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来访病人数量跟医院等级的关系

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楼主游戏本体已全3星通关,DLC这两天打折入了两个刚开始玩,目前追求挂机永动中。
首先可以确定的是,来访病人数与医院等级成正比。
那么医院等级到底是怎么算的呢?把鼠标移到等级条上会自动显示说明,主要取决于你医院的房间数和员工数。
注意:厕所和员工休息室也算房间数!因此在员工休息的效率还ok的情况下,应该避免建造过多的厕所和休息室,其实没有必要每个区域放一套,具体情况具体分析。
我发现跟房间里的物品数也有一定的关系,因为某次我在狂叠培训室书柜的时候升级了,但是貌似关系不是太大。
刚刚在永动的一关中发现很重要的一点:
真正决定来访病人数量的是医院级别的总经验值,而不是级别本身。
啥意思呢?举例来说:楼主在感冻镇升到13级快到顶了,马上要14级的时候,由于想避免升级导致的客流量飙升,一直压着不动。但是某个科室实在有点忙不过来,排队人数越来越多,楼主看着难受,最后还是升了。但是进入14级之后我发现客流量并没有明显的提升。医院还是运营得非常顺,可以实现永动。
然后我想,既然都14级了,那干脆多建几个厕所和员工休息室,每个区域放一套好了,只要保证不升15级就ok。结果建完没多久,接待处和全科立刻开始大排长龙,眼看着永动要破灭。此时医院的等级在14级中后段。
我立马把多余的厕所和休息室拆了,情况立刻有好转,可以继续永动了。
得出的结论是,来访病人数量不是说你每升一级就上涨一段的,而是会随着你的升级过程而逐步增加。也就是说,增长曲线是平滑的,而不是阶梯式的。14级头跟13级尾其实区别不是很大,但14级头跟14级尾就差的不是一点点了。
因此大家没有必要为了压医院的某一个等级(总得来说还是要压的,这里特指快要升级了的临界点)而死撑着不建新科室/不招新员工。只要遵循良性发展的原则,不过度扩张,避免多余的物资和人力,就不会出什么大问题。
以上是基于我本人的观察得出的结论,不一定100%准确哈,欢迎指正讨论~


1楼2020-06-27 18:01回复
    补充一句,咖啡厅和接待处也算房间…而且里面的员工数通常还不少。楼主昨天差点在大脚第二关因为建了这俩东西而翻车(›´ω`‹ )


    来自iPhone客户端4楼2020-06-28 16:58
    回复
      2025-08-22 04:54:54
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      不感兴趣
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      关于等级我试验过了,包括房间,员工,装饰品都是会涨经验条的,只不过装饰品涨的非常少,其它两项加的比较明显。然后楼主有没有直接点的交流方式?


      IP属地:湖北6楼2020-09-15 18:25
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