嫌太长只想看结论的直接翻到最下面。
首先,我要说明下,辟邪玉的【伤害增幅增加】是对【伤害增幅】词条进行【乘算】加成,而不是直接对总伤害进行加成,所以辟邪玉对总伤害加成需要经过两个步骤:1.计算,2.稀释
以,【最终伤害增加】增幅5%,为例子,首先是根据玩家所拥有最终伤害词条总量为基础,增加所持有量的5%的最终伤害,为乘算而不是直接加算。
然后再根据你所拥有的最终伤害进行稀释计算,才可以了解到辟邪玉对总伤害的加成。
比如当你80最终时,辟邪玉加成4最终,实际增伤2.2
当100最终时,加成5最终,实际增伤2.5
当150最终时,加成7.5最终,实际增伤3
当200最终时,加成10最终,实际增伤3.3
当300最终时,加成15最终,实际增伤3.75
当然,词条超150说明你装备搭配已经畸形,所以150往后的加成没什么太大意义。
此外,【所有属性强化增加】。因为我本人没有相应的辟邪玉,所以无法测试。不清楚加不加成宠物、宠物装备、称号、附魔、皮肤、时装,若是只加成装备本身的【属性强化增加】,那么以大幽魂9+水果2为例,只有250属强吃到辟邪玉属性,12.5属强加成。在进图400属强情况下,有效加成2%,基本是废了。
还有,【技能伤害增加】增幅5%,以大幽魂9水果2且武器25技伤为模板。算法若是对每个【技能伤害增加】词条单独计算增幅5%,那么实际提升为4.4%,在正常范围内。
——
总结,正常的增伤词条增幅5%,有效增伤为2.5到3之间,而技伤词条增幅5%的实际增伤可以到4以上。
具体增伤看玩家装备搭配
顺便曝光一个骗子


首先,我要说明下,辟邪玉的【伤害增幅增加】是对【伤害增幅】词条进行【乘算】加成,而不是直接对总伤害进行加成,所以辟邪玉对总伤害加成需要经过两个步骤:1.计算,2.稀释
以,【最终伤害增加】增幅5%,为例子,首先是根据玩家所拥有最终伤害词条总量为基础,增加所持有量的5%的最终伤害,为乘算而不是直接加算。
然后再根据你所拥有的最终伤害进行稀释计算,才可以了解到辟邪玉对总伤害的加成。
比如当你80最终时,辟邪玉加成4最终,实际增伤2.2
当100最终时,加成5最终,实际增伤2.5
当150最终时,加成7.5最终,实际增伤3
当200最终时,加成10最终,实际增伤3.3
当300最终时,加成15最终,实际增伤3.75
当然,词条超150说明你装备搭配已经畸形,所以150往后的加成没什么太大意义。
此外,【所有属性强化增加】。因为我本人没有相应的辟邪玉,所以无法测试。不清楚加不加成宠物、宠物装备、称号、附魔、皮肤、时装,若是只加成装备本身的【属性强化增加】,那么以大幽魂9+水果2为例,只有250属强吃到辟邪玉属性,12.5属强加成。在进图400属强情况下,有效加成2%,基本是废了。
还有,【技能伤害增加】增幅5%,以大幽魂9水果2且武器25技伤为模板。算法若是对每个【技能伤害增加】词条单独计算增幅5%,那么实际提升为4.4%,在正常范围内。
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总结,正常的增伤词条增幅5%,有效增伤为2.5到3之间,而技伤词条增幅5%的实际增伤可以到4以上。
具体增伤看玩家装备搭配
顺便曝光一个骗子


跃
















