基本上大部分精灵的思路都是一样的,都是去阻止入侵者的行动,阻止哪个和怎么阻止就是根据每个精灵自己的特色来决定。
这个游戏是个做题游戏,你知道的信息非常多,敌人在哪里破坏哪里建造和下回合的破坏都是已知的,你所需要做的就是去阻止,那无非就是打足够的伤害或足够的捍卫,只看当前入侵者卡位置就行了,其他地方无论有多少敌人都没有意义。
标雷鸟我这里有一套打低难度必赢套路,甚至拿卡只需要有火就行效果不用都可以;
1. 保证你每回合能至少打一个村庄,要做的这点第一回合你只打闪电打击,只打一张,剩三张牌第二回合选三成长开出3牌三张都打出就能凑够天赋打村庄了,之后只要不能打村庄就回收。
2.打什么村庄,只打3种情况的村庄,第一种建造区域的村庄,这是最优先打的,因为他会接下来建筑城镇,雷鸟一时半会是处理不了城镇的,所以不能出城镇。第二种破坏区域只有一村庄一探索者的村庄,这样打掉就防住了一伤害不会污染还可以推达憨人把探索者收了,第三种刚建筑出来的村庄,这时候你需要将法术留到慢速,特殊规则不是必须触发,和二同理正好管住
初始带城镇的地方不管,把剩下的管好,到能出四牌就能赢,雷鸟能量收入只开到二能量不够就用3成长,剩下全开出牌