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【推演战报】War for the Motherland 大

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【推演战报】War for the Motherland 大祖国 巴巴罗萨短剧本
先开坑,慢慢更新


IP属地:广西来自Android客户端1楼2020-06-20 16:52回复
    占坑催更


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2020-06-20 18:01
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      IP属地:北京来自Android客户端3楼2020-06-20 18:31
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        来自Android客户端4楼2020-06-20 18:45
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          IP属地:中国香港来自Android客户端6楼2020-06-20 19:25
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            IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2020-06-20 19:40
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              来自iPhone客户端8楼2020-06-20 19:43
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                IP属地:河北来自Android客户端9楼2020-06-20 20:23
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                  2025-12-26 18:06:42
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                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2020-06-20 20:41
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                    目测太监


                    IP属地:陕西11楼2020-06-20 20:50
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                      首先要介绍一下这款棋的特点,此棋为日本六角社的山崎雅弘设计的,国内黑喵社引进的第二版规则(据说辅助卡与说明书有一个地方不一样是因为卡片上是3版规则)
                      此棋的第一大特点就是苏联集团军采用的是不固定战斗力的抽战力签制。战力签如下分为ABC三种。其中A签是装甲集团军用的,B是 近卫和突击集团军使用的,而C是各兵种合成集团军用的,随着回合的进行,苏军也有更强的签作为增援入场,由于苏军的两个军单位可整编为各兵种合成集团军,而各兵种合成集团军可以升级为近卫和突击集团军,所以苏军的战斗力会随着回合而越来越强。


                      IP属地:广西12楼2020-06-20 23:22
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                        随后介绍的是德军的拆散和合并机制如下:

                        德军并不像苏军一样,军级单位只有1STEP(兵力),集团军只有2STEP,德军的单位拥有多点STEP,一个德军的军级单位可以拆成两个战斗群,一个满编的战斗群可以拆散成残血的战斗群(可以认为军有4血,战斗群有2血,山地军比较特别有3血),战斗群拥有比军级单位更高的移动力,初期跑得更快这很重要,除此之外,德军的同种类单位堆叠在一起时还能互相转移兵力,比如一个翻面的军级和一个残血的战斗群,可以转移为一个完整面的军级。


                        IP属地:广西13楼2020-06-20 23:28
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                          接下来介绍的是此棋的流程进行,每个回合分为7个阶段,由于在移动阶段存在OVERRUN这种机制(中文版译为碾压),而德军的机械化单位可以移动两次,所以德军的机械化单位可以造成至少3次或更多的攻击,非常强力。


                          IP属地:广西14楼2020-06-20 23:34
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                            个人认为最有特点的就是此棋的CRT表了,整个表的骰子点数1-6都是正常的白色底,此时造成的Ax Dx既可以用兵力来抵消,也可以用撤退x格来抵消,但是骰子点数超过7点后,红色底色的结果就是强制双方互相损失兵力,由于下雪天气下骰子点数+3 +1不等,苏联攻势群骰子点数+3,碾压骰子点数+1,在这些情况下双方都有可能扣血,而苏联的优势就是人多,所以可以依靠这些不对称CRT表来还原历史上的情况。比如说在下雪天苏军拥有攻势群的支援,那么每一次对德军的攻击哪怕是一比二都有可能造成德军损失兵力。


                            IP属地:广西15楼2020-06-20 23:41
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                              2025-12-26 18:00:42
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                              目前推到第三回合结束,由于图还没画好,所以今天先到这里,明天更新一到三回合的战况,敬请期待


                              IP属地:广西16楼2020-06-20 23:42
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