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【来自翻译庭的机密】新版地形和视线规则

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【来自翻译庭的机密】新版地形和视线规则


IP属地:英国来自iPhone客户端1楼2020-06-11 23:45回复
    首先地形分为四种类型
    丘陵,障碍,范围地形和建筑。
    丘陵就是战场一部分,开阔地带不提供任何防护。
    障碍乃步兵之友,多数情况下,抵御射击武器时,防护投掷结果加1,仅限步兵、野兽、虫群模型,且障碍物在你与射击方之间。具体如墙、障碍物、管道。
    范围地形,可以在战场上有一定面积且可以明确边界的地形,并可以提供一定的防护和躲藏。具体如树林,废墟(不属于第四类型建筑)。
    第四类型就是建筑,一般需要花费分数加入一方队伍,像各种堡垒。


    IP属地:英国来自iPhone客户端2楼2020-06-12 00:05
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      2025-08-30 21:00:55
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      为什么我一看见那个拿着刀片儿的一米5就莫名的心烦乳钛是不是已经写入基因了。


      IP属地:辽宁3楼2020-06-12 00:06
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        其次这次新加了“地形特性”
        当布置战场的时候,你和对手为每一块地形决定它被应用哪种地形特性。地形特性可被叠加,所以一块地形你喜欢加多少不同的地形特性加多少。比如你可以给一个地堡同时加上轻型防护和重型防护(就是可以同时给远程和近战所受的伤害加防护了)。


        IP属地:英国来自iPhone客户端4楼2020-06-12 00:12
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          轻型防护
          当一个受益于该地形特性保护的模型,遭受一个远程武器攻击造成的伤害时,为其投掷的抵御这次攻击的保护骰子结果加一。(特殊保护投掷不受加成)
          重型防护
          当一个受益于该地形特性保护的模型,遭受一个近战武器攻击造成的伤害时,为其投掷的抵御这次攻击的保护骰子结果加一,除非发动攻击的模型该回合发动了冲锋移动。(特殊保护投掷不受加成)


          IP属地:英国来自iPhone客户端5楼2020-06-12 00:20
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            模糊
            如果这块地形有至少5英寸高,那么模型视线将无法穿过或者越过这片地形。这意味着一个模型对于另外一个模型不可见,如果你不能在不穿过过或者越过这片地形任何部分的情况下画一条1毫米粗的直线连接两者。一个地形的高度从该地形的最高点处开始测量。
            该地形之上或之内的模型可以被看正常到和瞄准。飞行器(aircraft)模型和耐久值18点及以上的模型,是可见的和可以被瞄准的,即使这个地形处于它和开火模型之间。(注意反之则不成立)


            IP属地:英国来自iPhone客户端6楼2020-06-12 02:10
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              新版总规则给一些常见的地形的提供了些特性参考:
              废墟
              地形种类: 范围地形
              地形特性:可攀爬、可突破、轻型防护、可防守、模糊
              装甲货箱
              地形种类:障碍
              地形特性:轻型防护、可攀爬、无遮蔽位置


              IP属地:英国来自iPhone客户端7楼2020-06-12 02:26
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                这里多说几句那几个还没有放出具体解释的地形特性:
                最简单的应该是那个无遮蔽位置,很好理解,货箱作为障碍物,躲在后面才会有保护,站在顶上这些开阔位置肯定是不能享受防护加成的。就是定义了这些地形哪里加防护哪里不加。


                IP属地:英国来自iPhone客户端8楼2020-06-12 02:33
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                  2025-08-30 20:54:55
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                  Scalable我这里翻译为可攀爬,因为在新闻里拼写为scalable而不是scaleable,应该不是可变比例,而是可被攀爬的,也很好理解,就是可以消耗移动距离上一层,按之前的规则一般一层楼三英寸。


                  IP属地:英国来自iPhone客户端9楼2020-06-12 02:36
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                    最难的应该是这个breachable,这个绝对不是可被破坏,因为本身就是废墟了,也没什么可破坏掉了,而且相对于第四种建筑来讲没有耐久值也就谈不上破坏了,而且直播中Stu也提到废墟不能被破坏,所以我倾向于理解为远程打不穿,因为没视线,但是近战可以无视,不用看遮挡,直接大手穿墙砸你,除非有重型防护规则,比如砸到钢板穿不过去了,只能把你震伤但替你吸收了一部分动能。就看具体规则到时候怎么解释了。


                    IP属地:英国来自iPhone客户端10楼2020-06-12 02:44
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                      还有个不懂啥意思的可防御,也许是在完成任务点占点任务时有加成,或者对近战冲锋有阻碍,防守方仓促射击加成?到时候看具体官方解释吧。


                      IP属地:英国来自iPhone客户端11楼2020-06-12 02:52
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                        官方顺便给了两个布置地形数量和位置的范例,基本上应该遵照两面基本对称,中间还有遮挡。如果比第一个还少基本上就会让射击种族占优势了,第二个里面的数量大小位置都比较理想。


                        IP属地:英国来自iPhone客户端12楼2020-06-12 03:27
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                          9版近战变得更重要了,除非俱乐部地形少到平原大作战的级别,基本上都需要近战单位帮忙在笼罩掩体那边抢点


                          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2020-06-12 08:47
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                            钛????


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2020-06-12 09:15
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                              2025-08-30 20:48:55
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                              这样看起来是地形的类型和特性是分开计算的,也就是说一个废墟有可能是轻型防护,也可以是重型防护?这样没次玩的时候都要帮地形旁边放一个规则卡了


                              IP属地:中国台湾来自Android客户端15楼2020-06-12 12:40
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