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炮单仕 例胜 双士 的基本胜法

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说明
在四个初阶残局中【兵类-单兵擒王;马类--马擒单士;炮类--炮仕胜双士;车类--车胜残士象】,
一些初学者往往弄不明白炮仕胜双士,形成瞎转。究其原因可能是此残局含有顿挫,一时不适应。
本帖先说一下此残局简史
然后,用较呆板的方法演示一下基本胜法【对初学而言,也许应先呆板后灵活】

高帅胜法
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低帅胜法
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IP属地:河南1楼2020-06-03 18:44回复
    致初学者:这两种方法都掌握当然最好,可以根据局面灵活选择最方便的一种。但只掌握一种也没问题。
    就好比,面对同样位置的贴库白球,七五三杰的反应是不一样的。
    威廉姆斯:左手位很舒服。
    奥沙利文:左手右手无所谓。
    希金斯:请把架杆递给我。


    IP属地:蒙古来自Android客户端2楼2020-06-03 19:20
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      2025-06-01 02:17:27
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      ---------------------------------------炮单仕例胜双士简史
      简史,惯例解释是凭己所知。
      一基本源流
      甲--1570年《适情雅趣》高帅胜法

      《适谱--456-国士无双》
      再说明一下,也有称‘’橘中秘胜法‘’,橘中秘实是援引适谱,但橘中秘传播广,而适谱在20世纪初叶接近湮灭【谢司令时代只找到一个残本】。
      -----------
      乙--- 1952陈廉庸《炮兵专集》低帅胜法

      陈廉庸图
      说明的是:
      1. 新版【1980年以后四川出版的】炮兵专集,只是在注解中列示的低帅胜法。
      而原版则是
      第一法(橘中秘),意思是用橘中秘方法【高帅法】
      第二法(编者),意思是编者(陈廉庸)的方法【低帅法】
      2.王嘉良《象棋残局大全》说上图‘’是古局,《炮兵专集》予以转载‘’‘。
      因不知道出自什么古籍,故阙疑之,以待高明。
      ------------------
      丙 1993王嘉良《象棋残局大全》整理命名
      现在说的 高帅胜法、低帅胜法,均出自上书。
      ===================
      二 低帅胜法的发扬光大
      甲 1980年陈松顺《实用残局》
      用了低帅胜法,如图【与陈廉庸局相近】

      陈松顺图
      ------------
      乙 1994金盾《象棋入门》
      详解了陈松顺图,随着金盾入门知名度的提高【象吧推荐也有一份力】,此胜法传播更广了。
      -------------
      丙 --柳大华残局视频
      柳大华也讲了低帅胜法。
      因柳老师说了‘高帅赢不到’【原意,非原话】,有些棋友有误解【有坚信者;也有认为柳老师过于绝对化】。
      实际根据上下语言联系,柳老师指的是---若是高帅,则无法用低帅方法胜【特别提到无法中炮控制】。
      ======================


      IP属地:河南3楼2020-06-03 19:50
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        ---------------------高帅胜法的独立性和必要性
        一独立性
        指凭己方力量,能独立构造某型
        二必要性
        当然指一定条件下的必要性,即某些棋型下,非高帅不能胜

        炮仕擒王
        若黑将竭力在中路,则红方只有升高帅才能‘’正局取胜‘’【杨官璘语】,即不考虑黑方走大弱招的情况。
        ================-==========================
        ---------------------------低帅胜法的的独立性讨论及必要性
        一独立性
        帅在底线【不升高】,能否形成低帅胜法?
        其实这有点形而上学味道。
        现实中,只要喜欢低帅胜法,完全可以先升帅成形,再落帅成低帅胜法
        所以就此而言说,低帅胜法也是独立的。
        二必要性
        同理,必要性要有前提,不能泛论
        下面举个自演局

        凤炮顿挫
        当时已经知道黑若士5退6或士5进4,形成空炮胜法;那黑方在尽力不散士的条件下,红方能否取胜?
        甲 直接帅平五
        黑落象,帅堵炮路,无法形成中炮铁门栓,和棋。
        乙--帅退底平五
        即帅六退一、帅六退一、帅六平五,此时会形成‘’中帅铁门栓‘’;黑方为解杀,只有落中象;红炮再盖炮成中炮铁门栓。
        这说明了退低帅的必要性,否则无法把黑方逼成铁门栓【当然黑方也可散士成空炮】
        -----------------------
        当然,就炮仕胜双士而言,是皆可


        IP属地:河南4楼2020-06-03 20:54
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          搬个小板凳前排听讲。话说这个残局很经典,上次在棋摊下棋一个小伙走到这局面没赢下来...


