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秒回法宝强大之处/不合理性/解决方案的探讨

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首先,秒回法宝为强大之处,不是回灵大于灵气上限,而是低灵气上限本身
目前的伤害机制下,法宝最多受到等于灵气上限的伤害,溢出部分无效。一个200灵气的法宝受到2000伤害,也只生效200灵气,等于90%伤害减免,或者1000%灵气使用效率;同时,只需要回灵200点,等于减少90%灵气回复时间。这令装备秒回法宝的角色具有强大的消耗和防御能力。
秒回法宝的存在不是制作组的目标
这很容易从技能和符的设计中看出。比如圣剑符,全面增强法宝能力,却因为增加法宝灵气上限而不受欢迎。本来,法宝灵气多的法宝具有高续航能力(一剑:舍弃续航提升威力),法宝灵气上限应当是一个越多越好的属性,现在反过来了——这种事绝对很奇怪啊。这不是BUG,是游戏设计缺陷。

如何解决
法宝耐久不是好办法,玩家辛苦炼制、元神寄托的法宝受到破坏,一点都不cool。
既然秒回法宝依赖溢出机制,不让伤害溢出即可。举个例子:法宝受到的过量伤害造成法宝灵气紊乱,必须消耗与溢出伤害相等的灵气清除紊乱,才能开始回复法宝灵气。威力高、灵气多、回灵快的法宝更强,是合理的结果。
修复秒回法宝结果上削弱了剑修战斗能力,让法术有一定用武之地的同时,也让本就不平衡的体修更不平衡。但这是就另外一个问题了。


IP属地:新疆1楼2020-07-03 15:46回复
    确实,我以前以为只要回灵高就无敌了,把加威力的都学了,后来舍弃了同时加灵气最大值的,虽然面板低了,但是是真的强


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2020-07-03 20:39
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      2025-08-12 09:56:08
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      好建议,主要是拿铃铛手镯打架一点都没有代入感,但是剑和枪渡劫打架又不强


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2020-07-03 21:03
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        想画圣剑需要法宝配合,六秒回那0.7的攻击间隔更本用不到圣剑符那一堆加成,事实上六秒回我一直觉得是法师防御套,所以我攻略里推荐的是寄托术法大道之悟和焚日真法,你们要当成剑修套来玩我也没法啊,剑修要考虑的更多,你们只看威力,有人说剑丸版本最强,然后?六偷天针直接就秒了护山大阵你不觉得这强度更夸张,做出来后我想的是什么时候会被削,弟弟官方就爱做这种事


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2020-07-03 21:12
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          我觉得一个门派强大法宝的多寡,不是看有多少神剑神刀,而是看门派有多少神镯神针,总让我觉得好像哪里不对


          IP属地:吉林来自Android客户端6楼2020-07-03 22:49
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            你这样改……正式版如果敌人拥有神修大能,仙修连一战之力都没有了单法宝神修的法宝威力和灵气值太恐怖了,6个法宝捶上去直接就真气紊乱了,一千个来一千个死的节奏也让我方神修更早的就无敌了


            IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2020-07-03 23:40
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              仙修已经够弱了虽然确实不合理
              如果回灵倍率能像盾那样叠或者法宝能自回但被超杀了要回身上修,灵气紊乱大概就有得玩,可惜还是洗洗睡吧


              8楼2020-07-03 23:48
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                关于这点,我早在半年前就已经在STEAM的讨论组发过文章了。
                我的解决办法:
                1:转换法宝灵气的概念,即法宝同时一个有品阶与法宝灵气(指灵性)这个概念,法宝灵气值越高的法宝其整体战斗力更强,具体来说就是12法宝灵气的法宝与11灵气法宝对拼时,双方数值的最终结算结果12灵气法宝总是受到1-5%的增益的意思、即12灵气法宝威力120对拼11灵气法宝威力110时其最终伤害是(120-110)*((12-11)*0.05%))=10.5,简而言之就是双方威力互减并计算灵力因子即等于最终伤害。
                品阶影响的是法宝在炼制时的面板数值,而灵力则是在法宝对拼时产生的增减益算法。这样才会是牛法宝比S B法宝强,否则,一个持有1点最大法宝灵力的法宝单挑时是真的无敌。
                2:将法宝灵力与法宝造成伤害取消挂钩,法宝对拼将直接对法宝持有者造成伤害(当然这样改了以后就需要对法宝的威力与造成的实际伤害进行再平衡)。
                3:3就是需要扩展法宝词缀的词库和秘宝类属性的普及了。玩屎玩书玩伞法宝是真的没前途和乐趣。只有特技可以救救这些法宝。


                IP属地:广东9楼2020-07-04 00:07
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                  2025-08-12 09:50:08
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                  这游戏深受凡人修仙传影响,体修强无敌,法修?那是什么先把法修bug(听说的)修了再说吧


                  IP属地:重庆来自Android客户端10楼2020-07-04 06:54
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                    我觉得还是野法不能学的问题,毕竟少了200W输出还是差那么一些的


                    IP属地:广东11楼2020-07-04 09:01
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                      耐久为0后不被破坏,而是失效,需要在炼宝台重新祭炼就好了。
                      这样相当于同一场战斗有使用次数限制。低灵法宝都是持久战磨对方灵气 ,这就直接限制了这种思路。
                      另外小型标签直接加个减耐久的负面效果,这样针、镯受的影响就更大。


                      IP属地:云南来自Android客户端12楼2020-07-04 09:15
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                        为什么你们就想着修这修那?嫌游戏不够肝么?有这功夫出新内容不香嘛?


                        IP属地:陕西来自Android客户端13楼2020-07-04 09:19
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                          确实是设计缺陷,可能等正式版出来会改吧


                          IP属地:吉林来自Android客户端14楼2020-07-04 18:16
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                            我觉得还不如天下地图再扩大一点,多加点门派,成型之后不够打的,最好那些门派加点吞并和成长机制。比如设置那些门派之间会护打,打完了一个门派臣服另一个门派了,那个打赢的会变强,臣服的会变弱。然后他们偶尔也会来攻打我们门派(不是派两三个人来打那种),这样可能会比较有趣。


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2020-07-04 19:12
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                              2025-08-12 09:44:08
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                              加个回灵速度小于等于20/100法宝最大灵气限制就解决了我觉得还是很多游戏性问题要解决,非常影响体验


                              IP属地:重庆来自Android客户端16楼2020-07-04 19:56
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