现在ol吧已经出现了数量众多的同人,先不说质量好坏,仅看数量的话,就可以感觉到目前吧友的创作欲还是比较强的,同时在这股创作欲和众多作品的激励下,有很多吧友也跃跃欲试,我个人认为这种氛围是很不错的,也是积极的,因为它在引导吧友去做一些有意义的事,磨练自己的耐心、意志、写作水平等等。
那下面,在各位脑子一热提笔入坑之前,先听听一个老写手(水笔)的话。
当然,我是特指想写出好作品,最起码是“有脑”作品的人,如果你就是想YY,就是想爽,那我们可能不在一个频道。
很多人在提笔之前会想“我要写什么题材”,我觉得这些人想法太过简单,完全没有体会到现实的无情和更文的残酷。
现实就是,不是你“想”写什么题材,而是你“能”写什么题材,虽然作品高于生活,但毕竟还是来源于生活的,没有相关的阅历和学识,你很难把一个情节写得真实可信,不要以为在起点晋江上看过几篇热门小说就能轻易驾驭这个题材,很可能人家就是专业学这个的,或者有着相当大的阅读量和知识储备,不过,更可能的是人家也写的特别假,只不过文笔或者剧情方面的优秀让你忽略了逻辑上的硬伤罢了,举一个很小的例子,你想描写类dnd规则下,两个法师之间的公平比赛,那么请你在开动之前先把脑子里的一堆炫酷魔法丢到一边,先来解决以下问题,首先,比赛场地怎么设计,面积太小会让比赛失去意义,变成野蛮的法术对轰,如果太大,那又会导致比赛双方在有十足把握之前都会躲起来从而失去观赏性,其次,双方是否需要到场,如果不需要到场,输赢如何判断,如果需要到场,那么使用『星界投射』等法术制造的复制品是否合法,脱离肉体的灵体形态是否合法,出界算不算输,出界多久算输,飞行算不算,飞多高算出界,如果被对方恶意传送到其他位面又怎么算,进入相同位置的次级位面又怎么算,跳入另一个时间帧又怎么算,最后,获胜的标准是什么,如果是杀死对方,那『魔魂壶』,『宝石囚笼』等消灭肉体封印灵魂的方式是否可以,对方使用复活类能力算不算输,如果不能杀死对方,那又如何判定,最后,在一切都看起来合理设定的情况下,拥有大量且千奇百怪的法师又会做出那些匪夷所思的行为。
如果没有大量的相关阅读量和长时间的跑团经验,你都提不出这些问题,更别说解决了。所以绝对不是随便写一个背景故事和几个职业技能法术就能叫做设定了,作家吃书吃到圆不回来的都大有人在,何况新手?
如果以上问题你能解决,即你具备了写相应题材的基本知识,那么你将面对面对下一个问题,原作解析。
同人不是原创,创作的自由度是受限的,一个连原作都没读透的人凭什么写同人?用几个名字就算同人了?那你不如干脆把名字也换掉直接写原创好了,毕竟原创随你怎么编,原作读者都不会闲的没事来找你的茬,如果有,你也可以底气十足的怼回去。
注意我上面说的是“读透”,那些连个人名都找不到的或者只知道故事情节的就别舔着个脸说读透了,大佬几个问题就能问的你怀疑人生和自己的阅读理解能力,怀疑小学语文老师是不是出于同情才没给你的阅读理解打零分。
肯定有人就要问了,如何才算读透,我这里交给你一个方法,完全抛弃自己的固有观念和立场,以第三者的视角,公正的,从零开始阅读,不要代入任何基于你自己的偏见,结合每个角色所处的环境、背景、经历等等情况来判断并理解背后的动机和想法,因为你自己先入为主的偏见一定会影响你对事物的判断力,一旦你带着好恶来判断人物行为,就必定无法作出公正的评价。
以上方法仅仅用在写同人作品这方面,如果只是一般的阅读,那不管你说安兹sama万岁还是大坟墓biss都没问题(好吧,喊biss的麻烦总管拖出去安排上)。
如果以上问题你也搞定了,那么恭喜你,你已经够资格成为贴吧大佬了,萌新将匍匐在你的面前瑟瑟发抖,有兴趣的话请来吧务组应聘。
以上两个问题,一个是考验阅读量,一个是考验理解能力,那下面这个问题,就是考验逻辑思维能力。我称之为兼容性与自洽性。
兼容性建立在理解原作的基础上,意指二次创作的内容与原作的亲和力和融合度,比如,使用原作人物的二次创作,衍生剧情的亲和力很高的内容会让读者产生仍在阅读原作的错觉,让人们觉得原作人物做出这些行为“理所当然”,几乎没有什么违和感;如果是原创人物甚至设定,则要尽可能的融入原作之中,避免原创和原作之间产生割裂感,就好像把一张大饼扔进火锅里,大饼还是大饼,不过是沾了一点火锅调料而已,味道都没渗进去。
自洽性也是人物的言行举止是否符合设定,比如一个怕麻烦的人不可能无缘无故的管闲事,一个聪明绝顶的人不可能不明白常人都懂的道理,而一个杀伐果断的王者更不可能为了几条无关紧要的人命犹豫不决,人物应当为剧情服务,他们的命运应该由世界的走向和他们自身的性格决定,而不能由读者和作者的喜好决定,不然就仅仅只是一部粉丝向的作品而已。