          IP属地:陕西5楼2020-06-03 21:05
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            四楼这两个例子好。我当初想表达顶帅退心的时候就举了个错误例子,用的双士。如果以单士为例,底帅即使用炮顶将夺取中路,也无法胜孤将。


            IP属地:湖北来自Android客户端9楼2020-06-03 23:14
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              -------------------------顿挫简述
              顿挫,棋书有解释,中心意思是---通过强制性着法,迫使对方走上预定的变化(棋形)或为己方赢得重要步数(棋步)【1994版《象棋基本战术》上定义】
              为便于讨论,设定:初形+顿挫=终形,并设定顿挫是完整回合【若说步数则指单方步数,所以三步、三回合一样】,回合不完整时会指出。
              一形顿挫与步顿挫
              一般而言,形顿挫是本质的【顿挫必是棋形改变;若没有改变,所谓绕瞎圈,则是空顿挫;空顿挫对胜局没有直接价值】
              步顿挫是特殊情况下的简便称谓,步数一般是终形【顿挫后】与初形【顿挫前】比较而确定的,可以正,可以负。
              二环顿挫与玦顿挫
              1.环顿挫--顿挫的主要子力回归初位,初形终形差别不大,容易识别。步顿挫多是环顿挫。这也是初学易掌握的。
              2.玦顿挫---顿挫的主要子力不回归初位。初形终形差异大,不易辨识。形顿挫多是玦顿挫
              三顿挫分类
              先根据子力的先天构成分类【天分类】。根据后天情况【地分类】再校正,则略去。
              甲--双匀顿挫--纯奇偶顿挫--马兵顿挫
              1.双匀顿挫---双方都是匀速子【马兵帅仕相,各子每走一步,步幅相同】的顿挫
              .以前所谓奇偶局专指兵卒残局;愚演习马兵卒双士残局时,慢慢感到马也有奇偶性质,故将 马兵帅仕相 的残局都称奇偶局。
              2.纯奇偶顿挫----因比较纯粹,故也称纯奇偶局。
              3.马兵顿挫-------马兵是代表,在不误解时也可称马兵残局,顿挫则称马兵顿挫。
              主要规律【数理律】
              1.奇异偶同律
              奇异---双方从初形开始,走奇数步成终形,则终形一定不同于初形。
              偶同---若顿挫后初形终形一样,则顿挫步数一定是偶数。
              实际应用中,走偶数步则可能还原;若棋形自由度小,则几乎都还原。
              2.偶差律
              初形顿挫到终形,双方有效步数的差值一定是偶数【无论顿挫偶数步或奇数步】
              Δn=2k,,,,,,,,,[k为整数]
              偶差律说明,马兵残局没有‘’转向顿挫‘’【转向---指同一棋形的两种行序,互为转向,比喻理解为‘’倒挡‘’】

              威舞流沙
              此图,黑先则红速胜;红先则繁胜。
              开始愚也曾尝试寻找转向顿挫,后来渐渐认为不可能,就放弃寻找转向了。
              但由此产生新想法--转型顿挫,即通过顿挫让棋型转成新的棋型。
              可以写作:棋型甲+顿挫=棋型乙
              乙匀变顿挫--半奇偶顿挫--炮兵顿挫
              匀变顿挫---子力双方,一方是马兵帅仕相(以内),另一方则有炮【变速子,车也可,但炮用的最多】,这种棋局是匀变局,顿挫是匀变顿挫。
              半奇偶顿挫---因一方是奇偶局,另一方不是,故曰半奇偶局。顿挫则为半奇偶顿挫
              炮兵顿挫-----因炮兵残局,这类顿挫很多,所以也可称炮兵顿挫
              基本规律【数理律】
              1.奇异偶同律
              2.偶顿偶差律----炮方顿挫偶数步,则双方有效步数差是偶数
              3.奇顿奇差律----炮方顿挫奇数步,则双方有效步数差是奇数。
              转向顿挫-----所以奇步顿挫,能使棋局转向。这是从数理、棋规上说的,但棋理是否成立,要看实际情况。

