然后是游戏的简单介绍,首先是算子,特别简单:

这里需要注意的是德军部队的战斗等级,不同于其他国家的军队,德军并没有一个确定的战斗数值,这表现了德军部队的满员率存在不可确定性,玩家战斗时为堆叠丢一个骰子查战斗等级表确定本堆叠中各部队的具体战斗力。
战斗等级分为ABC三级,同时会因为各种因素影响,简单的来说就是随着时间推进,德军的战斗力会越来越弱。
然后是游戏流程:
1.游戏回合标记前进阶段(第 1 回合没有)
2.增援阶段(第 1 回合没有) a.轴心国增援阶段 b.盟军增援阶段 c.苏军增援阶段
3.战略空军阶段 a.轴心国空军分配阶段 b.盟军空军分配阶段(第 1 回合没有)
4.补充阶段(第 1 回合没有) a.盟军轰炸工厂阶段 b.盟军交通妨碍阶段 c.轴心国补充阶段 d.盟军补充阶段 e.苏军补充阶段
5.盟军入侵阶段 a.登陆桥头堡设置阶段 b.入侵结算阶段 c.压倒性的成功阶段
6.轴心国 OKH/OKW 阶段 a.盟军油田轰炸结算阶段(第 1 回合没有) b.轴心国 OKH/OKW 买入阶段 c.轴心国 OKH/OKW 分配阶段
7.轴心国行动阶段 a.轴心国移动阶段 b.轴心国战斗阶段
8.盟军/苏军反应阶段 a.盟军反应阶段 I.盟军移动阶段 II.盟军战斗阶段 b.苏军反应阶段 I.苏军移动阶段 II.苏军战斗阶段
9.轴心国损耗阶段
10.轴心国机械化移动阶段
11.清理阶段
12.盟军/苏军行动阶段 a.盟军作战移动阶段 I.SHAEF 分配阶段 II.盟军移动阶段 b.苏军作战移动阶段 I.STAVKA 分配阶段 II.苏军移动阶段 c.盟军战斗阶段 I.盟军地毯式轰炸阶段 II.盟军战斗阶段 d.苏军战斗阶段
13.轴心国反应阶段 a.OKW 反应阶段 I.OKW 移动阶段
II.OKW 战斗阶段 b.OKH 反应阶段 I.OKH 移动阶段 II.OKH 战斗阶段
14.盟军/苏军损耗阶段 a.盟军消耗阶段 b.苏军消耗阶段
15.盟军/苏军机械化移动阶段 a.盟军机械化移动阶段 b.苏军机械化移动阶段
16.战略移动阶段 a.盟军交通轰炸阶段 b.轴心国战略移动阶段 c.盟军战略移动阶段 d.苏军战略移动阶段
17.胜利点确认阶段 a.确认分数阶段
18.清理阶段
看着挺多,但实际上并不复杂,每个阶段动起来很快。
这里需要提及的是本作的一个重点,本作的ZOC非常强也非常弱。
强的是在常规移动阶段,非机械化单位若不在自军(仅限苏军和德军)指挥范围内,那么连脱离敌方EZOC的能力都没有,而指挥标记只能放置在城市或城镇中(若放在城市中则指挥范围翻倍),因此本作通过这个手段引导玩家去进攻城市和城镇以不断延伸自己的指挥范围。

(指挥标签)
盟军不受指挥标签的行动限制,但盟军受到后勤补给的限制,西线盟军的补给从登陆后占领的港口出发,通过补给节点向前延伸。

(补给节点)
弱的是,本作在机械化移动,当前玩家的机械化单位可以无视所有非机械化单位的EZOC进行突破,因此若防御方玩家防线被突破后没有组织好第二道防线,或者利用装甲的部队的ZOC去卡路,则会出现一个口子崩了,然后敌军机械化大军如潮水般的涌入,前线彻底完蛋的局面。
因此本作在双方行动直接穿插了对方的反应阶段,用以紧急调度。