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(盖棺定论)七年后评价SC13

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现在是2020年,离模拟城市系列的最后一作2013已过了七年。写这篇小论文不仅仅只是为了纪念尸骨已寒的MAXIS工作室,更重要的是向各位喜爱这个系列的玩家讲述SC2013究竟是一款怎样的游戏,它存在着那些功与过,又是怎样的原因导致这个老牌经营游戏,不能像模拟人生一样得到续命。 (截图均本人作品)


IP属地:广东1楼2020-06-18 22:50回复
    营养不良的SC13:
    2013是我所玩的第一款城市经营游戏,初见的时候相当美妙。尽管在目前主流的都市规划类游戏而言,它的局限性和瑕疵是最大,最多的;但它的设计也是最人性化的。玩法和美术即使摆在如今这个机能日新月异的年代里也依然不感到过时。因此我将它称之为“断续的乐章”,“工业化时代的牺牲品”!


    IP属地:广东2楼2020-06-18 22:50
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      不完美的童话:
      13的视觉表现,是我所玩过所有的城市经营类游戏里面最舒服的。在初玩时,或许你会觉得非常卡通,但好在这个游戏自带滤镜,滤镜使它焕然一新。尽管它的画质比不上去年的冰气时代,但是它的光影还有景深,配上原本柔和的背景音乐,真是让人赏心悦目,有一种乌托邦的感觉。——从消防员灭火的动画,变换的霓虹,公园里嬉戏的孩童,乡间别墅烟囱里冒出的白烟。而且我很喜欢13的建筑颜色,它同一个建筑有各不相同的颜色,不会让城市看起来单调乏味,但也会有人花更多的时间保持色彩上的统一。但小小的贴图错误破坏了这个漂亮的世界。


      IP属地:广东3楼2020-06-18 22:50
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        缩减地图是极为失败的妥协:
        13和4000相比,简去很多繁琐的操作;不再要拉水管和电缆,这是一件好事。13的地图设计我觉得充满创意,地形很有挑战性,但是道路规划有十分自由,但地图和SIM4一样直接缩成豆腐干。或许在13年电脑配置比较低,由于复杂的AI运算,使得大地图运作十分吃力,但地图面积缩减为2X2KM实在过分。我感觉我不是当市长,而是一个街道办主任;尽管有一个叫摩纳哥的国家也是这么大。。。但哪怕是3X3KM我也心满意足。不能因为联机流畅度,而牺牲游戏满足感,把一个完整的区域切成豆腐干,EA真是目光短浅!


        IP属地:广东4楼2020-06-18 22:50
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          出色的机制,糟糕的框架:
          13的经营是相当完善且出色的,除了没有农业什么产业都有。邻城互补,功能型建筑的升级扩展,资源的开发与贸易,赌场和游乐园的经营和维护,高科技为城市带来改变,都给我留下深刻印象。但是寒酸的地图,摆几个工厂就占用了很多空间,很多时候玩家不得不在美观度和经济方面舍取。永生的BUG曾使我临近崩溃。。。你看过旅客一夜消失的赌场街吗?还有道路规划,没有人行道和高速公路实在难以接受。自从玩了冰气时代后,再看13让我感觉我是一个做生意的,而不是管理者。


          IP属地:广东5楼2020-06-18 22:51
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            建筑博览会:
            我迷恋13,因为那些丰富且充满艺术感的建筑,尽管它没有多少地标,但是随机建筑却十分多样,你可以找到很多不同年代的建筑影子;而且其精致度是自制MOD难以企及。就拿我最喜欢的中产商业建筑来说,高层是典型的三十年代纽约摩天楼,中密度似于日本精致BOX楼。而低收入建筑也是十分讨喜,很多高密度楼房都是类似于欧洲现代风格的;而且墙面上还涂满了各不相同的涂鸦,还有雨棚,漂亮的招牌。高收入高密度建筑,就类似于香港和新加坡风格了;别墅是极具个性的后现代风格。未来建筑则有迪拜和赛博朋克的味道。从建筑设计方面可以看到,MAIXS是花了多少心思。




