1.战士
(1)八十级前简单说一下。80级前不考虑别的天赋,就是防战,耐打存活有保障,机动性也高,由于复仇技能的强化,输出较比其他天赋要高,手法要求比较低,60级橙锤和兄弟会之剑的双持狂暴战,也没有防战来的舒服。由于复仇伤害与武器速度和伤害关系不大,武器的选择方面也是比较随意。配装方面无需太考虑防御格挡之类。由于防御天赋只加42点,简化了操作,也给予其他天赋更多的机会。
(2)80级在装备没有成型以前,主防御天赋,先说说个人的天赋加法。防御天赋42点,点到第九层出毁灭打击,出战神就可以了。追出输出最大化就不点战神,没冲锋和拦截,开怪靠英勇投掷也不是不行。其他天赋都堆到战斗天赋。主要是为了战斗天赋第8层的冷酷突袭减复仇的CD。3秒一个复仇,战斗天赋再向下延伸到第10层,出破坏能手,输出又上了一个档次,在装备一般的情况下,在ICC一个复仇25万的伤害,3秒一次,输出是很客观的。
(3)防战手法要求极低。AOE能力强。真的强,由于复仇是双打技能,在防御姿态下还可以用雷霆践踏,配合顺劈,不怕怪多。做几个简单的宏就让手法无脑到手残。把复仇和毁灭打击,分别和英勇打击还有顺劈两两绑在一起做成4个宏,单体就复仇英勇,毁灭英勇,群体就复仇顺劈,毁灭顺劈。如果武器的伤害较低,会影响毁灭打击的伤害,可以在单体输出中,夹杂英勇投掷提高伤害,复仇--投掷--复仇--毁灭--复仇--投掷,别忘了加进英勇打击就好。雕文方面,我选择英勇打击(暴击回怒)和顺劈,复仇,由于其实不缺怒,也可以考虑使用其他的雕文,另外没有冲锋拦截的战士,玩起来没感觉,Z字跳的感觉还是很不错的。
(4)装备方面不考虑防御装备,命中,精准达标之后,就满破,百分之80就好(若用单手锤的话,武器天赋有破甲加成,就别堆到80了),毁灭自带破甲百分之20,其他全堆力量,无脑60力量的宝石走起。由于我**的选择了亡灵族,没种族的力量加成,真是亏到家了,亡灵意志还和戒指公CD,欲哭无泪。女亡灵英勇顺劈啥的都是一跳一跳的,真的**。引以为戒吧。附魔和多彩宝石中略微提高移动速度的属性,绝对不是略微,是极大提高。这个很爽。
(5)如果有能力购买了双手的橙锤,再来个霜剑,配合终极套装。可以考虑狂暴天赋。狂暴天赋下,机动性很低,天赋没什么好说的,狂暴51,其他全加武器。剑专天赋对于输出的提升个人感觉不大,手法方面就比较忙叨人了,其实也还好,比防御要显得忙一点,不过整体输出是非常高的,由于装备的问题,没有具体的数据,在目前装备不好的状况下(主手灰烬,副手紫武,还没有套装)输出也很客观,很值得期待和研究。
(6)输出的循环,是英勇投掷--冲锋--复仇--毁灭--复仇--投掷。看着大片刀和战士的脸同时打到BOSS的眼前,那种感觉是怎么重复都不会腻烦
(7)防战的复仇有个致命伤;必需在躲闪/招架/格挡后使用,如碰到法系boss没什么肉搏的那种,复仇就废了,如70级的基尔加丹就是个没几下肉搏的Boss!没复仇就没输出了,还有那个毁灭打击必须要装备盾牌,所以双持的防战就只有靠嗜血和致死了
(8)用双手武器在防御姿态下的复仇更狠(躲闪+招架+防御提供足够的物理减伤,盾牌格挡基本没几率了,放弃毁灭打击和盾牌猛击,武器可以出到51点利刃风暴、防御出到活力即可),ICC中1个复仇能 30W+ 伤害(且3SCD的双打技能、类似血DK的心脏打击了)
靠复仇、英勇投掷、致死打击、英勇打击、利刃风暴、雷霆、缴械(10%伤害加成)等输出,防御姿态本来就硬,加盾墙雕文后的盾墙无CD、必要时换盾开盾墙即可。
适用于ADD较多的(小怪越多、受到攻击被躲闪或招架几率越大、触发复仇越稳定、怒气越多)、Boss物理攻击很强的情况下,碰到没几下肉搏的纯粹的法系Boss就跪了!
