来说说我个人的看法,纯属个人见解
1,有用,但用处到底大还是小,不好说
2,甲板的成长和后面的修正能力计算有别于其他兵,不是简单的累加
举个例子,假设:转职二甲后,恢复成长13,命中成长9,那么假设这时候升一级,你会发现恢复的能力修正+1,但是命中的很可能+0.9,这样在后面的修正能力值上面看来,命中似乎没加而恢复加了1,但是升完两级后,你会发现恢复+1继续,这时候装命中+1了,其实这很可能就是小数点累积的问题。先上图


建立一个极其简单的数学计算模型:
相同成长的修正能力差值/等级=每等级对应的实际成长值
1,潜在,+11,一个79,一个63。先忽略掉基础值造成的误差,等级差别21
(79-63)/21=0.7619
+11=+0.7619,那么+1=0.0692
2,命中,计算同上
(65-52)/21=0.6190
+9=+0.6190,那么+1=0.0687
3,鱼雷
(72-57)/21=0.714
+10=+0.714,那么+1=0.0714
4,防空,结果同上 0.0714
5,恢复
(91-72)/21=0.90476
+13=+0.90476,那么+1=0.0695
6,轰炸,结果同鱼雷 0.0714
取上诉结果平均值以抵消部分基础误差
的结果 +0.0703
那么,甲板兵的+1成长值=每一级修正能力值+0.0703
得出甲板的成长计算:成长值×0.0703=每级修正能力增加值
显然,他和其他水兵的:成长值×1=每级修正能力增加值 这个计算方式不一样
其比例正好是1:0.0703
3,修正能力值换算成能力值也和其他兵也不一样,假设一个恢复修正能力2500的其他兵提供200软,那么一个恢复修正能力130左右的甲板也有可能提供200软(值取的假设,勿参考对应)先上图


取两个兵数近似的兵,(实在找不到兵数一样的。。),一个修理,一个甲板,97级
调整为基本相同的参数,上图
1,等级相同
2,兵数基本相同
3,技术熟练基本相同,(熟练基本相同,还跑了一次熟练房结果遇到严打。。=.=!)
以上可以看出
一个恢复修正能力值为995的修理兵,其提供的软为112
甲板恢复修正为91,提供软为148
先列出修理的恢复比例,995:112
而甲板的恢复软防比例为91:148,假设以X取代甲板的正常恢复修正能力值
995:112=X:148(做为参数极为相近的两个兵,约等于的误差不会很大)
得出X=1314.82
既,甲板91的恢复修正 = 其他兵1314.82的修正能力值
我们假定这个正确修正能力值被隐藏了,那么计算得出甲板修正能力值隐藏的比例为
1:14.45
那么你只要把现在你甲板兵后面的修正能力值×14.45,就会得出近似的修正能力值
且
这个修正能力值应该满足公式
(4×技术+熟练)×满兵系数×修正能力值=实际能力值
假设此97级甲板升级到120级,那么此兵在120的恢复能力显示应该为
91+13×0.0703×23=112
隐藏换算得出 112×14.45=1618.4
而此E国+11恢复的甲板(1级属性忘记了),在白兵带到120的恢复修正能力值
假设1级30,那么 30+11×11+13×108=1555
转职甲板(水手长)后对于能力值的隐藏提成其实为1618/1555=1.04
即提成4%
以上计算均以恢复为例子,修理可以类似。但甲板对于轮机加成显然不能按照此类换算。
其他属性尚在探讨中,以上结果仅为参考
1,有用,但用处到底大还是小,不好说
2,甲板的成长和后面的修正能力计算有别于其他兵,不是简单的累加
举个例子,假设:转职二甲后,恢复成长13,命中成长9,那么假设这时候升一级,你会发现恢复的能力修正+1,但是命中的很可能+0.9,这样在后面的修正能力值上面看来,命中似乎没加而恢复加了1,但是升完两级后,你会发现恢复+1继续,这时候装命中+1了,其实这很可能就是小数点累积的问题。先上图


建立一个极其简单的数学计算模型:
相同成长的修正能力差值/等级=每等级对应的实际成长值
1,潜在,+11,一个79,一个63。先忽略掉基础值造成的误差,等级差别21
(79-63)/21=0.7619
+11=+0.7619,那么+1=0.0692
2,命中,计算同上
(65-52)/21=0.6190
+9=+0.6190,那么+1=0.0687
3,鱼雷
(72-57)/21=0.714
+10=+0.714,那么+1=0.0714
4,防空,结果同上 0.0714
5,恢复
(91-72)/21=0.90476
+13=+0.90476,那么+1=0.0695
6,轰炸,结果同鱼雷 0.0714
取上诉结果平均值以抵消部分基础误差
的结果 +0.0703
那么,甲板兵的+1成长值=每一级修正能力值+0.0703
得出甲板的成长计算:成长值×0.0703=每级修正能力增加值
显然,他和其他水兵的:成长值×1=每级修正能力增加值 这个计算方式不一样
其比例正好是1:0.0703
3,修正能力值换算成能力值也和其他兵也不一样,假设一个恢复修正能力2500的其他兵提供200软,那么一个恢复修正能力130左右的甲板也有可能提供200软(值取的假设,勿参考对应)先上图


取两个兵数近似的兵,(实在找不到兵数一样的。。),一个修理,一个甲板,97级
调整为基本相同的参数,上图
1,等级相同
2,兵数基本相同
3,技术熟练基本相同,(熟练基本相同,还跑了一次熟练房结果遇到严打。。=.=!)
以上可以看出
一个恢复修正能力值为995的修理兵,其提供的软为112
甲板恢复修正为91,提供软为148
先列出修理的恢复比例,995:112
而甲板的恢复软防比例为91:148,假设以X取代甲板的正常恢复修正能力值
995:112=X:148(做为参数极为相近的两个兵,约等于的误差不会很大)
得出X=1314.82
既,甲板91的恢复修正 = 其他兵1314.82的修正能力值
我们假定这个正确修正能力值被隐藏了,那么计算得出甲板修正能力值隐藏的比例为
1:14.45
那么你只要把现在你甲板兵后面的修正能力值×14.45,就会得出近似的修正能力值
且
这个修正能力值应该满足公式
(4×技术+熟练)×满兵系数×修正能力值=实际能力值
假设此97级甲板升级到120级,那么此兵在120的恢复能力显示应该为
91+13×0.0703×23=112
隐藏换算得出 112×14.45=1618.4
而此E国+11恢复的甲板(1级属性忘记了),在白兵带到120的恢复修正能力值
假设1级30,那么 30+11×11+13×108=1555
转职甲板(水手长)后对于能力值的隐藏提成其实为1618/1555=1.04
即提成4%
以上计算均以恢复为例子,修理可以类似。但甲板对于轮机加成显然不能按照此类换算。
其他属性尚在探讨中,以上结果仅为参考