              奇偶局【红先和后胜】
              不是能顿挫转向吗?数理棋规都如此【确定能】。
              但棋理上则是‘’无法真正有效的转向‘’,转的结果仍是和棋,不会质变为红胜。
              甲乙两种类型都是相关奇偶的,可称关奇偶局,或奇偶局。
              丙 双变顿挫-非奇偶顿挫--车炮顿挫
              双变顿挫---双方都有车或炮或车炮都有的残局,双方都有变速子,顿挫为双变顿挫
              非奇偶顿挫---顿挫没有奇偶局性质,故为非奇偶顿挫
              车炮顿挫-------车炮为变速的代表,故可称车炮顿挫-。
              双变顿挫在基础残局中不是重点,可以略去。


              IP属地:河南10楼2020-06-04 00:47
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                -------------------------------奇顿挫与偶顿挫
                上楼【10搂】若顿挫通论;本楼若特论,把问题局限到炮兵残局的转向顿挫。
                可以认定:转向顿挫=停着
                根据.奇顿奇差律,则转向顿挫一定是奇步顿挫;又因直走一步是停着,所以最小奇步顿挫是三步顿挫【其余类推】。大言之,炮兵残局多出一种思路:
                反向思维-----正向【炮先手】走不通,则尝试反向走【炮后手】。可记为
                炮先手+奇步顿挫=炮后手
                转向顿挫的基本形式【以环顿挫为例】是:闲--闲-初;
                若是玦顿挫,可记为:闲-闲-易
                对‘’闲‘’的理解,‘’广义闲‘’【棋局没有发生降阶或杀棋,所走着法都是广义闲】;如出现‘狭义打‘’,用贾题韬先生的概念,是‘’‘虚打’,是广义闲。
                闲在的棋局上位置,一般容易判断,比如炮在中域【四五六路】进攻,则侧域【一二三,七八九】就是闲位。
                关于--闲闲初,在实际应用中,作为‘’大理‘’看,具体可以适当调节【参看广义闲】
                下面一边举例说明,一边在介绍顿挫的细概念,长僚顿挫,连散顿挫【内容都是奇顿挫】,偶顿挫。
                =============
                一 长僚顿挫
                (一)闭眼顿挫--闲闲初
                对闲完全不加选择:有,但不多。

                王嘉良势
                此局渊源是屠景明局【散士】,这个联士可谓王嘉良势【残局大全给予详解】。经典结局都是‘’闷宫‘’。
                愚学习时发现,为实现闷宫,棋路复杂【包括顿挫复杂】。简化方法是,让棋局变成‘燕尾结局’‘’---闷宫或困毙,不再拘泥于单一闷宫,则顿挫简化。以此观之,屠景明局、王嘉良局实为一局两变【两初形,两结局】。
                另为表示对前辈老师探索的敬意,设定屠景明局包括:
                屠景明势---初形散士
                王嘉良势---初形联士
                顿挫着法
                能闭眼顿挫,是黑方自由度小
                1.闲【设炮走侧域】;黑四种着法【士5退4,将6进1.兼质变着法,速败;但红可不管】,设定为将6平5
                2.闲----------------------;黑四种着法,设定为士5进4
                3.初,炮平五--------;黑三种着法,士6退5,速困毙删去。将5平6,则闷宫。士4退5则
                帅四平五 将5平6
                炮五平四 将6平5
                相五进三 【困毙。增加这个困毙变,简化棋局】
                --------------
                (二) 眯眼顿挫