那下面,在各位脑子一热提笔入坑之前,先听听一个老写手(水笔)的话。
当然,我是特指想写出好作品,最起码是“有脑”作品的人,如果你就是想YY,就是想爽,那我们可能不在一个频道。
很多人在提笔之前会想“我要写什么题材”,我觉得这些人想法太过简单,完全没有体会到现实的无情和更文的残酷。
现实就是,不是你“想”写什么题材,而是你“能”写什么题材,虽然作品高于生活,但毕竟还是来源于生活的,没有相关的阅历和学识,你很难把一个情节写得真实可信,不要以为在起点晋江上看过几篇热门小说就能轻易驾驭这个题材,很可能人家就是专业学这个的,或者有着相当大的阅读量和知识储备,不过,更可能的是人家也写的特别假,只不过文笔或者剧情方面的优秀让你忽略了逻辑上的硬伤罢了,举一个很小的例子,你想描写类dnd规则下,两个法师之间的公平比赛,那么请你在开动之前先把脑子里的一堆炫酷魔法丢到一边,先来解决以下问题,首先,比赛场地怎么设计,面积太小会让比赛失去意义,变成野蛮的法术对轰,如果太大,那又会导致比赛双方在有十足把握之前都会躲起来从而失去观赏性,其次,双方是否需要到场,如果不需要到场,输赢如何判断,如果需要到场,那么使用『星界投射』等法术制造的复制品是否合法,脱离肉体的灵体形态是否合法,出界算不算输,出界多久算输,飞行算不算,飞多高算出界,如果被对方恶意传送到其他位面又怎么算,进入相同位置的次级位面又怎么算,跳入另一个时间帧又怎么算,最后,获胜的标准是什么,如果是杀死对方,那『魔魂壶』,『宝石囚笼』等消灭肉体封印灵魂的方式是否可以,对方使用复活类能力算不算输,如果不能杀死对方,那又如何判定,最后,在一切都看起来合理设定的情况下,拥有大量且千奇百怪的法师又会做出那些匪夷所思的行为。
如果没有大量的相关阅读量和长时间的跑团经验,你都提不出这些问题,更别说解决了。所以绝对不是随便写一个背景故事和几个职业技能法术就能叫做设定了,作家吃书吃到圆不回来的都大有人在,何况新手?
如果以上问题你能解决,即你具备了写相应题材的基本知识,那么你将面对面对下一个问题,原作解析。
同人不是原创,创作的自由度是受限的,一个连原作都没读透的人凭什么写同人?用几个名字就算同人了?那你不如干脆把名字也换掉直接写原创好了,毕竟原创随你怎么编,原作读者都不会闲的没事来找你的茬,如果有,你也可以底气十足的怼回去。
注意我上面说的是“读透”,那些连个人名都找不到的或者只知道故事情节的就别舔着个脸说读透了,大佬几个问题就能问的你怀疑人生和自己的阅读理解能力,怀疑小学语文老师是不是出于同情才没给你的阅读理解打零分。
肯定有人就要问了,如何才算读透,我这里交给你一个方法,完全抛弃自己的固有观念和立场,以第三者的视角,公正的,从零开始阅读,不要代入任何基于你自己的偏见,结合每个角色所处的环境、背景、经历等等情况来判断并理解背后的动机和想法,因为你自己先入为主的偏见一定会影响你对事物的判断力,一旦你带着好恶来判断人物行为,就必定无法作出公正的评价。
以上方法仅仅用在写同人作品这方面,如果只是一般的阅读,那不管你说安兹sama万岁还是大坟墓biss都没问题(好吧,喊biss的麻烦总管拖出去安排上)。
如果以上问题你也搞定了,那么恭喜你,你已经够资格成为贴吧大佬了,萌新将匍匐在你的面前瑟瑟发抖,有兴趣的话请来吧务组应聘。
以上两个问题,一个是考验阅读量,一个是考验理解能力,那下面这个问题,就是考验逻辑思维能力。我称之为兼容性与自洽性。
兼容性建立在理解原作的基础上,意指二次创作的内容与原作的亲和力和融合度,比如,使用原作人物的二次创作,衍生剧情的亲和力很高的内容会让读者产生仍在阅读原作的错觉,让人们觉得原作人物做出这些行为“理所当然”,几乎没有什么违和感;如果是原创人物甚至设定,则要尽可能的融入原作之中,避免原创和原作之间产生割裂感,就好像把一张大饼扔进火锅里,大饼还是大饼,不过是沾了一点火锅调料而已,味道都没渗进去。
自洽性也是人物的言行举止是否符合设定,比如一个怕麻烦的人不可能无缘无故的管闲事,一个聪明绝顶的人不可能不明白常人都懂的道理,而一个杀伐果断的王者更不可能为了几条无关紧要的人命犹豫不决,人物应当为剧情服务,他们的命运应该由世界的走向和他们自身的性格决定,而不能由读者和作者的喜好决定,不然就仅仅只是一部粉丝向的作品而已。