抱怨kenshi优化差的人永远都不会少,特开一贴稍微分析分析。
1. 首先搞清楚你的硬件都是干嘛的。
(1)CPU:负责图像的建模(没错,CPU也参加图像显示,并且地位很重要!)+游戏各种数据运算。这游戏同时涉及的内容(由于快速切换的设置,不显示但读取过的部分也可参与运算,只要有你的小人在)越多,比如同屏人数、地面物件、阴影(需要计算咋显示,CPU表示略累但不算啥,没实时阴影我觉得严重影响体验),以及万恶的例子特效和大量的植物叶子,都会影响流畅度。我较高特效下默认人数可以流畅游戏,所有数量最高后遇到大战明显卡顿(50~60帧掉到30~40帧,能玩但感觉不好)。
(2)显卡:负责CPU建立的模型的渲染。这游戏显卡负担并不大,除非一定要开最高贴图,这个贴图品质主要影响的是显存的占用和地图读取的速度。分辨率不高、显示器不大的就别最高了,反正我实测来看17.3寸的1080p屏没必要开最高贴图,8G显存也用不完。不是说显卡好游戏就肯定显示得很流畅!不是!不是!
(3)内存:负责临时存储数据,去的地方多了占用就多。但我不知道那些动辄占用大量内存的人是怎么玩的,反正我游戏一般最多占用7~8G。(别和我说什么占百分之几,直接报占用数就好,有些人恐怕是被别的程序占用了内存一起算到游戏头上呢)
(4)硬盘:读取游戏数据,读取存档。但这不是全部,读取速度慢不代表完全的慢,读取得再快也要经过CPU建模、显卡渲染才能成为游戏体验的一部分。我之前实测过把游戏全放内存玩,提升并不是很明显,当然你也可以说我显卡CPU都过时了所以体现不出优势~
2. 然后再说怎么从软件角度进行优化。针对上书几项,个人认为:
(1)CPU方面的针对性应该说是最强、效果最明显的,实测。减少模型显示的MOD我是不推荐的,实测可能会出现“面前有一块石头,但我们都看不见,也走不过去,于是被卡住”的卡模型症状,不靠谱。似乎最有效的还是减少粒子特效(沙尘暴表示强烈不满),以及削减树叶的多样化3D显示(MOD貌似是这么说的),没错,我是说一个叫Particle fix的MOD,就是针对这两者进行了调整,效果非常明显。另外就是量力而行了,视野别太远(但要建大基地的话,有条件我觉得最好设置得远一点,之前貌似出现过如果视野近了可能出现门没有完全读入直接被当成不存在而漏进野怪的情况),阴影距离别太远,游戏人数量力而行设置成能接受的最大值,等等,自己摸索吧。总之内容越少越轻松、越流畅,自己找平衡点,因为鬼才知道你的电脑配置/系统情况如何,个体化调整最后只能靠!自!己!。
(2)贴图没效果就别开太大,显卡就知足了。显存不大的更是不要作si,si要面子没用的。
(3)观察下游戏运行时的占用内存数。坊间貌似流行“无脑开40G虚拟内存就OK”的说法,纯属搞笑,建议自己看下游戏时程序实际占用内存数、系统内存空余情况和虚拟内存使用情况,不会的自己去百度。内存大的根本不需要虚拟内存,而且内存占用不大的话也没必要使用虚拟内存,这是个64位程序,不是早年的32位程序,内存占用上限没这么小。
(4)游戏放SSD没啥好说的,有40G及以上内存的可以考虑放在内存里达到极限快速读取,虽然意义可能不大。存档可以考虑用ramdisk放在内存里,关机时保存(电脑不稳定的慎用),至少确保读写最快,但恐怕得关闭自动存档,不然内存不够就尴尬了。
总结完毕,欢迎回帖讨论补充~
1. 首先搞清楚你的硬件都是干嘛的。
(1)CPU:负责图像的建模(没错,CPU也参加图像显示,并且地位很重要!)+游戏各种数据运算。这游戏同时涉及的内容(由于快速切换的设置,不显示但读取过的部分也可参与运算,只要有你的小人在)越多,比如同屏人数、地面物件、阴影(需要计算咋显示,CPU表示略累但不算啥,没实时阴影我觉得严重影响体验),以及万恶的例子特效和大量的植物叶子,都会影响流畅度。我较高特效下默认人数可以流畅游戏,所有数量最高后遇到大战明显卡顿(50~60帧掉到30~40帧,能玩但感觉不好)。
(2)显卡:负责CPU建立的模型的渲染。这游戏显卡负担并不大,除非一定要开最高贴图,这个贴图品质主要影响的是显存的占用和地图读取的速度。分辨率不高、显示器不大的就别最高了,反正我实测来看17.3寸的1080p屏没必要开最高贴图,8G显存也用不完。不是说显卡好游戏就肯定显示得很流畅!不是!不是!
(3)内存:负责临时存储数据,去的地方多了占用就多。但我不知道那些动辄占用大量内存的人是怎么玩的,反正我游戏一般最多占用7~8G。(别和我说什么占百分之几,直接报占用数就好,有些人恐怕是被别的程序占用了内存一起算到游戏头上呢)
(4)硬盘:读取游戏数据,读取存档。但这不是全部,读取速度慢不代表完全的慢,读取得再快也要经过CPU建模、显卡渲染才能成为游戏体验的一部分。我之前实测过把游戏全放内存玩,提升并不是很明显,当然你也可以说我显卡CPU都过时了所以体现不出优势~
2. 然后再说怎么从软件角度进行优化。针对上书几项,个人认为:
(1)CPU方面的针对性应该说是最强、效果最明显的,实测。减少模型显示的MOD我是不推荐的,实测可能会出现“面前有一块石头,但我们都看不见,也走不过去,于是被卡住”的卡模型症状,不靠谱。似乎最有效的还是减少粒子特效(沙尘暴表示强烈不满),以及削减树叶的多样化3D显示(MOD貌似是这么说的),没错,我是说一个叫Particle fix的MOD,就是针对这两者进行了调整,效果非常明显。另外就是量力而行了,视野别太远(但要建大基地的话,有条件我觉得最好设置得远一点,之前貌似出现过如果视野近了可能出现门没有完全读入直接被当成不存在而漏进野怪的情况),阴影距离别太远,游戏人数量力而行设置成能接受的最大值,等等,自己摸索吧。总之内容越少越轻松、越流畅,自己找平衡点,因为鬼才知道你的电脑配置/系统情况如何,个体化调整最后只能靠!自!己!。
(2)贴图没效果就别开太大,显卡就知足了。显存不大的更是不要作si,si要面子没用的。
(3)观察下游戏运行时的占用内存数。坊间貌似流行“无脑开40G虚拟内存就OK”的说法,纯属搞笑,建议自己看下游戏时程序实际占用内存数、系统内存空余情况和虚拟内存使用情况,不会的自己去百度。内存大的根本不需要虚拟内存,而且内存占用不大的话也没必要使用虚拟内存,这是个64位程序,不是早年的32位程序,内存占用上限没这么小。
(4)游戏放SSD没啥好说的,有40G及以上内存的可以考虑放在内存里达到极限快速读取,虽然意义可能不大。存档可以考虑用ramdisk放在内存里,关机时保存(电脑不稳定的慎用),至少确保读写最快,但恐怕得关闭自动存档,不然内存不够就尴尬了。
总结完毕,欢迎回帖讨论补充~