感觉就是因为升级系统的存在、关卡植物和出现自由还有随机性的原因,先说升级系统,就是二代的进阶,植物一旦升级就可以大幅度的碾压低于他的僵尸,我以前也有过这种情况,四阶柠檬平推能自己选植物的关卡,导致游戏基本就是传送带和自己选一点难度没有,戴夫帮选死活过不去,导致游戏少了很多的乐趣,高阶打低阶基本就是植物大虐僵尸,平衡性没有一代的那么高,再说说关卡和植物出现自由,一代的植物、僵尸和关卡的出现是绝对的,基本就是上一关的植物克下一关的僵尸,比如说冰车来了给辣椒,气球来了给仙人掌,虽然是植物优势大但也不是完克,但是二代不一样,可能你还没有克这个僵尸的植物,就来了这个僵尸,克制关系也十分不明显,最后说说随机性对平衡的影响,随机性在一代的体现太少太少了,有影响的也就只有黄油,珊瑚出现的位置,小丑爆炸这几点,但是二代僵尸和植物的增多,使得平衡越来越难以掌控,能量豆僵尸,4阶开大,都是很重要的影响,不知道各位吧友怎么想呢。