最近刚刚研究生毕业,算了算也算是十几年的mod玩家了,在贴吧潜伏很久了,今天算是发表了第一个评论~
玩蜀国mod的时候,总是几个少数神仙带着一批打酱油的普通人,神仙玩爽了升级太快等级不平均(练武场勉强弥补),平均练级的话一堆龙套也不好玩。玩吴国mod的时候,整体战力平平,而且好用的死的太多又太突然。每次玩吴蜀势力的mod,看到地方魏国合格的猛将谋士如云,都会感慨,还是魏国的mod可玩性更好(虽然最初玩原版时并不那么觉得)。
贼喜欢戏曹这个游戏,兵种设定平衡性剧情可玩性都做得非常好。
印象很深的就是每个势力同时期都有且只有一个飞将,代表着该势力的最强战力;先手技能的锐士很好用,但相应的兵种成长较差;能文能武的长者之风的李典终于有一丢丢自己的特色了;没有太bug的个人特技,大部分名字很帅,作用平平无奇,很大程度上避免了堆特技式的神仙打架;兵种互斥,多样性体验上佳。
地图都是6.1式地图,引擎先进(虽然不包含某白的黑科技),而且丰满的剧情和足够的关卡数,大大满足了曹魏爱好者。
但我觉得这部作品离完美典藏经典水平只差一点点,所以说的“准”经典,所以在吹爆的同时想提出几个建议。
1.最著名的虎牢关之战呢?赤壁之战呢?哪怕是和原版雷同的剧情和地图,作为多年三国迷,情怀党,经典战役还是不能少的啊,虽然作者本意可能是和原版互补,但真的没有这个必要,这个游戏完全可以在经典程度上和独立地和原版并驾齐驱,为啥子要成为原版的互补作品啊!
2.关数多对于爱好者虽然是好事,但凡是不能太过,尤其是不痛不痒的战役,可以删去几个,或者直接在地图的基础上改改剧情,放到经典战役的关卡。
3.结尾太仓促,玩游戏毕竟不是读史书,绝大多数经典的单机游戏,还是要有一个庄重的结局的,实在想尊重历史可以搞一个类似姜维传的史少+幻多的双线。三线只是最后一关有区别。。。实在差点意思,游戏玩完总是犹意未绝,咋就突然这样结束了?强烈建议加上后期的破成都(至少三关吧),平建业(至少三关吧,加上几个水战)玩通关会有一种荡气回肠的成就感,体验直线上升。
4.关于救人的问题,大概是作者比较偏爱典韦?只有他能救。。。。。。我觉得小纯纯的人气应该不比他低吧。。。一统天下的话,宇宙战神也值得活下来啊。。。玩了那么久的夏侯渊就这么送了?作者还是应该满足一下情怀党的需求的呀!哎!可以借鉴其他mod作者的想法,比如,增加救人成本,救人很难需要sl看运气,不救的话某个人会学会新特技或转职,获得强力宝物,或者不救的话后来会有某个实力相当兵种相同的人加入。这样可以避免玩家的单选。
可能我的建议仅仅是从玩家角度出发,未必符合作者做这个游戏的初衷,但玩家的体验恰恰的决定了这个作品的受欢迎程度啊,而一个游戏被称为经典,也正是取决于它的收玩家欢迎的程度。
非常希望这个我个人非常喜欢游戏能够成为一代典藏型经典。
玩蜀国mod的时候,总是几个少数神仙带着一批打酱油的普通人,神仙玩爽了升级太快等级不平均(练武场勉强弥补),平均练级的话一堆龙套也不好玩。玩吴国mod的时候,整体战力平平,而且好用的死的太多又太突然。每次玩吴蜀势力的mod,看到地方魏国合格的猛将谋士如云,都会感慨,还是魏国的mod可玩性更好(虽然最初玩原版时并不那么觉得)。
贼喜欢戏曹这个游戏,兵种设定平衡性剧情可玩性都做得非常好。
印象很深的就是每个势力同时期都有且只有一个飞将,代表着该势力的最强战力;先手技能的锐士很好用,但相应的兵种成长较差;能文能武的长者之风的李典终于有一丢丢自己的特色了;没有太bug的个人特技,大部分名字很帅,作用平平无奇,很大程度上避免了堆特技式的神仙打架;兵种互斥,多样性体验上佳。
地图都是6.1式地图,引擎先进(虽然不包含某白的黑科技),而且丰满的剧情和足够的关卡数,大大满足了曹魏爱好者。
但我觉得这部作品离完美典藏经典水平只差一点点,所以说的“准”经典,所以在吹爆的同时想提出几个建议。
1.最著名的虎牢关之战呢?赤壁之战呢?哪怕是和原版雷同的剧情和地图,作为多年三国迷,情怀党,经典战役还是不能少的啊,虽然作者本意可能是和原版互补,但真的没有这个必要,这个游戏完全可以在经典程度上和独立地和原版并驾齐驱,为啥子要成为原版的互补作品啊!
2.关数多对于爱好者虽然是好事,但凡是不能太过,尤其是不痛不痒的战役,可以删去几个,或者直接在地图的基础上改改剧情,放到经典战役的关卡。
3.结尾太仓促,玩游戏毕竟不是读史书,绝大多数经典的单机游戏,还是要有一个庄重的结局的,实在想尊重历史可以搞一个类似姜维传的史少+幻多的双线。三线只是最后一关有区别。。。实在差点意思,游戏玩完总是犹意未绝,咋就突然这样结束了?强烈建议加上后期的破成都(至少三关吧),平建业(至少三关吧,加上几个水战)玩通关会有一种荡气回肠的成就感,体验直线上升。
4.关于救人的问题,大概是作者比较偏爱典韦?只有他能救。。。。。。我觉得小纯纯的人气应该不比他低吧。。。一统天下的话,宇宙战神也值得活下来啊。。。玩了那么久的夏侯渊就这么送了?作者还是应该满足一下情怀党的需求的呀!哎!可以借鉴其他mod作者的想法,比如,增加救人成本,救人很难需要sl看运气,不救的话某个人会学会新特技或转职,获得强力宝物,或者不救的话后来会有某个实力相当兵种相同的人加入。这样可以避免玩家的单选。
可能我的建议仅仅是从玩家角度出发,未必符合作者做这个游戏的初衷,但玩家的体验恰恰的决定了这个作品的受欢迎程度啊,而一个游戏被称为经典,也正是取决于它的收玩家欢迎的程度。
非常希望这个我个人非常喜欢游戏能够成为一代典藏型经典。