生化危机吧 关注:707,969贴子:15,109,657

【火星警告】一些关于追追的新设定

只看楼主收藏回复

翻译由本保护伞专业翻译员负责
更新:这篇文章已经更新了《生化危机3》的导演坂田清彦的回答。另外的背景也被添加到涉及复仇女神计划和普拉卡寄生虫的主题中。
毫无疑问,《生化危机3》的一个重要内容就是在游戏中跟踪吉尔的重型敌人追踪者。复仇女神不仅是《生化危机》历史上最令人难忘的敌人之一,而且可能是所有电子游戏史上最容易被人认出的怪物之一。我很高兴地宣布,从今天开始,你将可以在《生化危机抵抗》中扮演复仇女神,通过今天的更新介绍尼古拉为策划者!除了尼古拉强大的技能之外,他还可以召唤复仇女神,配备一套致命的工具来超度不幸的幸存者——这是复仇女神第一次在生化危机游戏中使用。
为了纪念这一时刻,PlayStation博客的Tim Turi邀请了RE3的主管、生化危机3的主管坂田清彦(Kiyohiko Sakata)分享更多关于游戏中最伟大的怪物之一的见解,包括他们是如何为《生化危机3》更新复仇女神的设计的,并为《生化危机抵抗》创建了一个可玩版本
追追镇楼


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2020-07-02 12:00回复
    骷髅爬虫、永远都有用的被楼主禁言,将不能再进行回复
    -Q1复仇女神项目研究在RE3发布时与Umbrella公司的整体计划有何契合?是他们当时的最高成就?是一个副业项目?等等?
    -A1保护伞公司的生物武器研究工作分别在欧洲和美国。欧洲分部负责“复仇女神计划”,而美国分部则同时处理T病毒研究。
    复仇女神计划是人工制造一种在野外发现的天然寄生虫,从而产生NE-α。这个想法是找到一个合适的活宿主,它可以被NE-α寄生,而NE-α反过来又会发生物理变化,并将其宿主转化为一个生物兵器。然而,现实情况是没有宿主能够承受住NE-α的能力,也没有任何方法可以限制它。结果,这个项目不可避免地被搁置了。
    与此同时,美国分支机构已经完成了他们利用T病毒制造出的生物兵器“暴君”,因此他们能够将其送去作为基础进行实际测试。因为感受到压力山大,保护伞欧洲分部决定利用暴君作为基础来创造出复仇女神。
    复仇女神计划被积极推进进度,并设法取得结果,但NE-α需要通过主机上合适的胸部装置进行限制,并配备束缚装置,以防止它在外部环境不受控制。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2020-07-02 12:00
    回复
      2025-05-14 05:35:40
      广告
      -Q2复仇女神在追捕吉尔的时候仍然会说出经典的“S.T.A.R.S.”的台词。有没有考虑彻底删除复仇女神的语言,或者给它更多的台词?
      -A2在早期的开发阶段,我们肯定考虑过增加更多的对话来展示其高度的智能。中途,还有一个阶段,我们认为过多的对话会让复仇女神显得不那么可怕,所以我们考虑了让它完全不说话的选择。最后,我们觉得让复仇女神显得恐怖的一部分因素是它要无情地消灭所有的S.T.A.R.S.成员,所以我们把“S.T.A.R.S.”这句话继续保留,作为向玩家传达其目的的一种手段。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2020-07-02 12:01
      回复
        -Q3复仇女神在游戏开始几乎完全被黑色材料覆盖,几乎像一个尸体袋。你能不能提供一些关于这种审美变化的见解,它背后的决定,以及这些材料在整个游戏中是如何受损的?
        -A3复仇女神不是一个完成的型号,而是一个原型。黑色材料并不是复仇女神正式配备的服装,而是一种限制性的装备,它是随意设计的,很快就被创造出来用来收容它,这就是为什么它有这样的视觉效果。我们希望在《生化危机2》中创造出复仇女神和暴君之间的美学对比,后者有一个更完全和完整的外观。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2020-07-02 12:01
        收起回复
          -Q4复仇女神现在可以用寄生虫感染丧尸。从叙事和游戏的角度来看,Capcom开发团队希望通过这种改变实现什么?
          -A4这是为了区分复仇女神和【生化危机2】中的暴君。我们希望复仇女神成为一个更强大的对手,所以我们开始考虑除了重型武器火炮之外的其他能力。
          由于《生化危机4》中加纳多的出现,我们最后不可避免地决定了这个能力。加纳多是类人敌人,通过感染普拉卡寄生虫而产生,普拉卡寄生虫是NE-α的最初基础。当普拉卡激活时,它以触手的形式往宿主的颈部产卵。NE-α就是模仿这种寄生特性的。我们希望被NE-α感染的敌人在视觉上与被普拉卡感染的加纳多斯相似,这也是让粉丝们推理出复仇女神如何对整个生化危机系列产生影响的手段。虽然这是《生化危机3》中复仇女神的设计和背景,但我们应该注意到,在《生化危机3:复仇女神》中,复仇女神并没有考虑到这一点设计。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2020-07-02 12:01
          回复
            -Q5与原版游戏相比,复仇女神在RE3重制版中经历了更为惊人的变异并变为第二形态。请与我们讨论第二形态设计背后的目标和灵感(能有什么灵感,直接照搬轰龙呗#)。
            -A5在最初的游戏中,“复仇女神”的第二种形式就是限制被解除,这允许它利用触手进行攻击。从视觉和游戏的角度来看,与第一种形式的区别并没有那么巨大。我们的目标是使其发生更加让人惊叹的转变,不仅是从视觉的角度,更是从游戏性的角度。


