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【推演战报】赤熊之爪《基辅-乌曼》战术思路分析及推演战报

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一楼
这阵子一直在推山崎雅宏老师的作品《赤熊之爪》(国内战旗工作室代理出品),整套作品玩起来十分流畅,作为苏德战争题材战役级兵棋,机制是独树一帜的,不得不说山棋真的是好玩,之前也只有铃木老师的《突出部大作战》能带给我如此的震撼,更坚定了楼主钻研日系兵棋的决心。
但着眼贴吧,关于bear’s claw的战报十分稀少,并且缺乏战术和思路的讲解,楼主结合自己多场战斗(左右互搏)的心得,基于SOLO的个人色彩对赤熊之爪中《基辅-乌曼》会战的部分进行战术探讨和思路研讨,并会推出图文战报加以解释。
楼主系研究生,平常略忙,一天可能也就更一个阶段,会优先保证战报质量。诸位大可养肥了看,反正总共也就18个阶段=。=
PS:可能还得算上补给判定和游戏最后附加的苏军移动阶段
《斯摩棱斯克》部分日后有机会会再写,虽然我认为游戏性上还是基辅-乌曼好玩一些,操作性更强
镇楼图少战


版权归P站原画师sinmay01所有,本人仅转载


IP属地:山东1楼2020-06-28 23:01回复
    游戏采用史实初设。回合内增援采取先背面抽签放置,然后在进场前翻开的机制
    6个阶段分别为:
    苏军1动+1打,德军1动+1打,德军2动(仅机械化单位)
    苏军2动+2打,德军3动+2打,德军4动(仅机械化单位)
    每回合结束时进行补给判定阶段
    最后一回合(第三回合)结束后进行苏军移动阶段(不进行战斗)


    IP属地:山东2楼2020-06-28 23:02
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      2025-08-12 09:41:10
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      游戏全地图

      首先来讲一下思路
      可以看到整个地图在第13行往下的区域内都是烂地居多的,而13行往上会有大片的平原供机械化部队机动。
      德军玩家:
      德军要尽量在前两个回合冲过第13行,否则第三回合苏军援军铺开,占城就不是那么容易了,一般来说德军只要不是太弱至少可以冲到17行,0916-1316是个突破口,德军要集结力量从这里向北冲,尽可能在下个阶段包围乌曼或者是基辅。当然包围乌曼的可能性大一些,基辅周围的地形和距离补给线的距离基本上证明了只要苏军不是太弱,基辅是守得住的,所以拿到乌曼和周边城市增加VP是一个更好的选择。
      第一回合——
      结合游戏中算子的移动能力,可以预计的是第一个大回合德军的推进速度不会很快,所以德军玩家第一个小回合不要心急,更多的是整理一下进攻方向和清扫苏军突入部队。
      初设地区的西部河流与树林众多,易守难攻,不利于装甲部队行进与突破,更重要的是会耽误德军的2动和4动,这个很要命,所以左翼基本考虑配置步兵部队,右翼也是一样。
      前期装甲部队唯一的突破口便是慈父防线1022-1323这几格,个人推荐开局装甲部队打乱(消灭可能会比较费时)苏军来犯的机械化军后,全部集结到中路(这个过程可能就需要1动和2动了,情况恶劣的话可能还要3动),使用W方向2动援军的三个步兵军突破防线,不要让装甲部队在防线上被消耗过多。
      当然也可以选择集中装甲部队突破防线,但一旦被苏军摩托化军反击便可能会有一个阶段没法进攻,德军损不起这个时间。可以试试,但楼主的最优解决方法不会考虑这一条。
      第二回合——
      第二回合便是尽快在中路冲到13-17行,装甲部队尽量避免过河和穿树林,或者说,主力9-7-9的部队尽量避免,攻击力6的几只部队可以适当让路,步兵军继续跟进。两翼翼沿道路上去用ZOC牵制敌军部队,左翼要尽可能把敌军锁在科罗斯坚和诺沃格拉德-沃林斯基地段,最好能拿下谢普托夫卡(3VP),像刚才那两个城市只有1VP,而且易守难攻,将苏军分割包围在这里就可以了,不要考虑花精力夺城。右翼也是一样道理,能卡就卡,卡不着也能让苏军分兵,这样会让他在平原地区的正面防线兵力不足
      第三回合——
      本回合兵力富足的话便包围乌曼,截断基辅(不建议强攻基辅)。兵力不那么富足就拿下乌曼以及周围的城镇,两个3VP的城镇能拿一定要拿,实在拿不下就考虑北部的两个1VP
      苏军玩家:
      苏军每个回合都要有条不紊的撤退和重组防线,要尽可能展开双层甚至三层防线来阻滞德军部队,因为德军装甲是可以踩(突破)你的步兵的。
      (题外话:基辅-乌曼苏军最低3的防御力已经是很给面子了,斯摩棱斯克苏军甚至有1-1-3的部队。。。这简直是德军踩踩乐)
      前期要死保慈父防线、格伦河和德涅斯特河,中期要适当后退到斯卢奇河-文尼察来防守,后期可以选择固守高VP城镇,一般来说,乌曼和基辅是肯定要丢一个的(如果这都丢不了那苏军已经赢了),乌曼的防守成本比基辅高得多,并且不像基辅同时拥有5VP,所以最好是死保基辅和基辅西南的3VP城市法斯托夫
      受制于有效反击规则,苏军每回合平均都要送掉2-3个摩托化军,死是要死的,但怎么死红军要自己说了算。
      第一回合——

