-------------------------------奇顿挫与偶顿挫
上楼【10搂】若顿挫通论;本楼若特论,把问题局限到炮兵残局的转向顿挫。
可以认定:转向顿挫=停着
根据.奇顿奇差律,则转向顿挫一定是奇步顿挫;又因直走一步是停着,所以最小奇步顿挫是三步顿挫【其余类推】。大言之,炮兵残局多出一种思路:
反向思维-----正向【炮先手】走不通,则尝试反向走【炮后手】。可记为
炮先手+奇步顿挫=炮后手
转向顿挫的基本形式【以环顿挫为例】是:闲--闲-初;
若是玦顿挫,可记为:闲-闲-易
对‘’闲‘’的理解,‘’广义闲‘’【棋局没有发生降阶或杀棋,所走着法都是广义闲】;如出现‘狭义打‘’,用贾题韬先生的概念,是‘’‘虚打’,是广义闲。
闲在的棋局上位置,一般容易判断,比如炮在中域【四五六路】进攻,则侧域【一二三,七八九】就是闲位。
关于--闲闲初,在实际应用中,作为‘’大理‘’看,具体可以适当调节【参看广义闲】
下面一边举例说明,一边在介绍顿挫的细概念,长僚顿挫,连散顿挫【内容都是奇顿挫】,偶顿挫。
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一 长僚顿挫
(一)闭眼顿挫--闲闲初
对闲完全不加选择:有,但不多。

王嘉良势
此局渊源是屠景明局【散士】,这个联士可谓王嘉良势【残局大全给予详解】。经典结局都是‘’闷宫‘’。
愚学习时发现,为实现闷宫,棋路复杂【包括顿挫复杂】。简化方法是,让棋局变成‘燕尾结局’‘’---闷宫或困毙,不再拘泥于单一闷宫,则顿挫简化。以此观之,屠景明局、王嘉良局实为一局两变【两初形,两结局】。
另为表示对前辈老师探索的敬意,设定屠景明局包括:
屠景明势---初形散士
王嘉良势---初形联士
顿挫着法
能闭眼顿挫,是黑方自由度小
1.闲【设炮走侧域】;黑四种着法【士5退4,将6进1.兼质变着法,速败;但红可不管】,设定为将6平5
2.闲----------------------;黑四种着法,设定为士5进4
3.初,炮平五--------;黑三种着法,士6退5,速困毙删去。将5平6,则闷宫。士4退5则
帅四平五 将5平6
炮五平四 将6平5
相五进三 【困毙。增加这个困毙变,简化棋局】
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(二) 眯眼顿挫

屠景明势
此势再‘’闭眼‘’就不行了,因黑将自由度较大,有转和可能;或虽不和,但使问题复杂化【加帽】。
甲----闭眼和棋【劣变】
1. 炮五平九 将6平5 【将6退1,红仍可--闲闲初】
2. 炮九平八【劣着,因无法控将】 将5平4
3. 炮八平五 士4退5 【明将,和】
乙---闭眼猛睁【弱变,加帽变】
1. 炮五平一 将6平5
2. 炮一平二 将5平4
3. 炮二进七【猛睁眼,救势的唯一正着,被迫打断既定顿挫。但由此发现此局的加帽局,是意外收获】
3.将4平5
此局经典顿挫比较复杂,原因是让兵入宫,为了保兵,炮在六路漫游【具体略】
丙--眯眼顿挫【改进--闲六初】
因控制六路的重要性,顿挫次序改为--闲六初,可以速成
1. 炮五平一【平九一样】 将6平5 【积极。若将6退1,红仍可--闲闲初】
2. 炮一平六【控制六路】 将5退1
3. 炮六平五 ;扣除士6退5速败,则余下 闷宫困毙 的同速结局
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(三) 睁眼顿挫
所以,更多情况下,应睁眼,恰当选择‘闲’‘’【广义闲】的位置。
长僚顿挫
长顿挫---炮步顿挫,是顿挫主干
僚顿挫--兵帅仕相参与的辅助顿挫【理论上可严格定义为必要辅助,无僚顿挫不行。实际探索中可能开始拿不准必要性,这没关系】
按转向顿挫要求,长+僚=奇数。

