武器前缀,箭袋,蘑菇套头盔,箭术药水都是直接在伤害上乘算的暴力玩意,和饰品前缀还有各种加伤饰品的加法加成比起来,强多了

(当然这一类加伤,优先级最高是前缀,其次不清楚)
某1伤武器,在已经加成了100%伤害的时候,游侠勋章:
1+1X(100%+15%)
而箭袋:
(1+1X100%)X(1+10%)
明显前者只在“已经加成了100%伤害的情况下”,增加了7.5%
而箭袋则仍然是10%,比起原伤害增加了20%,基本完虐。
三箭袋是个什么概念,可能只有毁灭者勋章+狙击镜+游侠勋章,这种偏向堆暴击的饰品搭配,才能媲美吧。
然而别忘了射手的暴击分两份,武器暴击和弹药暴击,两者分别判定,在4%暴击时,能把这个特点发挥到极致——实际暴击7.8%,几乎翻倍,而堆到100%时则完全失去这个优势。
三箭袋意味着乘算加伤,箭矢加速(虽然不堆叠),以及不刻意叠暴击以大幅度发挥射手的暴击优势。
尤其是第一点,当你弓流毕业之后,光是套装隐身就已经破100%的加伤,此时任何饰品都无法满足你

,只能选择乘算加伤。
以上