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每日一问:大家觉得5v1放在现实成立么?真的会有打架的五个围
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耕耘一夜
百团守卫
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每日一问:大家觉得5v1放在现实成立么?真的会有打架的五个围上一个还能五个一起出手打在一个人身上的情况么
送TA礼物
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1楼
2020-06-29 01:07
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O-b43
武士长官
11
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你这不是废话么,还有旁边扔板砖的呢
IP属地:甘肃
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2楼
2020-06-29 01:10
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耕耘一夜
百团守卫
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其实我感觉游戏里面设计的群挑系统就很好了,经常就有好几个人会先后打过来,一般主角都会挨个接完才会反击,为什么会有人喜欢5v1呢?游戏里的战斗机制根本不像1v1,应该是Nv1的设定下,制定了有效的反抗机制,因为游戏打斗本身就是放慢的,二倍速打架才应该是正常速度,主角挥刀本来就应该在结束前能威慑主住周围的人,直到收刀敌人抓住机会打,主角也会依次抵挡所有敌人的轮番进攻后才会反击,5v1给我的感觉就是敌人不管主角挥刀杀谁,哪怕肯定砍得到自己也不要命的去攻击一样,直接影响了游戏打斗平衡性,不知道大家是怎么想的,就好像来了5个菜鸡,这些菜鸡只会一些用剑技能,对面站着一位用剑高手,结果高手每次出招打一个都会被剩下四个菜鸡打中,这不很奇怪么。。。。
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3楼
2020-06-29 01:24
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耕耘一夜
百团守卫
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再分析一波,5v1真的就符合逻辑么?我用菜鸡主角打五个菜鸡,就能感觉原版的游戏里我是在被群殴了,当我技能提高以后,我在多人战中挨打的次数就减少了,很平衡,结果5v1的逻辑下,我管你是不是高手,我就是要在你挥刀的时候我挥刀,我五个先后挥,打断你的攻击还给你造成海量的伤害,气死你。高手根本不像高手,练得再高,也只是变成一个伤害高的菜鸡了。
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4楼
2020-06-29 01:31
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耕耘一夜
百团守卫
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那么真正的1v1是什么体现呢,就是人群中我和你对上了眼,其他人只能在旁边看着,除非我打死了你的人,人群中才会出现第二个和我打架的。
原版是什么呢:我和你对上了眼,我武器长或许会刮到周围的人,但是周围的人都可以趁我攻击完以后打上来,就看我能不能全防住。
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5楼
2020-06-29 01:35
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耕耘一夜
百团守卫
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相比之下,原版是给予了高属性的人一项奖励:百人斩,是必须这样设置的,否则游戏就剩人海战术了,还有什么意思呢?
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6楼
2020-06-29 01:38
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只为多情累美人
武士
8
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现实中拿长兵器五个人确实可以围着一个打,而被包围的人确实也会被乱干。游戏里1v1真的就是为了给高属性奖励,打了nv1boss明显变弱是事实,所以说游戏后期比较单调,因为玩法固定了,刷属性配合远程,不像一些游戏因为地形及招式和特性导致的boss之间差异很大,kenshi里boss虽有不同但总体还是数据变化,我是这样理解的。
IP属地:广东
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7楼
2020-06-29 09:10
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叛乱的玄武
武士长官
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可能5v1在现实中的效率不如1v1×5,但至少1v1在现实中肯定不合理。
IP属地:上海
8楼
2020-06-29 09:31
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2025-08-31 03:37:32
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灵猴铁憨憨
流浪者
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那就不装5V1不就好了
IP属地:四川
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9楼
2020-06-29 09:50
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梅鲁·伊萨卡
贵族
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来人,上刀使巫女倒数第二话6V1
IP属地:天津
10楼
2020-06-29 09:53
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一曲凉州声声慢
武士长官
11
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现实围攻5v1当然可以,只要能接受砍到自己人造成的战损就行
这就是为啥围殴经常会是小拳拳脚踢没人大开大合。经常见到有人笑电视剧“围攻还搞回合制”,问题是角度一共就这么多,目标也不是巨人,几个人一块儿上去怎么配合才能不砍到自己人。
IP属地:日本
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11楼
2020-06-29 09:59
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廃人xP
应征武士
5
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所以这种时候 长杆武器的优势就很明显了 要不然长矛也不会在中外历史上长期作为军队的标准武器
IP属地:上海
12楼
2020-06-29 10:11
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HippoThrombe
武士
8
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现实里5v1,四个人把你架死,剩下一个死命捅就完事了
IP属地:湖北
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13楼
2020-06-29 10:25
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杉树先生
圣骑士
9
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如果玩即时策略还拉一大群雇佣兵,打5V1有很好的战斗体验,正常来说打个2V1就可以了,要照顾一下游戏性的嘛,1v1有时候低属性雇佣兵把攻击槽占了能和对手打一年
IP属地:浙江
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15楼
2020-06-29 10:32
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僧仙森
流浪者
1
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5v1不现实,五个一起围上来各自不方便施展,现实可不能关友军伤害
1v1更不现实,又不是拍戏
3v1算折中,我自己只开3v1
IP属地:广东
16楼
2020-06-29 10:52
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