兰斯10 中文版一出,爷青回,所以赶紧开玩起来,顺带做一波中文版攻略,纪念一下这个给我带来无数次快乐的游戏.
进入游戏后,一波介绍和教程之后,我们开始正式游戏,在开场初期,只有兰斯和露西2名角色,各自拥有2个技能,前2波怪记住分别用兰斯和露西补刀收掉,可以多有50%的拿卡概率。
这是游戏的一个机制,在任意回合,角色第一次补刀可以提高50拿卡几率,对兰斯10来说,拿卡就是提高强度,所以基本上每次战斗都最好拿到卡,当然如果是一周目,也可以随缘拿卡,基本上不太影响整个游戏难度,不过拿的越多,整个游戏就相对越简单,这个看个人的取舍。
另外,游戏的伤害机制还有2个特点,一个弱点属性,一般怪物或者boss都有2个弱点,会随机出现一个或者被隐藏起来(可以被某些角色卡的强制显示弱点技能照出来)。
另一个机制就是COMBO,就是1攻击回合内连击数越高,后续技能的伤害就越大,所以高Cost技能都优先后续释放,优先使用低C技能,尤其是兰斯的菜刀(0C俗称白嫖菜刀)但是因为有弱点属性的存在,所以在熟悉了游戏后,自己计算伤害,然后把伤害低的先放,伤害高的后放,好了,前言不多说了,直接进入游戏正戏.
进入游戏后,一波介绍和教程之后,我们开始正式游戏,在开场初期,只有兰斯和露西2名角色,各自拥有2个技能,前2波怪记住分别用兰斯和露西补刀收掉,可以多有50%的拿卡概率。
这是游戏的一个机制,在任意回合,角色第一次补刀可以提高50拿卡几率,对兰斯10来说,拿卡就是提高强度,所以基本上每次战斗都最好拿到卡,当然如果是一周目,也可以随缘拿卡,基本上不太影响整个游戏难度,不过拿的越多,整个游戏就相对越简单,这个看个人的取舍。
另外,游戏的伤害机制还有2个特点,一个弱点属性,一般怪物或者boss都有2个弱点,会随机出现一个或者被隐藏起来(可以被某些角色卡的强制显示弱点技能照出来)。
另一个机制就是COMBO,就是1攻击回合内连击数越高,后续技能的伤害就越大,所以高Cost技能都优先后续释放,优先使用低C技能,尤其是兰斯的菜刀(0C俗称白嫖菜刀)但是因为有弱点属性的存在,所以在熟悉了游戏后,自己计算伤害,然后把伤害低的先放,伤害高的后放,好了,前言不多说了,直接进入游戏正戏.




