                屠景明势
                此势再‘’闭眼‘’就不行了,因黑将自由度较大,有转和可能;或虽不和,但使问题复杂化【加帽】。
                甲----闭眼和棋【劣变】
                1. 炮五平九 将6平5 【将6退1,红仍可--闲闲初】
                2. 炮九平八【劣着,因无法控将】 将5平4
                3. 炮八平五 士4退5 【明将,和】
                乙---闭眼猛睁【弱变,加帽变】
                1. 炮五平一 将6平5
                2. 炮一平二 将5平4
                3. 炮二进七【猛睁眼,救势的唯一正着,被迫打断既定顿挫。但由此发现此局的加帽局,是意外收获】
                3.将4平5
                此局经典顿挫比较复杂,原因是让兵入宫,为了保兵,炮在六路漫游【具体略】
                丙--眯眼顿挫【改进--闲六初】
                因控制六路的重要性,顿挫次序改为--闲六初,可以速成
                1. 炮五平一【平九一样】 将6平5 【积极。若将6退1,红仍可--闲闲初】
                2. 炮一平六【控制六路】 将5退1
                3. 炮六平五 ;扣除士6退5速败,则余下 闷宫困毙 的同速结局
                ---------------
                (三) 睁眼顿挫
                所以,更多情况下,应睁眼,恰当选择‘闲’‘’【广义闲】的位置。
                长僚顿挫
                长顿挫---炮步顿挫,是顿挫主干
                僚顿挫--兵帅仕相参与的辅助顿挫【理论上可严格定义为必要辅助,无僚顿挫不行。实际探索中可能开始拿不准必要性,这没关系】
                按转向顿挫要求,长+僚=奇数。

                胡司令视频局--红先【黑先红易胜】
                经查对,《炮兵专集》有此局,因胡司令视频使此局广泛传播。
                此局需要长僚顿挫,原因是兵在九宫还有危险性,所以因保兵需要僚顿挫。
                【插话---由此也产生溯因思考,若兵在九宫外一二八九路,只需兵走一步停着即转向,那兵入九宫有必要性吗
                ?,愚结论是--红方有单缺仕,兵入九宫无必要性;红有单仕相或单缺相,兵有自然入九宫的可能(兵肋将异侧,兵可入九宫),但不需要转向顿挫】
                胡司令说的大理‘一步当两步走’‘’,相当于本帖说的--闲闲初。
                胡司令给出的顿挫着法,也可以,但可商量。
                甲--胡司令顿挫
                首着走炮,也可称‘’首炮顿挫‘’,炮为长顿挫【三步】,兵为僚顿挫【二步】
                1. 炮四平一 士6退5 【黑也可将6平5,准备捉兵,让红方顿挫落空】
                2. 兵六平五 士5进6 【导致牵士】
                3. 炮一平二 【亦可仕四退五牵士】士6退5
                4. 炮二平四 士5进6
                5. 兵五平六 象5进 3【初形比较,终形相当于黑先只走了一步象5进 3】
                乙--拟司令顿挫
                拟,仿也。
                1. 炮四平六【伏有预先拦截】 士6退5 【若将6平5,则仕四退五,再仕五进六--双控肋,速胜】
                2. 兵六平五 象5进3
                3. 炮六平七【紧奏,广义闲,虚打。否则局势有小畸变,将6进1或士5进6等】, 象3退5
                4. 炮七平四 士5进6
                5. 兵五平六 象5进3 【转向成功】
                丙--续貂顿挫
                移兵顿挫
                这是验证外兵情况的,把兵移出九宫,勉强视为‘’玦顿挫‘’【反之不视为顿挫亦可】
                1. 兵六平五 象5进3 【象5进7,亦可,但局势可能过早激化--象拦兵,炮控象】
                2. 兵五平四 象3退5
                3. 兵四平三 象5进3
                4. 兵三平二 象3退5
                5. 兵二平一 【兵已经安全出宫,兵二平一是停着】象5进3 【转向】
                其他顿挫方法,如陈廉庸首着走帅等等,皆略。
                ============
                二 连散顿挫
                连顿挫----长僚顿挫 以长僚分离的形式存在。例如前面的闭眼顿挫、眯眼顿挫
                散顿挫--与连顿挫相反。即长僚顿挫混在一起,甚至顿挫与非顿挫着法混在一起,都称散顿挫。例如前面的睁眼顿挫
                ================================
                三 偶顿挫
                相对而言,偶顿挫在次要地位,但并非无用。
                偶顿挫---保先顿挫、得先顿挫。不同情况,怎么方便怎样理解。
                下面举个‘’短棋路顿挫‘’【不要只外看子力多】

