匠魂2 材料信息1.1
镐子耐久算法为:当手柄耐久为正,耐久为(顶端耐久+手柄耐久+其他耐久)*手柄系数
当手柄耐久为负,耐久为(顶端耐久+其他耐久)*手柄系数+手柄耐久
其他部件耐久为负时,耐久算法未知,具体过程我在评论发布
挖掘等级(由部件顶端材料决定):石头,铁,钻石,黑曜石,钴
材料特性会因为因为部件类型而不同,部件类型有三类:顶端、手柄、其他(绑定结、大板等)。
“全”就是三个类型都是同一种属性。
材料
顶端耐久
挖掘速度
挖掘等级
攻击力
手柄的耐久系数
手柄耐久 | 其他部件
材料特性
木头
35
2
石头
2
X1
25 | 10
生态(全)
原石
120
4
铁
3
x0.5
-50 | 20
吝啬(顶端)廉价(手柄、其他)
铁
240
6
钻石
4
X0.85
60 | 50
磁力II(顶端)磁力I(手柄、其他)
燧石
150
5
铁
2.9
X0.6
-60 | 40
粗暴II(顶端)粗暴I(手柄、其他)
仙人掌
210
4
铁
3.4
X0.85
20 | 50
尖刺(顶端)棘刺(手柄、其他)
骨头
200
5.09
铁
2.5
X1.1
50 | 65
碎裂(顶端)碎骨(手柄、其他)
黑曜石
139
7.07
钴
4.2
X0.9
-100 | 90
持久(全)
海晶石
430
5.5
铁
6
X0.6
-150 | 100
锯齿(顶端)喜水(手柄、其他)
末地石
420
3.23
黑曜石
3.23
X0.85
0 | 42
异形(顶端)抑影(手柄、其他)
纸
12
0.51
石头
0.05
X0.1
5 | 15
铭刻(全)
海绵
1050
3.02
石头
0
X1.2
250 | 250
柔和(全)
烈焰木
550
6
石头
5.5
X1
-200 | 150
自动冶炼(全)
生铁
380
6.2
黑曜石
4.5
X1.2
-100 | 170
美味培根、美味(顶端)美味(手柄、其他)
骑士史莱姆
850
5.8
黑曜石
5.1
X0.5
500 | 125
坍毁(顶端)超自然(手柄、其他)
史莱姆
1000
4.24
石头
1.8
X0.7
0 | 350
粘滑(全)
蓝色史莱姆
780
4.03
石头
1.8
X1.3
-50 | 200
粘滑(全)
熔岩史莱姆
600
2.1
石头
7
X0.85
-200 | 150
过热(顶端)可燃(手柄、其他)
地狱岩
270
4.5
铁
3
X0.85
-150 | 75
好署(顶端)炼狱(手柄、其他)
钴
780
12
钴
4.1
X0.9
100 | 300
动力(顶端)轻便(手柄、其他)
阿迪特
990
3.5
钴
3.6
X1.4
-200 | 450
石缚(顶端)爱石(手柄、其他)
玛玉灵
820
7.02
钴
8.72
X0.5
250 | 50
贪心(顶端)冷血(手柄、其他)
铜2105.3铁3X1.0530 | 100老成(全)
青铜4306.8钻石3.5X1.170 | 80致密(全)
铅3345.25铁3.5
X0.7-50 | 100剧毒(全)
银2505
铁5X0.9550 | 150 神圣(全)
琥珀金5012铁3X1.1-25 | 250震击(全)
钢5407
黑曜石6X0.9150 | 25锐利(顶端)坚忍(手柄、其他)
恶魔金属(exu2)
80
0.5
铁
8.25
X0.25
100 | 20
细语(顶端)
材料特性:
可叠加的意思就是I和II可以相加为III,但I和I相加还是I
生态:以缓慢的速度回复耐久(每秒有1/40的概率恢复一点耐久)
吝啬:使做出来的工具的耐久为原来的80%(在最后算出来的基础上)
廉价: 修复工具时可以恢复更多的耐久。(修复的时候额外恢复5%的耐久)
粗暴:对无护甲的目标造成额外伤害。每级增加5%的额外伤害(可叠加)
尖刺:造成额外伤害(暂时测试为)
荆刺:格挡攻击时会对攻击者造成伤害。
破裂:攻击次数越多,伤害越高。(效果并不明显)
碎骨:工具攻击力加1.5(该数据为镐子的,其它暂略)
持久:10%的概率双倍消耗耐久,40%的概率不消耗耐久。
锯齿:耐久越低,伤害越高。增加伤害的公式为[(最大耐久-耐久