      红军1动要不要集合前线所有的摩托化军先手打击呢?很多朋友喜欢all-in,我是不建议的,右侧的摩8军(因为当时的苏军还远称不上机械化,只能说勉强算摩托化,姑且先命名为摩托化军)推荐后撤保留。保留20+攻的摩托化军对苏军来说重要了,留着在防线后阻滞和威慑德军发挥的作用更大。更何况,德军1动W和NW方向的援军数量众多,摩8军1动之后肯定会被包围。
      至于步5军,主要限制下德军坦1集14装的移动能力(退出EZOC需要额外3MP),让他这个9-7-9在1动1打时不能参加慈父防线的突破。
      回到正题,苏军左翼司令部向科罗斯坚跑路,中路1223位置的第9集司令部转向左侧提供补给,12+26集司令部转向防线后方,步36军向河口前进卡ZOC,摩22军移动到0321威慑渡河德军。(步36军5-5-5的数值德军想踩都很难)
      中路死守慈父防线,记得展开第二层防线限制德军的渗透,四个摩托化军后退至第二层防线准备反击,右路摩18军也转移至中路,其他步兵军卡道路迟滞。
      第一回合争取保持格伦河-慈父防线稳定,可以考虑只拿一个有效反击,(在第三回合前尽量不要强求第三个反击,那样会浪费掉宝贵的摩托化军)
      有人会怀疑苏军这样的布置是针对我刚刚说的德军布置而做,带有强烈个人色彩。并不是这样,苏军打法只是针对德军最优攻击路线而作,德军受制于他的胜利条件,装甲部队的速度要求很高,这就注定了他走宽广平地是最快的,红军受制于质量参差不齐的部队战力,这样布置也是对症下药。
      (为啥第一回合废话这么多=。=因为第一回合实在是太重要了,苏军想要打好,第一回合的布置必须要稳,而德军有好几种攻击套路可以选择)
      第二回合——
      第二回合后退到斯卢奇河-奇美林卡一线收缩防御,仍然是2-3层防线,争取让德军在攻击面上只能展开4个师以下的兵力为最好。
      一旦防线被突破就向乌曼和科罗斯坚方向撤退,避免在宽阔的平原和德军对攻。
      乌曼可以让,基辅要死保。
      德军分兵是好事,这说明红军摩托化军的反击有机会了。
      其实没什么突发事件第二回合德军应该冲不到乌曼。。。
      第三回合
      苏军本回合观察德军的攻击势头要提前准备好完成第三次有效反击,不然达不成会比较亏VP。
      本回合摩托化军为了有效反击可以全部猪突,不过最好留一个看看能不能在额外移动中断补德军部队(虽然德军打得好应该也不可能,还是全送了吧)。
      有人会说这种固定的套路和打法会不会让游戏变得僵化不好玩,楼主的回答是否。因为受制于每回合有效反击的规则,苏军摩托化军基本上每回合都要进行一打多的局面,而有时结算完可能会突然全灭或者是降级为无ZOC战斗群状态(这很常见)。如此一来战线便有可能出现缺口,而这时就是德军抓住机遇打开战局的大门。更何况,说话的是楼主,而指挥的是各位玩家——就算按照完美初设布置,后续发展也会因每个人的指挥特色而变化,这也是赤熊之爪常打常新的魅力所在。


