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MC匠魂,1.11.2材料属性,不包含强化属性

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MC匠魂,1.11.2材料属性,不包含强化属性


IP属地:山东来自Android客户端1楼2020-06-07 17:10回复
    匠魂2 材料信息1.1
    镐子耐久算法为:当手柄耐久为正,耐久为(顶端耐久+手柄耐久+其他耐久)*手柄系数
    当手柄耐久为负,耐久为(顶端耐久+其他耐久)*手柄系数+手柄耐久
    其他部件耐久为负时,耐久算法未知,具体过程我在评论发布
    挖掘等级(由部件顶端材料决定):石头,铁,钻石,黑曜石,钴
    材料特性会因为因为部件类型而不同,部件类型有三类:顶端、手柄、其他(绑定结、大板等)。
    “全”就是三个类型都是同一种属性。
    材料
    顶端耐久
    挖掘速度
    挖掘等级
    攻击力
    手柄的耐久系数
    手柄耐久 | 其他部件
    材料特性
    木头
    35
    2
    石头
    2
    X1
    25 | 10
    生态(全)
    原石
    120
    4

    3
    x0.5
    -50 | 20
    吝啬(顶端)廉价(手柄、其他)

    240
    6
    钻石
    4
    X0.85
    60 | 50
    磁力II(顶端)磁力I(手柄、其他)
    燧石
    150
    5

    2.9
    X0.6
    -60 | 40
    粗暴II(顶端)粗暴I(手柄、其他)
    仙人掌
    210
    4

    3.4
    X0.85
    20 | 50
    尖刺(顶端)棘刺(手柄、其他)
    骨头
    200
    5.09

    2.5
    X1.1
    50 | 65
    碎裂(顶端)碎骨(手柄、其他)
    黑曜石
    139
    7.07

    4.2
    X0.9
    -100 | 90
    持久(全)
    海晶石
    430
    5.5

    6
    X0.6
    -150 | 100
    锯齿(顶端)喜水(手柄、其他)
    末地石
    420
    3.23
    黑曜石
    3.23
    X0.85
    0 | 42
    异形(顶端)抑影(手柄、其他)

    12
    0.51
    石头
    0.05
    X0.1
    5 | 15
    铭刻(全)
    海绵
    1050
    3.02
    石头
    0
    X1.2
    250 | 250
    柔和(全)
    烈焰木
    550
    6
    石头
    5.5
    X1
    -200 | 150
    自动冶炼(全)
    生铁
    380
    6.2
    黑曜石
    4.5
    X1.2
    -100 | 170
    美味培根、美味(顶端)美味(手柄、其他)
    骑士史莱姆
    850
    5.8
    黑曜石
    5.1
    X0.5
    500 | 125
    坍毁(顶端)超自然(手柄、其他)
    史莱姆
    1000
    4.24
    石头
    1.8
    X0.7
    0 | 350
    粘滑(全)
    蓝色史莱姆
    780
    4.03
    石头
    1.8
    X1.3
    -50 | 200
    粘滑(全)
    熔岩史莱姆
    600
    2.1
    石头
    7
    X0.85
    -200 | 150
    过热(顶端)可燃(手柄、其他)
    地狱岩
    270
    4.5

    3
    X0.85
    -150 | 75
    好署(顶端)炼狱(手柄、其他)

    780
    12

    4.1
    X0.9
    100 | 300
    动力(顶端)轻便(手柄、其他)
    阿迪特
    990
    3.5

    3.6
    X1.4
    -200 | 450
    石缚(顶端)爱石(手柄、其他)
    玛玉灵
    820
    7.02

    8.72
    X0.5
    250 | 50
    贪心(顶端)冷血(手柄、其他)
    铜2105.3铁3X1.0530 | 100老成(全)
    青铜4306.8钻石3.5X1.170 | 80致密(全)
    铅3345.25铁3.5
    X0.7-50 | 100剧毒(全)
    银2505
    铁5X0.9550 | 150 神圣(全)
    琥珀金5012铁3X1.1-25 | 250震击(全)
    钢5407
    黑曜石6X0.9150 | 25锐利(顶端)坚忍(手柄、其他)
    恶魔金属(exu2)
    80
    0.5

    8.25
    X0.25
    100 | 20
    细语(顶端)
    材料特性:
    可叠加的意思就是I和II可以相加为III,但I和I相加还是I
    生态:以缓慢的速度回复耐久(每秒有1/40的概率恢复一点耐久)
    吝啬:使做出来的工具的耐久为原来的80%(在最后算出来的基础上)
    廉价: 修复工具时可以恢复更多的耐久。(修复的时候额外恢复5%的耐久)
    粗暴:对无护甲的目标造成额外伤害。每级增加5%的额外伤害(可叠加)
    尖刺:造成额外伤害(暂时测试为)
    荆刺:格挡攻击时会对攻击者造成伤害。
    破裂:攻击次数越多,伤害越高。(效果并不明显)
    碎骨:工具攻击力加1.5(该数据为镐子的,其它暂略)
    持久:10%的概率双倍消耗耐久,40%的概率不消耗耐久。
    锯齿:耐久越低,伤害越高。增加伤害的公式为[(最大耐久-耐久


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2020-06-07 17:10
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      IP属地:山东来自手机贴吧4楼2020-06-08 08:04
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        有匠魂炼金附加的材料效果解释么?很多看不懂。
        和各种联动材料的
        收藏了,希望会更新


        IP属地:广东6楼2021-04-16 22:26
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