镐子耐久算法为:当手柄耐久为正,耐久为(顶端耐久+手柄耐久+其他耐久)*手柄系数
当手柄耐久为负,耐久为(顶端耐久+其他耐久)*手柄系数+手柄耐久
其他部件耐久为负时,耐久算法未知,具体过程我在评论发布
挖掘等级(由部件顶端材料决定):石头,铁,钻石,黑曜石,钴
材料特性会因为因为部件类型而不同,部件类型有三类:顶端、手柄、其他(绑定结、大板等)。
“全”就是三个类型都是同一种属性。
材料
顶端耐久
挖掘速度
挖掘等级
攻击力
手柄的耐久系数
手柄耐久 | 其他部件
材料特性
木头
35
2
石头
2
X1
25 | 10
生态(全)
原石
120
4
铁
3
x0.5
-50 | 20
吝啬(顶端)廉价(手柄、其他)
铁
240
6
钻石
4
X0.85
60 | 50
磁力II(顶端)磁力I(手柄、其他)
燧石
150
5
铁
2.9
X0.6
-60 | 40
粗暴II(顶端)粗暴I(手柄、其他)
仙人掌
210
4
铁
3.4
X0.85
20 | 50
尖刺(顶端)棘刺(手柄、其他)
骨头
200
5.09
铁
2.5
X1.1
50 | 65
碎裂(顶端)碎骨(手柄、其他)
黑曜石
139
7.07
钴
4.2
X0.9
-100 | 90
持久(全)
海晶石
430
5.5
铁
6
X0.6
-150 | 100
锯齿(顶端)喜水(手柄、其他)
末地石
420
3.23
黑曜石
3.23
X0.85
0 | 42
异形(顶端)抑影(手柄、其他)
纸
12
0.51
石头
0.05
X0.1
5 | 15
铭刻(全)
海绵
1050
3.02
石头
0
X1.2
250 | 250
柔和(全)
烈焰木
550
6
石头
5.5
X1
-200 | 150
自动冶炼(全)
生铁
380
6.2
黑曜石
4.5
X1.2
-100 | 170
美味培根、美味(顶端)美味(手柄、其他)
骑士史莱姆
850
5.8
黑曜石
5.1
X0.5
500 | 125
坍毁(顶端)超自然(手柄、其他)
史莱姆
1000
4.24
石头
1.8
X0.7
0 | 350
粘滑(全)
蓝色史莱姆
780
4.03
石头
1.8
X1.3
-50 | 200
粘滑(全)
熔岩史莱姆
600
2.1
石头
7
X0.85
-200 | 150
过热(顶端)可燃(手柄、其他)
地狱岩
270
4.5
铁
3
X0.85
-150 | 75
好署(顶端)炼狱(手柄、其他)
钴
780
12
钴
4.1
X0.9
100 | 300
动力(顶端)轻便(手柄、其他)
阿迪特
990
3.5
钴
3.6
X1.4
-200 | 450
石缚(顶端)爱石(手柄、其他)
玛玉灵
820
7.02
钴
8.72
X0.5
250 | 50
贪心(顶端)冷血(手柄、其他)
铜2105.3铁3X1.0530 | 100老成(全)
青铜4306.8钻石3.5X1.170 | 80致密(全)
铅3345.25铁3.5
X0.7-50 | 100剧毒(全)
银2505
铁5X0.9550 | 150 神圣(全)
琥珀金5012铁3X1.1-25 | 250震击(全)
钢5407
黑曜石6X0.9150 | 25锐利(顶端)坚忍(手柄、其他)
恶魔金属(exu2)
80
0.5
铁
8.25
X0.25
100 | 20
细语(顶端)
材料特性:
可叠加的意思就是I和II可以相加为III,但I和I相加还是I
生态:以缓慢的速度回复耐久(每秒有1/40的概率恢复一点耐久)
吝啬:使做出来的工具的耐久为原来的80%(在最后算出来的基础上)
廉价: 修复工具时可以恢复更多的耐久。(修复的时候额外恢复5%的耐久)
粗暴:对无护甲的目标造成额外伤害。每级增加5%的额外伤害(可叠加)
尖刺:造成额外伤害(暂时测试为)
荆刺:格挡攻击时会对攻击者造成伤害。
破裂:攻击次数越多,伤害越高。(效果并不明显)
碎骨:工具攻击力加1.5(该数据为镐子的,其它暂略)
持久:10%的概率双倍消耗耐久,40%的概率不消耗耐久。
锯齿:耐久越低,伤害越高。增加伤害的公式为[(最大耐久-耐久