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【兵棋评测】SCS系列第三作——阿登之战简评

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Standard Combat Series系列可以说是mmp的世界上下五千年系列,一战、二战乃至现代战争都是一套规则。
其实这个系列本来就是为了刚刚接触兵棋的玩家提供一个学习兵棋的垫脚石。
scs 换句话说可以是毛线棋的代名词,但是即使是一个毛线系列,但是每部作品结合不同的历史和战役背景。
之前在b站上经常看丰臣君up大哥通过视频的方式介绍scs系列的作品,通过丰臣大哥的视频了解到了scs每作都有自己的特色和独到的优点,看的我是心里痒痒,也希望能够简单和大伙儿聊一下这个scs系列。主要为了抛砖引玉,希望能有更多的喜欢scs玩家一起共同讨论和分享scs。


IP属地:河北1楼2020-07-02 12:31回复
    云测评么?


    IP属地:湖北2楼2020-07-02 16:00
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      2025-08-12 22:18:30
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      来点详细的


      IP属地:福建3楼2020-07-02 16:19
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        不如讨论下Folio系列,真正上下五千年且形式多样


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2020-07-02 16:21
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          1914-1967的跨度居然高达五千年!


          IP属地:广西来自Android客户端6楼2020-07-02 16:49
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            scs阿登出版自1994年,主要描述的是二战时期,1944年德军在西线的最后一次大规模反扑的阿登之战。作为西线中小胡子最后的疯狂,自然是精锐尽出,在游戏中也是皆有体现。而本作的时间范围是从1944年12月16日德军大举进攻开始,一直到1944年12月31日盟军装甲部队展开反击为止,共计16个回合。
            本作配件为:两板算子板共计560枚算子,2张a1地图,1本scs专属规则书和系列规则书(现在规则可以用1.8版scs规则系统兼容)
            本作算子编制基本为旅级至营级,而德军的编制中战斗群这一编制还占据着很大一部分。
            (比如这个示例中出现的党卫军第一装甲师的派普战斗群)

            本作地图大致范围如下所示,每格代表1.6km

            【由于现在scs系列基本上都有vassal的mod,所以基本上可以从vassal官网下载mod,然后从mmp官网下载规则来白嫖】
            本游戏中共有5个剧本
            第一个剧本只使用北部地区,共进行6个回合,主要描写以派普战斗群为首的第六装甲装甲集团军推进至默兹河的战斗,单位算子多但是进行的游戏回合短,适合推新。

            第二个剧本“通往巴斯托涅”,共12个回合,主要描写南部第5装甲集团军从南部地区向巴斯托涅推进的战斗。回合长但是算子比较少

            第四个剧本是突围剧本,从第6回合开始第16回合结束,看来此时德军的战斗已经打成了一锅粥了,巴斯托涅没有被打下来,派普战斗群又被包围了。不知道在历史上这个情况到底是怎么打出来了,我打了一次全战役剧本也没有出现过这种情况呀

            第五个剧本是从第12回合开始至第16回合结束,美军大举反扑,通过这个态势看来德军已无还手之力了,而久违的巴斯托涅还是一直没有被打下来


            IP属地:河北7楼2020-07-02 18:08
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              无知者无畏,但凡对历史有半点敬意也不会说出 我推了全剧本这个态势没有推出来这种云话 祝好梦!再见


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2020-07-02 18:14
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                支持战报 愚人快更


                IP属地:天津9楼2020-07-02 19:31
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                  2025-08-12 22:12:30
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                  本游戏的第三个剧本为完整的战役剧本、而第四、五剧本则都需要使用战役剧本的胜利条件。
                  而本游戏的胜利条件按照性质来分其实有两个,一个是德军完全胜利条件,当德军达成完全胜利条件时则直接胜利;而当德军没有达成完全胜利条件时,则要通过占领城市获得胜利点数,当游戏结束时根据的胜利点数来判定最终哪方玩家取得游戏胜利。
                  在本游戏中完全胜利胜利条件共有三个,德军玩家任选一个达成:在下图用红、蓝、黄三种不同颜色标注出来。德军玩家在游戏开始时要在纸上暗自写下一个完全胜利目标,盟军则需要对德军的战斗目标进行推测。在推演过程中发现,如果德军玩家想要达成游戏完全胜利就要注意隐藏好自己手中的战术意图,以便于能够将部队转向新的方向。

                  除了达成完胜的胜利目标之外,德军只有通过撑到游戏结束时通过控制城市才能获得游戏胜利。不过到中后期10-16回合左右德军基本上要制订有序撤退的计划,并且还要在盟军的狂轰滥炸以及装甲部队的优势中祈祷他们来的别太快了。
                  (其实想要达成完胜确实很艰难,就如同后期希特勒的呓语一样,除非盟军和德军玩家之间的强弱差别太大了。否则还是建议德军玩家想想怎么达成占领城市的胜利目标吧)


                  IP属地:河北10楼2020-07-02 20:15
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                    很抱歉哈,最近由于工作比较忙,所以拖了很久,更新的有些慢了,争取每天晚上下班后能更一点是一点哈,闲话少说,咱们接着折腾。
                    本游戏虽是scs系列但和其他的scs游戏有很多不同的地方,接下来一一说明:
                    1、堵塞的交通
                    (1)交通堵塞地形格:在阿登地区的闪击、德军首先需要面对的对手不是盟军,而是“大堵车”。曾经40年的闪击奇迹,和德军有序的指挥息息相关,而现在再也无法重现,在前两个回合标有特殊标记的格子忽视道路的移动效果,而且德军的精锐装甲力量在游戏开始时只能“撵着森林”开往前线。

                    (2)“自己人的墨迹”:本游戏中的单位只能单独移动,一个单位一个单位的移动!!而且当移动轨迹上有任意的己方单位存在,则会消耗1点移动力。可以理解为:“自己人的墨迹墨迹的给你让路,或者是推的自行车轧别人脚了”,玩家也可以理解为其他有趣的解释......


                    IP属地:河北12楼2020-07-08 23:34
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                      等一下,冒昧的问一下,你推了吗


                      来自Android客户端13楼2020-07-09 10:41
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