游戏全地图

首先来讲一下思路
可以看到整个地图在第13行往下的区域内都是烂地居多的,而13行往上会有大片的平原供机械化部队机动。
德军玩家:
德军要尽量在前两个回合冲过第13行,否则第三回合苏军援军铺开,占城就不是那么容易了,一般来说德军只要不是太弱至少可以冲到17行,0916-1316是个突破口,德军要集结力量从这里向北冲,尽可能在下个阶段包围乌曼或者是基辅。当然包围乌曼的可能性大一些,基辅周围的地形和距离补给线的距离基本上证明了只要苏军不是太弱,基辅是守得住的,所以拿到乌曼和周边城市增加VP是一个更好的选择。
第一回合——
结合游戏中算子的移动能力,可以预计的是第一个大回合德军的推进速度不会很快,所以德军玩家第一个小回合不要心急,更多的是整理一下进攻方向和清扫苏军突入部队。
初设地区的西部河流与树林众多,易守难攻,不利于装甲部队行进与突破,更重要的是会耽误德军的2动和4动,这个很要命,所以左翼基本考虑配置步兵部队,右翼也是一样。
前期装甲部队唯一的突破口便是慈父防线1022-1323这几格,个人推荐开局装甲部队打乱(消灭可能会比较费时)苏军来犯的机械化军后,全部集结到中路(这个过程可能就需要1动和2动了,情况恶劣的话可能还要3动),使用W方向2动援军的三个步兵军突破防线,不要让装甲部队在防线上被消耗过多。
当然也可以选择集中装甲部队突破防线,但一旦被苏军摩托化军反击便可能会有一个阶段没法进攻,德军损不起这个时间。可以试试,但楼主的最优解决方法不会考虑这一条。
第二回合——
第二回合便是尽快在中路冲到13-17行,装甲部队尽量避免过河和穿树林,或者说,主力9-7-9的部队尽量避免,攻击力6的几只部队可以适当让路,步兵军继续跟进。两翼翼沿道路上去用ZOC牵制敌军部队,左翼要尽可能把敌军锁在科罗斯坚和诺沃格拉德-沃林斯基地段,最好能拿下谢普托夫卡(3VP),像刚才那两个城市只有1VP,而且易守难攻,将苏军分割包围在这里就可以了,不要考虑花精力夺城。右翼也是一样道理,能卡就卡,卡不着也能让苏军分兵,这样会让他在平原地区的正面防线兵力不足
第三回合——
本回合兵力富足的话便包围乌曼,截断基辅(不建议强攻基辅)。兵力不那么富足就拿下乌曼以及周围的城镇,两个3VP的城镇能拿一定要拿,实在拿不下就考虑北部的两个1VP
苏军玩家:
苏军每个回合都要有条不紊的撤退和重组防线,要尽可能展开双层甚至三层防线来阻滞德军部队,因为德军装甲是可以踩(突破)你的步兵的。
(题外话:基辅-乌曼苏军最低3的防御力已经是很给面子了,斯摩棱斯克苏军甚至有1-1-3的部队。。。这简直是德军踩踩乐)
前期要死保慈父防线、格伦河和德涅斯特河,中期要适当后退到斯卢奇河-文尼察来防守,后期可以选择固守高VP城镇,一般来说,乌曼和基辅是肯定要丢一个的(如果这都丢不了那苏军已经赢了),乌曼的防守成本比基辅高得多,并且不像基辅同时拥有5VP,所以最好是死保基辅和基辅西南的3VP城市法斯托夫
受制于有效反击规则,苏军每回合平均都要送掉2-3个摩托化军,死是要死的,但怎么死红军要自己说了算。
第一回合——

红军1动要不要集合前线所有的摩托化军先手打击呢?很多朋友喜欢all-in,我是不建议的,右侧的摩8军(因为当时的苏军还远称不上机械化,只能说勉强算摩托化,姑且先命名为摩托化军)推荐后撤保留。保留20+攻的摩托化军对苏军来说重要了,留着在防线后阻滞和威慑德军发挥的作用更大。更何况,德军1动W和NW方向的援军数量众多,摩8军1动之后肯定会被包围。
至于步5军,主要限制下德军坦1集14装的移动能力(退出EZOC需要额外3MP),让他这个9-7-9在1动1打时不能参加慈父防线的突破。
回到正题,苏军左翼司令部向科罗斯坚跑路,中路1223位置的第9集司令部转向左侧提供补给,12+26集司令部转向防线后方,步36军向河口前进卡ZOC,摩22军移动到0321威慑渡河德军。(步36军5-5-5的数值德军想踩都很难)
中路死守慈父防线,记得展开第二层防线限制德军的渗透,四个摩托化军后退至第二层防线准备反击,右路摩18军也转移至中路,其他步兵军卡道路迟滞。
第一回合争取保持格伦河-慈父防线稳定,可以考虑只拿一个有效反击,(在第三回合前尽量不要强求第三个反击,那样会浪费掉宝贵的摩托化军)
有人会怀疑苏军这样的布置是针对我刚刚说的德军布置而做,带有强烈个人色彩。并不是这样,苏军打法只是针对德军最优攻击路线而作,德军受制于他的胜利条件,装甲部队的速度要求很高,这就注定了他走宽广平地是最快的,红军受制于质量参差不齐的部队战力,这样布置也是对症下药。
(为啥第一回合废话这么多=。=因为第一回合实在是太重要了,苏军想要打好,第一回合的布置必须要稳,而德军有好几种攻击套路可以选择)
第二回合——
第二回合后退到斯卢奇河-奇美林卡一线收缩防御,仍然是2-3层防线,争取让德军在攻击面上只能展开4个师以下的兵力为最好。
一旦防线被突破就向乌曼和科罗斯坚方向撤退,避免在宽阔的平原和德军对攻。
乌曼可以让,基辅要死保。
德军分兵是好事,这说明红军摩托化军的反击有机会了。
其实没什么突发事件第二回合德军应该冲不到乌曼。。。
第三回合
苏军本回合观察德军的攻击势头要提前准备好完成第三次有效反击,不然达不成会比较亏VP。
本回合摩托化军为了有效反击可以全部猪突,不过最好留一个看看能不能在额外移动中断补德军部队(虽然德军打得好应该也不可能,还是全送了吧)。
有人会说这种固定的套路和打法会不会让游戏变得僵化不好玩,楼主的回答是否。因为受制于每回合有效反击的规则,苏军摩托化军基本上每回合都要进行一打多的局面,而有时结算完可能会突然全灭或者是降级为无ZOC战斗群状态(这很常见)。如此一来战线便有可能出现缺口,而这时就是德军抓住机遇打开战局的大门。更何况,说话的是楼主,而指挥的是各位玩家——就算按照完美初设布置,后续发展也会因每个人的指挥特色而变化,这也是赤熊之爪常打常新的魅力所在。