      IP属地:山东3楼2020-06-28 23:05
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        帮顶


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2020-06-28 23:07
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          关于操作技巧
          德军:
          1. 德军2动和德军4动的目标完全是不同的
          德军2动时,苏军摩托化军仍在防线后方,有很强大的威慑力,在知道下回合苏军必定反击的情况下,德军2动要做的是避其锋芒,尽可能让苏军不得不选择同一装甲集群的单位或者是10-9-7的步兵军进行打击,强逼苏军在2:1及以下的战力比进行战斗。
          而德军4动就要大胆的进行渗透包抄断补了,尽可能断补苏军的摩托化军和其他单位,这样下回合的清扫会顺利很多
          2. 德军踩人
          德军步兵军尽量不要去踩人,本来移动就已经很慢了。。。。
          德军机械化单位最好在3:1(平地)及以上的情况下再踩人,大家可以看下火力表

          可以看到2:1和3:1踩人的负面效果天差地别,3:1只有3个负面效果而2:1有5个,不建议德军当赌侠,德军主力损失一级兵力就是掉3点攻击力,面对最弱鸡的苏军步兵军也是直接左移了一列,况且德军还这么吃节奏
          理想的德军1动和3动是踩一个打一个,但苏军一防可以说就是给你踩得,踩完还有二防ZOC,所以亏节奏的话还是要考虑下情况
          但对付苏军混乱摩托化军是可以用你的机布师(6-5-9)去2:1强踩的,机布师德军损失的起,不要让苏军下阶段来威胁你的侧翼
          3. 德军空军支援
          德军空军支援最好留在3动使用,4:1以上的战斗可以考虑节省下来,除非3动3打战斗胜利后,4动保证可以断补对方的主力。
          1动一时爽,补给火葬场
          4. 德军渗透
          德军在左翼还是保持一两个6-5-9的机械化部队协同作战比较好,因为步兵无法进行渗透移动,也就是说只要被卡住ZOC就不能渡河了。
          这样能迫使苏军从中路分兵在河岸上,削弱他的中路
          5. 德军分兵
          德军第三回合大概率是要分兵占城的,不然亏VP
          那些1VP的城让苏军去守吧,两翼三个1VP的城镇都是相当恶心的烂地,牵制一下就好了
          3VP5VP的能保就保,其实选择不攻占乌曼也可以,德军第三回合就是冲VP
          苏军:
          1. 苏军踩人
          苏军除非保证冲出来就能躲开EZOC跑路,否则不要踩人,踩了就混乱,那还不是一死。。。
          2. 苏军拉防线
          苏军一防:放些防御力5以下的部队,德军愿意踩,那让他踩,踩完他也动不了了3:1还不一定踩死
          苏军二防:留些防御力5或以上的部队(可以是摩托化军),这个防线主要是卡德军2动和4动,逼着他浪费MP。防御力5的部队,除非混乱,德军装甲部队不敢冒着1:1的战力比上来踩
          苏军三防:摩托化军和HQ,呆在一个德军能冲上来也不剩MP了的位置。等德军冲到二防就可以反击了,如果德军保装甲部队,那也得反击,能配合一线的步兵就配合一下,但不要打丛林和河对岸的德军,那样大概率这个摩托化军也白费了
          如果反击条件太苛刻可以选择不反击,但最好每回合还是能保证一个有效反击
          苏军如果兵力密度不足以铺开三层那就布两层,一定要保证ZOC层层覆盖
          3. 苏军收缩
          一旦德军从中路破防,就要收缩成集中的各个小集团,依靠树林和河流据守。而且不能是无脑死守,需要时刻对德军牵制部队施压,否则德军会冲的毫无后顾之忧。
          苏军要避免在平原上分散
          基辅和乌曼死保其中一个,如果乌曼保不住也可以保基辅和高VP城镇,只不过要提前完成3次有效反击了
          4. 苏军后撤
          苏军后撤一定要算好移动力,最好是以原来的二防靠后2-3行部署这一轮的一防,再不济就堆河岸


