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测试CPU主频六核4.0与四核4.2对LOL的影响
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LONELYKNIGHT玉
飞龙骑兵
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LZ玩笔记本也有段时间,喜欢拿来打LOL,但帧数一直不稳定,打算测试一下CPU主频与核心对游戏帧数的影响,
测试平台是I7-9750H DDR4 2666 8*2 显卡1660ti,硬盘是INTEL的660P系列,首先测试六核4.0主频的游戏表现。
LONELYKNIGHT玉
飞龙骑兵
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如图,CPU占用19%温度57度频率4.0,帧数122但不稳定,波动较强,峰值偏差较大
2025-08-27 10:07:13
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LONELYKNIGHT玉
飞龙骑兵
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下面是限制核心的9750H,四核八线程,主频4.2
LONELYKNIGHT玉
飞龙骑兵
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测试结果如下,四核 4.2主频的LOL反而拥有更稳定的帧数,并且比六核4.0高出20帧,帧数也更加稳定,峰值差更小
LONELYKNIGHT玉
飞龙骑兵
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主频的提升温度也提升4度,不过掉帧现象得到很大减少,LOL更吃单核主频,而非多核,
LONELYKNIGHT玉
飞龙骑兵
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没人看吗?我还打算测多核与单核主频对吃鸡的影响
背锅之龍桐生
白银龙将
5
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楼主,请问你是怎么把微星9750h弄到4.2G的?
我那个9750h只有4.0G
贴吧用户_5R1CWQD
紫星龙骑
2
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2025-08-27 10:01:13
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无中圣无
龙骑士
1
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好东西支持一波,对了,主动关闭核心后超线程应该不会受到影响吧,也就是说只有被关闭的核心的超线程损失了吗
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