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浅谈准经典-----三国戏曹操传

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最近刚刚研究生毕业,算了算也算是十几年的mod玩家了,在贴吧潜伏很久了,今天算是发表了第一个评论~
玩蜀国mod的时候,总是几个少数神仙带着一批打酱油的普通人,神仙玩爽了升级太快等级不平均(练武场勉强弥补),平均练级的话一堆龙套也不好玩。玩吴国mod的时候,整体战力平平,而且好用的死的太多又太突然。每次玩吴蜀势力的mod,看到地方魏国合格的猛将谋士如云,都会感慨,还是魏国的mod可玩性更好(虽然最初玩原版时并不那么觉得)。
贼喜欢戏曹这个游戏,兵种设定平衡性剧情可玩性都做得非常好。
印象很深的就是每个势力同时期都有且只有一个飞将,代表着该势力的最强战力;先手技能的锐士很好用,但相应的兵种成长较差;能文能武的长者之风的李典终于有一丢丢自己的特色了;没有太bug的个人特技,大部分名字很帅,作用平平无奇,很大程度上避免了堆特技式的神仙打架;兵种互斥,多样性体验上佳。
地图都是6.1式地图,引擎先进(虽然不包含某白的黑科技),而且丰满的剧情和足够的关卡数,大大满足了曹魏爱好者。
但我觉得这部作品离完美典藏经典水平只差一点点,所以说的“准”经典,所以在吹爆的同时想提出几个建议。
1.最著名的虎牢关之战呢?赤壁之战呢?哪怕是和原版雷同的剧情和地图,作为多年三国迷,情怀党,经典战役还是不能少的啊,虽然作者本意可能是和原版互补,但真的没有这个必要,这个游戏完全可以在经典程度上和独立地和原版并驾齐驱,为啥子要成为原版的互补作品啊!
2.关数多对于爱好者虽然是好事,但凡是不能太过,尤其是不痛不痒的战役,可以删去几个,或者直接在地图的基础上改改剧情,放到经典战役的关卡。
3.结尾太仓促,玩游戏毕竟不是读史书,绝大多数经典的单机游戏,还是要有一个庄重的结局的,实在想尊重历史可以搞一个类似姜维传的史少+幻多的双线。三线只是最后一关有区别。。。实在差点意思,游戏玩完总是犹意未绝,咋就突然这样结束了?强烈建议加上后期的破成都(至少三关吧),平建业(至少三关吧,加上几个水战)玩通关会有一种荡气回肠的成就感,体验直线上升。
4.关于救人的问题,大概是作者比较偏爱典韦?只有他能救。。。。。。我觉得小纯纯的人气应该不比他低吧。。。一统天下的话,宇宙战神也值得活下来啊。。。玩了那么久的夏侯渊就这么送了?作者还是应该满足一下情怀党的需求的呀!哎!可以借鉴其他mod作者的想法,比如,增加救人成本,救人很难需要sl看运气,不救的话某个人会学会新特技或转职,获得强力宝物,或者不救的话后来会有某个实力相当兵种相同的人加入。这样可以避免玩家的单选。
可能我的建议仅仅是从玩家角度出发,未必符合作者做这个游戏的初衷,但玩家的体验恰恰的决定了这个作品的受欢迎程度啊,而一个游戏被称为经典,也正是取决于它的收玩家欢迎的程度。
非常希望这个我个人非常喜欢游戏能够成为一代典藏型经典。


IP属地:北京1楼2020-06-13 15:33回复
    正要二刷,突然有感而发~


    IP属地:北京2楼2020-06-13 16:01
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      2025-08-31 02:39:51
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      游戏是不错的游戏


      IP属地:广东3楼2020-06-13 16:51
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        想玩戏曹去玩手游,作者重心都放手游那儿


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2020-06-13 17:52
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          作者比较注重历史,所以历史上曹操完全没有戏份的虎牢关自然不存在了。。。
          郭嘉曹纯都是病逝,所以作者就没有安排战场上救出的剧情。
          而夏侯渊不死可能会影响整个汉中大战,所以也是必死。。。


          IP属地:江苏5楼2020-06-14 14:08
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            1 作者的剧情基本是很多本书拼起来的,所以对白语风有些乱
            2 虽然我方的每个兵种都尽量限定一人,但是转职路线比较单一,比如前期我方没有水战和雪地战的人,所以李典需要转儒将,而且为了曹丕可以发挥出仇恨攻击的特性,也需要李典转儒将,让曹丕转步兵
            3 三略六韬作者到了还是没削弱,10%可叠加的众志太厉害了
            4 用sl增加难度?省省吧,这是做mod的大忌,是10年前流行的东西
            5 取消虎牢关我觉得无妨,其他mod里已经玩烂了……
            6 没有幻想线统一天下挺好的,学其他mod只是跟风而已


            IP属地:北京7楼2020-06-14 19:40
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              戏曹最大的问题还是转职路线单一。
              比如夏侯惇的转职,如果转了参军不但成为**还会浪费张郃的特技。而换来的飞将曹彰比起飞将夏侯惇没有任何优势,不如夏侯惇转飞将减轻后面的难度。
              其实我觉得可以给曹彰一个好用的特技,比如引导。夏侯惇有转职早的优势,曹彰有好特技的优势。这样就会让转职路线不那么单一


              来自iPhone客户端8楼2020-06-14 22:07
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                一直不知道在哪下……所以我对于这个游戏大概说不了什么,不过我觉得很多和原版不一样的关卡反而是更特色的存在。(虎牢关曹操没打,赤壁……可能怕你翻盘了没法进行剧情吧,咳咳,开玩笑


                IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2020-06-14 22:36
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                  2025-08-31 02:33:51
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                  每一关的回合数太多,玩的太累


                  IP属地:河北来自Android客户端10楼2020-06-14 23:07
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                    戏曹的剧情我看的是比较跳脱,游戏性上还不错,离一线作品的距离嘛,可能还有蛮长的。作者应该也不会继续修改、翻新什么的了,所以大致就到此为止了


                    IP属地:爱尔兰11楼2020-06-14 23:45
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                      IP属地:安徽12楼2020-06-15 07:49
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                        有没有玩过的大佬告知一下,我看很多帖子写要培养谁谁谁,但就不告诉要培养到什么样子,武将什么水平才叫“合格”呢?


                        IP属地:上海13楼2020-06-16 13:04
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                          准经典就算了吧。赤壁之前可以给8分。之后就只能5分。尤其练出刘晔+拿到三韬六略,纯粹割草混时间,毫无价值,1分。


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2020-06-16 14:52
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                            这款我正在玩,感觉作者做的很用心啊,很喜欢~


                            IP属地:安徽15楼2020-06-17 17:23
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                              2025-08-31 02:27:51
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                              挺喜欢的,目前我网盘就放着蜀汉英杰传,圣三,豪曹和三国戏曹了


                              来自Android客户端16楼2020-07-01 01:00
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