胡司令视频局--红先【黑先红易胜】
经查对,《炮兵专集》有此局,因胡司令视频使此局广泛传播。
此局需要长僚顿挫,原因是兵在九宫还有危险性,所以因保兵需要僚顿挫。
【插话---由此也产生溯因思考,若兵在九宫外一二八九路,只需兵走一步停着即转向,那兵入九宫有必要性吗
?,愚结论是--红方有单缺仕,兵入九宫无必要性;红有单仕相或单缺相,兵有自然入九宫的可能(兵肋将异侧,兵可入九宫),但不需要转向顿挫】
胡司令说的大理‘一步当两步走’‘’,相当于本帖说的--闲闲初。
胡司令给出的顿挫着法,也可以,但可商量。
甲--胡司令顿挫
首着走炮,也可称‘’首炮顿挫‘’,炮为长顿挫【三步】,兵为僚顿挫【二步】
1. 炮四平一 士6退5 【黑也可将6平5,准备捉兵,让红方顿挫落空】
2. 兵六平五 士5进6 【导致牵士】
3. 炮一平二 【亦可仕四退五牵士】士6退5
4. 炮二平四 士5进6
5. 兵五平六 象5进 3【初形比较,终形相当于黑先只走了一步象5进 3】
乙--拟司令顿挫
拟,仿也。
1. 炮四平六【伏有预先拦截】 士6退5 【若将6平5,则仕四退五,再仕五进六--双控肋,速胜】
2. 兵六平五 象5进3
3. 炮六平七【紧奏,广义闲,虚打。否则局势有小畸变,将6进1或士5进6等】, 象3退5
4. 炮七平四 士5进6
5. 兵五平六 象5进3 【转向成功】
丙--续貂顿挫
移兵顿挫
这是验证外兵情况的,把兵移出九宫,勉强视为‘’玦顿挫‘’【反之不视为顿挫亦可】
1. 兵六平五 象5进3 【象5进7,亦可,但局势可能过早激化--象拦兵,炮控象】
2. 兵五平四 象3退5
3. 兵四平三 象5进3
4. 兵三平二 象3退5
5. 兵二平一 【兵已经安全出宫,兵二平一是停着】象5进3 【转向】
其他顿挫方法,如陈廉庸首着走帅等等,皆略。
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二 连散顿挫
连顿挫----长僚顿挫 以长僚分离的形式存在。例如前面的闭眼顿挫、眯眼顿挫
散顿挫--与连顿挫相反。即长僚顿挫混在一起,甚至顿挫与非顿挫着法混在一起,都称散顿挫。例如前面的睁眼顿挫
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三 偶顿挫
相对而言,偶顿挫在次要地位,但并非无用。
偶顿挫---保先顿挫、得先顿挫。不同情况,怎么方便怎样理解。
下面举个‘’短棋路顿挫‘’【不要只外看子力多】

花尾形【可快速转成中炮归型】
红先易胜【具体推演略,只说顿挫】
甲 红先手行序有利的验证
1. 帅四平五 将5平4 【弱招,但行序验证则没关系。。实应走士5退6;再追溯,首着有问题】
2. 帅五退一 士5进6 【现在形势是红先易胜形势】
就是说,数理正确【红先有利】,棋理需要推究。
实际上,加个偶顿挫【多走两步炮】,棋理就通了。
乙--加偶顿挫
1. 炮七退一【防退士】 将5平4 【若士5退4伏转将门,则兵五进一,换双象胜,速胜】
2. 帅四平五 士5进6 【若将4平5,则帅五平六,仍一兵换双象】
3. 帅五退一 士6退5
4. 炮七进一 【炮归位】士5进6 【顿挫成功】
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