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2020-07-02 12:01
            回复
              -Q6复仇女神转化为第二形态貌似是在它被严重烧伤并掉进水中时发生的。从生化危机伪科学的角度来看,这种事件的组合是否有某种特定的东西导致了第二类的形成?
              -A6这一转变的导火索是受到米哈尔攻击的伤害,限制性的装置(指衣服)烧掉(之前铝热剂都烧不坏来着#),再加上限制装置(指金属装置)的破坏。结果,NE-α的再生能力变得异常强大,因此在再生过程中它无法继续维持人形(这就是你变成大狗的理由?#)。


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2020-07-02 12:02
              收起回复
                -Q7你所见过的对付复仇女神第一形态和第二形态的最佳策略是什么?你在网上看到的玩家策略中有没有让你感到惊讶的呢?
                -A7网上有这么多优秀的玩家!你会看到玩家使用躲避机制去对抗第一形态和第二形态。然而,第一形态的理念更多的是关于逃跑,而不是发生战斗。第二形态的设计让速度更快,快到玩家无法逃脱。这样做的目的是让玩家在这一阶段从逃跑换成战斗。尽管复仇女神的速度提高了,但它却失去了一些智能,所以我们希望在第二形态中玩家能够更好地理解复仇女神的移动方式并有机会打败它。


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2020-07-02 12:02
                回复
                  2025-05-14 05:29:40
                  广告
                  经验+27,告辞


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2020-07-02 12:02
                  回复
                    吃书真够彻底的,全然无视老版里尼克拉被追追戳s的支线事实……


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2020-07-02 12:37
                    收起回复
                      Q2完美反驳那些说追追智商很低,连话都不会说的人,选择让追追不说话完全是为了塑造恐怖气氛。


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2020-07-02 12:55
                      收起回复
                        所以这算是说明了第二形态跟“水”没有关系啰?人们一直在说的“鱼鳍”其实只是长成那样的骨刺罢了


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2020-07-02 13:26
                        收起回复
                          完全没留意到他说话


                          IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2020-07-02 14:11
                          回复
                            生三的导演叫“坂田圣彦”谢谢


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2020-07-02 14:34
                            收起回复