                花尾形【可快速转成中炮归型】
                红先易胜【具体推演略,只说顿挫】
                甲 红先手行序有利的验证
                1. 帅四平五 将5平4 【弱招,但行序验证则没关系。。实应走士5退6;再追溯,首着有问题】
                2. 帅五退一 士5进6 【现在形势是红先易胜形势】
                就是说,数理正确【红先有利】,棋理需要推究。
                实际上,加个偶顿挫【多走两步炮】,棋理就通了。
                乙--加偶顿挫
                1. 炮七退一【防退士】 将5平4 【若士5退4伏转将门,则兵五进一,换双象胜,速胜】
                2. 帅四平五 士5进6 【若将4平5,则帅五平六,仍一兵换双象】
                3. 帅五退一 士6退5
                4. 炮七进一 【炮归位】士5进6 【顿挫成功】
                ======================


                IP属地:河南12楼2020-06-04 17:22
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                  2025-06-01 02:11:27
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                  -------------------------------------炮仕胜双士 胜法
                  引子
                  炮仕胜双士,简易惯称;仕,特指单仕。
                  由此引出个追溯问题,为什么炮双仕胜双士容易,简单说就是炮方只用停着即可胜。

                  红方阵型一定能独立实现
                  甲 ---迎门攻击,背攻胜
                  1. 炮五平六 将4平5
                  2. 炮六进一 【停着】将5平6
                  3. 炮六平四 【背攻,牵士胜】,黑显败势,下一步丢子或被杀
                  乙--背门攻击,迎攻胜
                  1. 炮五平四 将4进1
                  2. 炮四平六【牵制】 士5进4
                  3. 炮六进一 【停着】
                  ========================
                  一 基本战略----追截
                  先追击,后截击。
                  二基本战术
                  高帅胜法-----迎攻背攻胜,在将门迎攻,最后攻击暗肋将胜
                  低帅胜法-----背攻迎攻胜,在背门攻击,最后攻击明肋将胜
                  三基本防守
                  甲 红方胜法---炮牵肋士为主,帅牵肋士为辅。反之,若刻意寻找帅牵肋士,可能较复杂【规律性弱化】
                  乙黑方守法---高联底将为主,散士升将为辅。否则,盲目散士升将【但并非绝对不可行】易速败。
                  四 棋型顿挫通解
                  设‘’集形为型‘’,若干棋形棋路长度可写作 :最小值+p,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,[p正整数或整数]
                  亦可简记为
                  N=a+Σp
                  最小值,a一般是无顿挫的招法长度。
                  p为顿挫数,此时p当然是正整数;但为了某些方便,p是整数也可【设定】


                  IP属地:河南13楼2020-06-04 19:28
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                    书帽子太长了
                    就像以前看《冰川天女传》,以为陈天宇是主角。
                    虽然初心是好的【希望加强理解】,效果那啥再说。
                    但再啰嗦,也没有了【枯竭】
                    开始基本解法


                    IP属地:河南14楼2020-06-04 19:33
                    回复
                      -----------------------------------高帅胜法

