首先,秒回法宝为强大之处,不是回灵大于灵气上限,而是低灵气上限本身
目前的伤害机制下,法宝最多受到等于灵气上限的伤害,溢出部分无效。一个200灵气的法宝受到2000伤害,也只生效200灵气,等于90%伤害减免,或者1000%灵气使用效率;同时,只需要回灵200点,等于减少90%灵气回复时间。这令装备秒回法宝的角色具有强大的消耗和防御能力。
秒回法宝的存在不是制作组的目标
这很容易从技能和符的设计中看出。比如圣剑符,全面增强法宝能力,却因为增加法宝灵气上限而不受欢迎。本来,法宝灵气多的法宝具有高续航能力(一剑:舍弃续航提升威力),法宝灵气上限应当是一个越多越好的属性,现在反过来了——这种事绝对很奇怪啊。这不是BUG,是游戏设计缺陷。

如何解决
法宝耐久不是好办法,玩家辛苦炼制、元神寄托的法宝受到破坏,一点都不cool。
既然秒回法宝依赖溢出机制,不让伤害溢出即可。举个例子:法宝受到的过量伤害造成法宝灵气紊乱,必须消耗与溢出伤害相等的灵气清除紊乱,才能开始回复法宝灵气。威力高、灵气多、回灵快的法宝更强,是合理的结果。
修复秒回法宝结果上削弱了剑修战斗能力,让法术有一定用武之地的同时,也让本就不平衡的体修更不平衡。但这是就另外一个问题了。
目前的伤害机制下,法宝最多受到等于灵气上限的伤害,溢出部分无效。一个200灵气的法宝受到2000伤害,也只生效200灵气,等于90%伤害减免,或者1000%灵气使用效率;同时,只需要回灵200点,等于减少90%灵气回复时间。这令装备秒回法宝的角色具有强大的消耗和防御能力。
秒回法宝的存在不是制作组的目标
这很容易从技能和符的设计中看出。比如圣剑符,全面增强法宝能力,却因为增加法宝灵气上限而不受欢迎。本来,法宝灵气多的法宝具有高续航能力(一剑:舍弃续航提升威力),法宝灵气上限应当是一个越多越好的属性,现在反过来了——这种事绝对很奇怪啊。这不是BUG,是游戏设计缺陷。

如何解决
法宝耐久不是好办法,玩家辛苦炼制、元神寄托的法宝受到破坏,一点都不cool。
既然秒回法宝依赖溢出机制,不让伤害溢出即可。举个例子:法宝受到的过量伤害造成法宝灵气紊乱,必须消耗与溢出伤害相等的灵气清除紊乱,才能开始回复法宝灵气。威力高、灵气多、回灵快的法宝更强,是合理的结果。
修复秒回法宝结果上削弱了剑修战斗能力,让法术有一定用武之地的同时,也让本就不平衡的体修更不平衡。但这是就另外一个问题了。