          IP属地:山东5楼2020-06-28 23:10
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            正式战报开始
            第一回合:苏军1动——先动后打

            苏军摸奖摸到了这三个步兵军

            按刚才所说的第一回合攻略布置了进攻和防守(PS画笔直接画的,比较简陋)
            摩9、19军突入攻击德军矛头

            战斗:都不进行战斗挺进
            摩9军-坦1集13装(2:1)
            骰1,-/2
            摩19军-坦1集11装(2:1)
            骰1,-/2
            红军两个摩托化军都非常英勇,打出了2:1里最好的成绩。
            德军选择撤退保命

            第一个反击token拿到了
            德军两个装甲师被攻击后向中路撤退,等待下一轮的重整


            IP属地:山东6楼2020-06-28 23:15
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              先贴一张移动表给大家看

              德军1动 :先动后打,带援军运动
              顺便补上上回合没画的后援和右翼苏军箭头

              德军这个攻击路线其实很多穿行的,箭头画得很略,下一张是移动后的图,更详细些

              右翼,向北包抄,开始对苏军乌曼方向施加压力,推拉防线
              装甲师向中路增援
              左路迂回包围步15军,正面攻击摩9、19军
              = =。。。。。。。。。。。。。。。
              刚发现拍的时候忘记放德军的混乱标记了。。。这一张补上

              大家记住这两个瑟瑟发抖的德军坦1集装甲师
              接下来是战斗
              战斗:全部战斗挺进
              坦1集-摩9军(3:1)
              骰6,-/1
              坦1集-摩19军(3:1)
              骰1,-/3
              苏军选择后退保命

              两个摩托化军被打飞掉了
              德军战绩还不错,己方没有任何DEBUFF
              重整:
              德军两个国防军装甲师全部重整成功
              德军2动
              先是25机布强踩摩9军(2:1)

              1D10 骰1,-/2
              成功踩飞了苏军
              德军看来也血性的很=。=(其实是骰运好)

              坦1集集中在河对岸准备下回合突破苏军左翼,正面由17军两个步兵军强攻
              摩9军继续后退过河,而25机步剩余1点移动力选择回撤
              为什么回撤?
              因为游戏有进入EZOC需要额外付出3点的规则,所以回撤一步会迫使苏军摩22军只能选择渡河攻击,以1:1战力强攻14装


              IP属地:山东7楼2020-06-29 00:06
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                顶一个大哥加油


                IP属地:吉林来自Android客户端9楼2020-06-29 00:18
                收起回复
                  2025-08-12 09:35:10
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                  苏军2动
                  3个摸奖步兵军分别增援了基辅,和右翼堵口


                  德军的战线相当完美,苏军本回合唯二的反击选择就只有摩22军渡河和摩15军越过防线强突德步4军
                  考虑过后苏军选择本回合让德军一个反击token,毕竟最大的分差也不过2分
                  构筑双层防线以迟滞德军 ,摩托化军选择后退
                  右翼逼迫德军向北走,难以有效支援中路
                  重整:
                  苏军摩9军重整失败,摩19军重整成功

                  可以说苏军本回合的防御几乎完美,防线后五个满编摩托化军保有巨大的威慑作用,德军34动的难度非常大,坦1集注定要损失部队了


                  IP属地:山东10楼2020-06-29 00:20
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                    楼主休息了,改日营业

                    下回合军神出场看看能不能力挽狂澜(手动滑稽)


                    IP属地:山东11楼2020-06-29 00:21
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                      乌曼感觉搞苏联迷雾玩会更有意思


                      IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2020-06-29 08:00
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                        写的很详实,看了半天。这个游戏虽然游戏不大(场所需求小),但细节很多,如果约到同好,真的适合多玩几次。


                        IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2020-06-29 10:13
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                          分析好评


                          IP属地:加拿大14楼2020-06-29 11:01
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                            这个棋在中文化的作品里算非常好的了。
                            作品本身的深度很不错,属于体量小但是难度不低的作品,规则书谬误也很少。
                            就可惜盒子做工太烂了。。。


                            IP属地:北京15楼2020-06-29 16:42
                            收起回复
                              2025-08-12 09:29:10
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                              楼主回来了,开更第一回合剩下的阶段


                              IP属地:山东16楼2020-07-02 21:36
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