                      棋形是《国士无双》截形。虽然,得到此形也费不少功夫,主要是炮位飘逸,摆成这样,大体可以固型
                      看黑方阵型,含有三个棋形【把将在宫腰速败的删除】---正将【5中】,暗将【6底】,明将【4底】
                      通解表示
                      N=4+(1+3)
                      4.正将
                      4+1,暗将
                      4+3,明将
                      ===============
                      甲--正将
                      国士无双局部招法,不含顿挫
                      1. 帅五平六【控制将门,也是追击】 将5平6
                      2. 炮六平四【截击。古谱仕五进四;仅觉得照将变化少些】 将6平5
                      3. 仕五进四 将5平6
                      4. 帅六平五 【背攻,肋炮牵士】
                      ------------
                      乙暗将
                      位置差一步,那么着法长度差值应是奇数
                      0.将5平6
                      1. 帅五平六 将6平5
                      2. 炮六平五 将5平6
                      3. 炮五平四【这步本意是停着,相当于一步顿挫】 将6平5
                      4. 仕五进四 将5平6
                      5. 帅六平五
                      除了停着一回合,棋形本质上变成甲【其他着法本质一样。次序或稍有别】
                      ----------------
                      丙--明将
                      此时会想到也用停着把局势本质上变成甲【可惜没有】
                      用闲闲初的 奇顿挫 转向,可惜未必是环顿挫【炮不一定归初位】。
                      最后发现用 散顿挫 可以,并且进一步查对,这方法陈廉庸已经给出了【再本质上看,是适谱方法】。
                      0.将5平4
                      1. 炮六进一 将4平5
                      下面招法,本质上是陈廉庸招法
                      2. 帅五平六 士5退6
                      3. 炮六退一 士6进5 【士6退5,炮架中仕困毙;将5进1,则炮六平五、帅六平五,炮五平六,照杀】
                      4. 炮六平五 将5平6
                      炮散顿挫三回合,本质上变成甲
                      5. 炮五平四 将6平5
                      6. 仕五进四 将5平6
                      7. 帅六平五
                      =======================


                      IP属地:河南15楼2020-06-04 20:29
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                        -------------------------------------低帅胜法

                        棋型设定
                        比较经典棋形,感觉炮初位不定,首着也不定。
                        所以最后用这种牵士初形,双士不能动,黑将只能在4肋【三个位点运动】,其他速败形略去
                        也许棋友会说---怎么那么巧,高仕对着高士。其实的确也可高仕对无士,但只要高仕对高士会了,高仕对无士自然也会
                        棋型含三个棋形
                        甲--门将【4底】。4步显胜,无顿挫
                        乙--角将【4高】。6步显胜,两步偶顿挫
                        丙--腰将【4腰】。7步显胜,三步奇顿挫
                        通解记为:N=4+(2+3)
                        ===========
                        甲--门将
                        按图为红先
                        1. 仕四退五 【向缺口落士】将4平5
                        2. 仕五进六 将5平4
                        3. 炮四平五 【追击】将4进1
                        4. 炮五平六 【截击】士5进4
                        ----------
                        乙--角将
                        总体相当 将门形+两步顿挫
                        按图黑双先
                        0 将4进1.,将4进1
                        红落仕则黑4平5破坏,所以红停着,以后再停着,本质构成偶顿挫
                        1. 炮四退一 将4退1
                        2. 仕四退五 将4退1 【多变同归,扣除弃士】
                        3. 仕五进六 将4平5 【多变同归】
                        4. 炮四进一 将5平4
                        5. 炮四平五【追击】 将4进1
                        6. 炮五平六 【截击】
                        =============
                        丙--腰将
                        与门将差一步,正常情况需要奇顿挫。但红炮离开初位就失去控制力,无法首着连顿挫。
                        因此最后是一边进攻一边看,能用顿挫再说
                        最后,此着法,陈廉庸也演过。
                        本局总体相当于 门将形+三步顿挫
                        1. 仕四退五 将4退1
                        2. 仕五进六 将4平5
                        3. 炮四进二 【僵局,陈廉庸平炮顿挫;愚谓纵炮顿挫控制或稍强些】将5平4
                        4. 炮四进二 将4进1 【三变同归】
                        5. 炮四退四 将4退1
                        6. 炮四平五 将4进1
                        7. 炮五平六
                        ======================


                        IP属地:河南16楼2020-06-04 21:33
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                          IP属地:北京来自Android客户端17楼2020-06-05 08:10
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                            最近很奇怪,动图都不动了


                            IP属地:湖北来自Android客户端18楼2020-06-05 08:29
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                              2025-06-01 02:05:27
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                              IP属地:吉林来自Android客户端19楼2023-12-09 08:14
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