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问一下为什么玩弓箭的要三箭袋?箭袋不是只有伤害能叠加吗带个狙

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问一下为什么玩弓箭的要三箭袋?箭袋不是只有伤害能叠加吗带个狙击镜还加暴击不是更好?


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2020-07-06 04:13回复
    不叠加为什么还要一次性带三个箭袋


    来自Android客户端5楼2020-07-06 06:52
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      2025-08-30 02:57:26
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      伤害和减20%消耗都能叠加的吧


      IP属地:安徽6楼2020-07-06 07:29
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        没错,箭袋只会叠加伤害
        不过箭袋加成比普通加成高一级,普通加成计算为白板×加成 箭袋计算为白板×加成×箭袋加成+白板×箭袋加成
        所以如果箭袋堆多,单个箭袋加成可以超过游侠徽章
        如果是是全幸运适量做暴击,那么我更认为玩弓的三箭袋更好
        玩枪和炮的还是双狙击


        IP属地:河北7楼2020-07-06 07:35
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          箭袋是整体直接乘110%不是像游侠那种饰品加15%的垃圾


          IP属地:广东来自Android客户端8楼2020-07-06 21:12
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            一弓三箭袋更好单刷海寇,比你骑枪稳多了,啊原来是泰拉啊,那没事了


            IP属地:广东来自Android客户端9楼2020-07-06 22:35
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              武器前缀,箭袋,蘑菇套头盔,箭术药水都是直接在伤害上乘算的暴力玩意,和饰品前缀还有各种加伤饰品的加法加成比起来,强多了(当然这一类加伤,优先级最高是前缀,其次不清楚)
              某1伤武器,在已经加成了100%伤害的时候,游侠勋章:
              1+1X(100%+15%)
              而箭袋:
              (1+1X100%)X(1+10%)
              明显前者只在“已经加成了100%伤害的情况下”,增加了7.5%
              而箭袋则仍然是10%,比起原伤害增加了20%,基本完虐。
              三箭袋是个什么概念,可能只有毁灭者勋章+狙击镜+游侠勋章,这种偏向堆暴击的饰品搭配,才能媲美吧。
              然而别忘了射手的暴击分两份,武器暴击和弹药暴击,两者分别判定,在4%暴击时,能把这个特点发挥到极致——实际暴击7.8%,几乎翻倍,而堆到100%时则完全失去这个优势。
              三箭袋意味着乘算加伤,箭矢加速(虽然不堆叠),以及不刻意叠暴击以大幅度发挥射手的暴击优势。
              尤其是第一点,当你弓流毕业之后,光是套装隐身就已经破100%的加伤,此时任何饰品都无法满足你,只能选择乘算加伤。
              以上


              IP属地:河北来自Android客户端10楼2020-07-06 22:52
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                三箭袋谁用谁知道


                IP属地:美国来自iPhone客户端11楼2020-07-07 03:48
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                  2025-08-30 02:51:26
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                  镜子好像不给弓箭加成,道听途说的


                  IP属地:辽宁12楼2020-07-07 03:50
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                    IP属地:广东来自Android客户端13楼2020-07-07 06:20
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                      三箭袋是什么意思,是现在泰拉可以戴相同的饰品了吗


                      IP属地:日本来自iPhone客户端14楼2020-07-07 07:27
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                        算法机制问题


                        IP属地:浙江来自Android客户端15楼2020-07-07 08:26
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