大海战吧 关注:88,752贴子:4,473,648
  • 10回复贴,共1

关于甲板的一些个人研究及解惑

只看楼主收藏回复

来说说我个人的看法,纯属个人见解
1,有用,但用处到底大还是小,不好说
2,甲板的成长和后面的修正能力计算有别于其他兵,不是简单的累加
举个例子,假设:转职二甲后,恢复成长13,命中成长9,那么假设这时候升一级,你会发现恢复的能力修正+1,但是命中的很可能+0.9,这样在后面的修正能力值上面看来,命中似乎没加而恢复加了1,但是升完两级后,你会发现恢复+1继续,这时候装命中+1了,其实这很可能就是小数点累积的问题。先上图


建立一个极其简单的数学计算模型:
相同成长的修正能力差值/等级=每等级对应的实际成长值
1,潜在,+11,一个79,一个63。先忽略掉基础值造成的误差,等级差别21
(79-63)/21=0.7619
+11=+0.7619,那么+1=0.0692
2,命中,计算同上
(65-52)/21=0.6190
+9=+0.6190,那么+1=0.0687
3,鱼雷
(72-57)/21=0.714
+10=+0.714,那么+1=0.0714
4,防空,结果同上 0.0714
5,恢复
(91-72)/21=0.90476
+13=+0.90476,那么+1=0.0695
6,轰炸,结果同鱼雷 0.0714
取上诉结果平均值以抵消部分基础误差
的结果 +0.0703
那么,甲板兵的+1成长值=每一级修正能力值+0.0703
得出甲板的成长计算:成长值×0.0703=每级修正能力增加值
显然,他和其他水兵的:成长值×1=每级修正能力增加值 这个计算方式不一样
其比例正好是1:0.0703
3,修正能力值换算成能力值也和其他兵也不一样,假设一个恢复修正能力2500的其他兵提供200软,那么一个恢复修正能力130左右的甲板也有可能提供200软(值取的假设,勿参考对应)先上图


取两个兵数近似的兵,(实在找不到兵数一样的。。),一个修理,一个甲板,97级
调整为基本相同的参数,上图
1,等级相同
2,兵数基本相同
3,技术熟练基本相同,(熟练基本相同,还跑了一次熟练房结果遇到严打。。=.=!)
以上可以看出
一个恢复修正能力值为995的修理兵,其提供的软为112
甲板恢复修正为91,提供软为148
先列出修理的恢复比例,995:112
而甲板的恢复软防比例为91:148,假设以X取代甲板的正常恢复修正能力值
995:112=X:148(做为参数极为相近的两个兵,约等于的误差不会很大)
得出X=1314.82
既,甲板91的恢复修正 = 其他兵1314.82的修正能力值
我们假定这个正确修正能力值被隐藏了,那么计算得出甲板修正能力值隐藏的比例为
1:14.45
那么你只要把现在你甲板兵后面的修正能力值×14.45,就会得出近似的修正能力值

这个修正能力值应该满足公式
(4×技术+熟练)×满兵系数×修正能力值=实际能力值
假设此97级甲板升级到120级,那么此兵在120的恢复能力显示应该为
91+13×0.0703×23=112
隐藏换算得出 112×14.45=1618.4
而此E国+11恢复的甲板(1级属性忘记了),在白兵带到120的恢复修正能力值
假设1级30,那么 30+11×11+13×108=1555
转职甲板(水手长)后对于能力值的隐藏提成其实为1618/1555=1.04
即提成4%
以上计算均以恢复为例子,修理可以类似。但甲板对于轮机加成显然不能按照此类换算。
其他属性尚在探讨中,以上结果仅为参考



IP属地:重庆1楼2009-12-02 02:41回复
    在增加减少兵的时候,我们会发现甲板的成长值处出现了下面的现象
    我们惊喜的发现
    +11对应 2-45
    +9对应 2-47
    +8对应 2-48
    +10对应 2-46
    +13对应 2-43
    将前面的数值加起来,得出完全相同的结果
    11+45=9+47=8+48=10+46=13+43=56!
    至于这个56这个到底存在何意义,某实在丈二和尚摸不到头
    可能在甲板兵每升一级的时候都要跟踪调查其变化。。。。。。
    


    IP属地:重庆2楼2009-12-02 02:53
    回复
      2025-08-26 23:47:25
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      • 211.137.211.*
      用甲板提供的软来反算修补值,你就会发现,甲板就是个转国籍白兵,区别是兵数变了


      3楼2009-12-02 06:59
      回复
        • 121.8.98.*
        欢迎数据党.


        4楼2009-12-02 09:42
        回复
          LZ很有研究精神啊~


          5楼2009-12-02 09:53
          回复
                我只能说我的感觉 我没研究和什么算过 (太懒了 双开实验都不想去搞 管他是那样) 反正我2R狮子就3甲板 3R就2甲板   感触最大就是 爆击和被爆击 变化大了   我的配一条船的理念是:因为被证实的是不管什么在第二个同样的兵的时候就是%比了,所以与其带来不稳定/无法测定的因素,走一条平衡的线路更可靠-中庸之道。3轮子到上限,加速度不在长,在于时;4修保障即使有时候被人偷一下,不至于等死(修不起来红半天,好点的队友可以掩护一会,但对面是集体上前,那只能当住一时)
                突然写着写着就又有感觉了。。。。想到又要写一大篇。。。。不写了。。。。改天周末专心写几篇心得出来。。。。。


            6楼2009-12-02 11:06
            回复
              费那事干嘛!不练甲板是正解!


              7楼2009-12-02 11:29
              回复
                回复:3楼
                我正是这样反算的,如果忽略掉4%的加成,那么可以说水手长就是相应等级的白兵。但这个加成到底是由误差造成的还是本身转职造成的,就有待下一步分析了。


                IP属地:重庆8楼2009-12-02 11:50
                回复
                  2025-08-26 23:41:25
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  主要目的是计算出,将甲板兵的显示成长与修正能力的关系换算为正常成长与隐藏修正能力的关系。
                  这个我的计算结果是: 1:14.45
                  即,如果你要将甲板后面的修正能力换算为容易理解的能力值,只需要将显示的能力值×14.45即可。
                  如此,有助于我下一步研究甲板对轮机速度的关系,以及相对于的其他属性的关系。
                  1:14.45(很显然这是一个近似值),以后遇到甲板兵就直接算出其隐藏能力值就好办了。


                  IP属地:重庆9楼2009-12-02 11:56
                  回复
                    久违的数据帖!
                    顶!
                    加精~!


                    IP属地:江西10楼2009-12-02 11:57
                    回复
                      • 211.137.211.*
                      3楼,当年算下来,误差比这小。现在早忘了。不过我船上一直有甲板。


                      11楼2009-12-02 12:34
                      回复