怀疑是坦克+火炮.
接下来,我们就看看每种类型的单位,实际的星级加成是什么了.