PS:偷1点战神 .learn 57499 战斗中以及任何姿态下使用冲锋和拦截(防御系9层天赋技能,战神太爽了停不下来)

(1)八十级前简单说一下。80级前不考虑别的天赋,就是防战,耐打存活有保障,机动性也高,由于复仇技能的强化,输出较比其他天赋要高,手法要求比较低,60级橙锤和兄弟会之剑的双持狂暴战,也没有防战来的舒服。由于复仇伤害与武器速度和伤害关系不大,武器的选择方面也是比较随意。配装方面无需太考虑防御格挡之类。由于防御天赋只加42点,简化了操作,也给予其他天赋更多的机会。
(2)80级在装备没有成型以前,主防御天赋,先说说个人的天赋加法。防御天赋42点,点到第九层出毁灭打击,出战神就可以了。追出输出最大化就不点战神,没冲锋和拦截,开怪靠英勇投掷也不是不行。其他天赋都堆到战斗天赋。主要是为了战斗天赋第8层的冷酷突袭减复仇的CD。3秒一个复仇,战斗天赋再向下延伸到第10层,出破坏能手,输出又上了一个档次,在装备一般的情况下,在ICC一个复仇25万的伤害,3秒一次,输出是很客观的。
(3)防战手法要求极低。AOE能力强。真的强,由于复仇是双打技能,在防御姿态下还可以用雷霆践踏,配合顺劈,不怕怪多。做几个简单的宏就让手法无脑到手残。把复仇和毁灭打击,分别和英勇打击还有顺劈两两绑在一起做成4个宏,单体就复仇英勇,毁灭英勇,群体就复仇顺劈,毁灭顺劈。如果武器的伤害较低,会影响毁灭打击的伤害,可以在单体输出中,夹杂英勇投掷提高伤害,复仇--投掷--复仇--毁灭--复仇--投掷,别忘了加进英勇打击就好。雕文方面,我选择英勇打击(暴击回怒)和顺劈,复仇,由于其实不缺怒,也可以考虑使用其他的雕文,另外没有冲锋拦截的战士,玩起来没感觉,Z字跳的感觉还是很不错的。
(4)装备方面不考虑防御装备,命中,精准达标之后,就满破,百分之80就好(若用单手锤的话,武器天赋有破甲加成,就别堆到80了),毁灭自带破甲百分之20,其他全堆力量,无脑60力量的宝石走起。由于我**的选择了亡灵族,没种族的力量加成,真是亏到家了,亡灵意志还和戒指公CD,欲哭无泪。女亡灵英勇顺劈啥的都是一跳一跳的,真的**。引以为戒吧。附魔和多彩宝石中略微提高移动速度的属性,绝对不是略微,是极大提高。这个很爽。
(5)如果有能力购买了双手的橙锤,再来个霜剑,配合终极套装。可以考虑狂暴天赋。狂暴天赋下,机动性很低,天赋没什么好说的,狂暴51,其他全加武器。剑专天赋对于输出的提升个人感觉不大,手法方面就比较忙叨人了,其实也还好,比防御要显得忙一点,不过整体输出是非常高的,由于装备的问题,没有具体的数据,在目前装备不好的状况下(主手灰烬,副手紫武,还没有套装)输出也很客观,很值得期待和研究。
(6)输出的循环,是英勇投掷--冲锋--复仇--毁灭--复仇--投掷。看着大片刀和战士的脸同时打到BOSS的眼前,那种感觉是怎么重复都不会腻烦
(7)防战的复仇有个致命伤;必需在躲闪/招架/格挡后使用,如碰到法系boss没什么肉搏的那种,复仇就废了,如70级的基尔加丹就是个没几下肉搏的Boss!没复仇就没输出了,还有那个毁灭打击必须要装备盾牌,所以双持的防战就只有靠嗜血和致死了
(8)用双手武器在防御姿态下的复仇更狠(躲闪+招架+防御提供足够的物理减伤,盾牌格挡基本没几率了,放弃毁灭打击和盾牌猛击,武器可以出到51点利刃风暴、防御出到活力即可),ICC中1个复仇能 30W+ 伤害(且3SCD的双打技能、类似血DK的心脏打击了)
靠复仇、英勇投掷、致死打击、英勇打击、利刃风暴、雷霆、缴械(10%伤害加成)等输出,防御姿态本来就硬,加盾墙雕文后的盾墙无CD、必要时换盾开盾墙即可。
适用于ADD较多的(小怪越多、受到攻击被躲闪或招架几率越大、触发复仇越稳定、怒气越多)、Boss物理攻击很强的情况下,碰到没几下肉搏的纯粹的法系Boss就跪了!
PS:偷1点战神 .learn 57499 战斗中以及任何姿态下使用冲锋和拦截(防御系9层天赋技能,战神太爽了停不下来)