            IP属地:广东6楼2020-06-18 22:51
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              既生瑜,何胜亮:
              在天际线没出现之前13凭借着本体的硬朗的素质,也是独占鳌头。但谁又想到在15年时杀出天际线这头黑马。MAIXS虽然倒闭了,但是模拟人生却依然坚挺,毕竟受众人数摆在那里。而模拟城市系列倒下了,2013没有更多的MOD添火,逐渐被人遗忘,看起来更像是个营养不良的孤儿。



              IP属地:广东7楼2020-06-18 22:51
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                后言:
                若它不出色,我又怎能建造出一个又一个梦寐以求的城市呢?
                无论有没有人喜欢13,它都将会是我回忆中最美妙的一部分。
                ——2020/6/18/y.



                IP属地:广东8楼2020-06-18 22:51
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                  写了篇关于模拟城市的论文,大家来看看吧。如果你曾是我的城展粉丝,过是系列粉丝,看完记得回一个啊。@ºSoviet @三井寿司すし @无效才是硬道理 @上游0001


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2020-06-18 22:57
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                    现在模拟城市精神续作算天际线一个了,但模拟一个复杂系统的运行真的很难,并不是所有人都满意…


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2020-06-19 01:06
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                      模拟城市6的可能性:
                      我个人认为,也许没有了,即便是有也很大可能是狗尾续貂。作为正统续作的2013,可以看出承载着许多制作组的想法,我不相信能做出SC4的MAIXS会真心想把地图弄得这么小,发售初期时弄一个全程联网,许多BUG令人崩溃,直到2020年仍未修复,地图还是那么小。按照EA的德行看到端游销量的惨淡,但是又想压榨系列粉丝们最后一滴油水。于是模拟城市建造就诞生了!然而手游并没有传承到前作的精髓,而是将氪金发扬光大,EA的吃相更加难看了!如果EA还抱着这块老旧的招牌不放,以榨干品牌一切价值为目的,6代将会变成氪金城市6。——首先成本一定是大大减少了,制作人员也要缩减,只能依靠粉丝的情怀来续命。育碧的英雄无敌就是个例子。毕竟端游衰退,手游强劲,快餐当道,便是如今游戏行业的状况。建造竟成了模拟城市系列的绝唱。


                      IP属地:广东13楼2020-06-19 09:02
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                        回想起,建城的辛酸。。。就是因为喜欢建筑,喜欢SC13的画风和气氛。把一个经营游戏玩出花来。小区变成都市。你根本无法想象,我是忍耐了多少BUG,进行过多少计算测量才能把一个棋盘尺寸的地图,弄成一座好看的城市。如果你问我值得吗?我觉得是值得的,起码我能看看一座漂亮的城市,大家也可以看看。


                        IP属地:广东14楼2020-06-19 09:50
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                          确实,这游戏的画质和光影无人能比,虽然抱怨过地图小,却也正是这地图小确保了我的旧电脑不会因为我的不断扩展不堪负荷2013的建筑多样性也是目前最好,最有特色的,矿业总部一级可以当特殊风格的市政厅,满级可以塞进中产高密度商业建筑群与帝国大厦一起作为CQB的一部分而没有违和感。。。不止一次的设想过如果2013有更大的地图回是什么样子。。。唉。。可惜了


                          IP属地:浙江来自Android客户端16楼2020-06-19 16:21
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                            还是SC4经典啊!


                            IP属地:广西来自Android客户端17楼2020-06-19 23:14
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                              同楼上sc4经典党可能我就喜欢那种……sc4重在游戏性
                              其实sc2013很好基于这个ip进行优化,框架也有,地图弄大点完全不是难事
                              但是sc2013有一点很糟糕,一个是配置要求太不行,开源环境限制了其向上做的空间,要改就要推到重来
                              还有一个是游戏性和运营的真实性根sc4差远了,真实性可以暂时不谈,但是2013的游戏性真的很糟糕,完全没有sc4耐玩,sc2013如果是纯粹玩的话持续性很烂,路线少东西少,玩个几十小时就玩到底只好玩玩造景了
                              以后如果有那个能力,或者有那个资本,我完全有可能去重做scsc4和sc2013他们各自的缺点都是对方的优点,如果能统一融合呢?


                              IP属地:四川18楼2020-06-20 23:46
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