玩了快一年的暗牧,有一些心得和体会,和大家分享一下,说的对,顶一下;错,请指出,谢谢!
首先,输出.
暗牧的输出不是无脑的,必须要经过长时间的打桩的训练,因为输出中有两个重要的因素:循环的控制 和 精神鞭笞的使用.循环,在急速低于17%的时候,起手吸血鬼之触,瘟疫,心灵震爆,精神鞭笞,此时buff5层,上痛,急速高于17%时,先瘟疫,后吸血鬼之触,其他不变.
有人会问为什么不打灭,虽然灭的爆有加成,但是灭本身的伤害并不高,而且很耗蓝,相对来讲我更喜欢打精神鞭笞,大家不妨去试试,看看dps的差异.
精神鞭笞这个技能是引导性的法术,伤害在后半段的时间跳3下,这样就很容易断,就是说最后一下伤害还没有跳,可能下一个技能就开始施放了,这样伤害就减少了,所以玩暗牧,精神鞭笞打的好不好,是一个很关键的问题,要考虑到延迟,急速,很多因素,所以要多多练习打桩.
其次,装备问题.
装备,我觉得大家应该优先堆法伤,然后是暴击,法伤是最实惠的东西,暴击相对于急速我觉得更好,因为暗牧有3种dot:触,瘟疫,痛,这3个dot的伤害不会受到急速高低的影响,只是在施法的时候快一些,说到底,急速高了之后,暗牧所有的dps的提升都在精神鞭笞这一环,因为其他技能都是有cd的,所以还是暴击的收益高.(个人体会,急速10%多点就够了)
最后,团队.
暗牧想打高的dps不容易,跟现在的ss和盗贼的dps比起来不能看,但是作为一个辅助性的dps,我们还是要尽量地给团队做贡献,暗牧兄弟们,加油了!
首先,输出.
暗牧的输出不是无脑的,必须要经过长时间的打桩的训练,因为输出中有两个重要的因素:循环的控制 和 精神鞭笞的使用.循环,在急速低于17%的时候,起手吸血鬼之触,瘟疫,心灵震爆,精神鞭笞,此时buff5层,上痛,急速高于17%时,先瘟疫,后吸血鬼之触,其他不变.
有人会问为什么不打灭,虽然灭的爆有加成,但是灭本身的伤害并不高,而且很耗蓝,相对来讲我更喜欢打精神鞭笞,大家不妨去试试,看看dps的差异.
精神鞭笞这个技能是引导性的法术,伤害在后半段的时间跳3下,这样就很容易断,就是说最后一下伤害还没有跳,可能下一个技能就开始施放了,这样伤害就减少了,所以玩暗牧,精神鞭笞打的好不好,是一个很关键的问题,要考虑到延迟,急速,很多因素,所以要多多练习打桩.
其次,装备问题.
装备,我觉得大家应该优先堆法伤,然后是暴击,法伤是最实惠的东西,暴击相对于急速我觉得更好,因为暗牧有3种dot:触,瘟疫,痛,这3个dot的伤害不会受到急速高低的影响,只是在施法的时候快一些,说到底,急速高了之后,暗牧所有的dps的提升都在精神鞭笞这一环,因为其他技能都是有cd的,所以还是暴击的收益高.(个人体会,急速10%多点就够了)
最后,团队.
暗牧想打高的dps不容易,跟现在的ss和盗贼的dps比起来不能看,但是作为一个辅助性的dps,我们还是要尽量地给团队做贡献,暗牧兄弟们,加油了!