琦玉老师按照官方设定是通过锻炼突破了限制器。没有突破限制器之前生物都是有一个限制器的,也就是说不管怎么训练,任何身体性能的成长都在一定范围内,始终有一个顶点值的存在,也就是说不管哪一项机能它的成长路线应该是一条无限接近于某一值的抛物线,随着训练过程的推移,增长速率越来越小,也就是实力增长越来越慢,但始终不会到达那个值。这个值应该具有生物差异性,有的生物低,有的生物高,并不全都一样。
当无限接近这个值时会发生两种情况,一种是变成怪人获得突破,突破上限值,但是仅仅是将这个值提高,在变成怪人后还可以通过后天的锻炼继续接近这个值;第二种情况就是像琦玉老师这样彻底突破这个值,变成没有上限的状态。
突破限制器后的状态就会类似一条递增的抛物线
,实力没有上限,在琦玉老师杀怪人的时候他的实力其实是一种不稳定状态,他可以用很小的力量也可以用很大的力量,但是他会有常用的一个力量值,平时秒怪人那种,碰到厉害的怪人这种常用值就秒不掉怪人,然后琦玉可以继续增加力量,直到杀掉怪人为止,所以,琦玉的实力是类似于遇强则强的那种,当碰到很多拳杀不死的情景下他就可以在战斗中任意的增加力量,没有上限,因为他已经突破了限制器,注意这个没有上限的意思就是说 没 有 上 限 。
这个设定完全就是无敌的,我认为跟那些什么龙珠里面的人打完全能赢,完全符合两者的设定,这就好像一个硬度为10的铁块和一个硬度为50的铁块碰撞,当他们接触的那一瞬间,10就会变成50和另一个50不相上下,然后它会继续提升,直到打败50那个,这一过程是瞬间的,不需要时间变量。
总结来说,琦玉老师实力的详细设定就是遇强则强,无上限。
当无限接近这个值时会发生两种情况,一种是变成怪人获得突破,突破上限值,但是仅仅是将这个值提高,在变成怪人后还可以通过后天的锻炼继续接近这个值;第二种情况就是像琦玉老师这样彻底突破这个值,变成没有上限的状态。
突破限制器后的状态就会类似一条递增的抛物线
,实力没有上限,在琦玉老师杀怪人的时候他的实力其实是一种不稳定状态,他可以用很小的力量也可以用很大的力量,但是他会有常用的一个力量值,平时秒怪人那种,碰到厉害的怪人这种常用值就秒不掉怪人,然后琦玉可以继续增加力量,直到杀掉怪人为止,所以,琦玉的实力是类似于遇强则强的那种,当碰到很多拳杀不死的情景下他就可以在战斗中任意的增加力量,没有上限,因为他已经突破了限制器,注意这个没有上限的意思就是说 没 有 上 限 。
这个设定完全就是无敌的,我认为跟那些什么龙珠里面的人打完全能赢,完全符合两者的设定,这就好像一个硬度为10的铁块和一个硬度为50的铁块碰撞,当他们接触的那一瞬间,10就会变成50和另一个50不相上下,然后它会继续提升,直到打败50那个,这一过程是瞬间的,不需要时间变量。
总结来说,琦玉老师实力的详细设定就是遇强则强,无上限。