首先1.4.1今天的最新改动:
·我们改变了物品价格颜色的工作方式,现在他们会以当前世界平均价格为基准而非物品基准价格。如果一个物品比世界平均价格高30%就会用红色标注,如果低20%以上就会用绿色标注。
·修复一个导致雇佣兵向其他佣兵付贡金或是为其拨款的问题。
·加入一个删除重复的已保存国家状态的修复。
·和谈触发的参数修正。
·城市价格在计算供求时会根据商队与其他部队做的购买模型分析。
·修复一个玩家自立后即使没有其他家族也需要花影响力使政策被同意的问题。
其他1.4.1的看之前的日志与热修就好,下面1.4.2开始。