ballance吧 关注:10,468贴子:400,159

【强行六月首图】-虚实世界- 系列1-4

只看楼主收藏回复


取系列第三张-工厂镇楼。
这次发布就不写草稿了,即兴写点,同时也欢迎各位插楼。
前言:欢迎来到大恒的虚实世界,如图和文字所见,我又开了个新坑,预计八张图,每张图一小节,以及一个鲜明的主题,可以看作是浓缩版的战旗(但是风格与流程完全不一样)。这一作的主题,是按照现实实物或一些标志的模拟场景为参考,绘画出一个个仿实或写实并且极具ballance特色的挑战关卡,每一关都具有独特或鲜明的主题,或是十分显眼的地标建筑构造。
承接逻辑时代发布贴的一些话,这一系列我将尽可能多地运用管道这一装饰,大力挖掘其可玩性。同样,吸取了逻辑时代四小节BUG和大恒乐园七小节欲死不能的教训,这一系列每张图都很短,不过难度的差值还是比较大的,楼下具体介绍。
目前八个主题已经全部定下,在此特别感谢当时确定主题在群里征询时群友们的意见!
我尽量不咕吧,反正目前来看系列工程已经完结一半了,剩下几个图已经有了多少构思了。


IP属地:江苏1楼2020-06-24 21:22回复
    下载地址:
    永硕:dahkjdasssss(请自行补全)
    度盘:/s/1POhtiHdKvyW_WlLzS_4CgA?qq-pf-to=pcqq.group
    提取码:vjbo


    IP属地:江苏2楼2020-06-24 21:23
    回复
      2025-07-29 06:10:55
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      关卡具体介绍:
      虚实世界1:货仓

      灵感来源:搬运恒(bushi
      很体现搬运技巧的一关,虽然规模不大,但流程一点也不短,甚至还有一些解密元素。
      作为系列首图,平平实实的主题却蕴含着不简单的气息,是一张需要一些耐心通过的图。

      灵感来源:大恒奶茶,自闭之()
      场景挺草的,算是我对于求新的一次探索。值得一提的是,这关制作历程非常坎坷,草图构思至少换了三遍,才形成这么一个差不多的玩意儿。果然,对于我这种想当然的人而言,作图还是要画草图。
      根据难度可以看出,这一关很吃技术和底力,低容错钻缝……骑球技巧……对于技术有信心的玩家欢迎来挑战!

      灵感来源:瞎想的拼凑,没啥来源
      同样是制作过程非常坎坷的一关,倒不是因为自己草图坑了自己,这关草图的确是一气呵成,主要是规模太大了。但是这关元素够多,而且技巧挺充实的,技术和逻辑分配也十分权衡。而且这关甚至有不少新颖的成分和机关用法,从镇楼图的选择就可以看出,这图是我四张中最满意的作品。(虽然也是最难的
      开头的石球阵实际上时我当初规划大恒5.5时机砍掉的原第三节的补充与实现,虽然难,看上去捉摸不透,纯吃人品,但是还是有技巧可循的。后面的箱子分解器算是一大亮点,以及那个仿13-4的骑球阵,总之,你一定可以在这关体验颇多。
      另外,不建议用倍速球玩这关,可能会出现变球不掉碎片的情况(剧透警告

      灵感来源:算是临时想的主题,毕竟隔壁ballex奥丁挑战都有了,也试着在ballance做了个。
      虽然看起来挺宏大的,不过路线相当明朗。由于钢轨拉伸后具有1.4的直径,所以放心浪。
      应该是四张里边公认的最简单图,从这张图挑战起对于偏新手向玩家是个不错的选择。
      适合竞速,SR能在一分钟内过。


      IP属地:江苏3楼2020-06-24 21:40
      回复
        最后,祝您游戏愉快!
        另外,不出意外七月八号我应该还会发一张图,最近制图党们看似没动静,其实都是在憋大招等暑假。


        IP属地:江苏4楼2020-06-24 21:43
        回复
          制图大师


          IP属地:北京5楼2020-06-24 21:48
          收起回复
            据称,大恒因为地图难度过大且前面说降难度但是根本没有实质变化,已经坠入了塔西陀陷阱


            来自Android客户端6楼2020-06-24 22:00
            回复
              突然发现漏了个重要内容:
              预览图中的综合难度计算方法:
              1、规定并先定出一个关卡的三个系数:技术、逻辑、长度(技术和逻辑满星8★,标准大致按照旧有地图包难度衡量结果的五分之八;长度满星5★,标准为我在走纯标准吃全分路线下所用时间(分钟)除以2,即2分钟可熟通记1★)
              2、取技术和逻辑两者中的最高为基数,然后增加根据一个权重的规则增加另一项,之后增加长度的数值比重,长度在难度计算中所占数值附加比重为长度星数×0.2
              3、基数与另一项权重取得规则:差值为0,算作1;差值为1,算作0.7;差值为2,算作0.3;差值为3,算作0.1
              比如关卡1:货仓,技术难度4★,逻辑难度6★,长度4★,计算公式即为:6(技术与难度中逻辑的高值)+0.3(逻辑与技术星数差值2,取0.3)+0.8(长度4★,4×0.2=0.8)


              IP属地:江苏7楼2020-06-24 22:18
              收起回复
                tql,难度变化历程:


                IP属地:河北8楼2020-06-24 22:44
                回复
                  2025-07-29 06:04:55
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  我十点刚直播完ballex你可发图了


                  来自Android客户端9楼2020-06-24 23:03
                  回复
                    货仓名称提供者报道


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2020-06-24 23:15
                    回复


                      IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2020-06-24 23:18
                      回复
                        太强了刚去玩完了微观,后面的明天玩


                        IP属地:河北来自手机贴吧12楼2020-06-25 00:16
                        回复
                          个人认为技术难度3>1>4>2又跟大恒的理解不一样


                          IP属地:湖北13楼2020-06-25 07:01
                          回复
                            太强了!今天就玩


                            来自Android客户端14楼2020-06-25 07:29
                            回复
                              2025-07-29 05:58:55
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              大恒对于难度的理解和大家的不一样,大恒有时说的话不可信,需要大家亲自体验,实践是检验难度的唯一标准


                              15楼2020-06-25 12:50
                              回复