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Last Stand(谁笑到最后)讲座V1.0 (转自总吧)

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Last Stand(谁笑到最后)讲座V1.0 
目录 
第一讲.一家之言【总论】 
第二讲.两全其美【战局分析】 
       2.1.资源就是阳光 
       2.2.LS阵型的第一次演变 
       2.3.防守中的即时战略,卡片CD分析 
第三讲.三分天下【僵尸分析】&【辅助植物分析上】 
       3.1.僵尸挨个数 
       3.2.大蒜 
       3.3.磁铁 
       3.4.大墙果 
第四讲.四大皆空【输出植物分析上】 
       4.1.杀器!输出植物的分类 
       4.2.纯爷们春哥 
       4.3.最天使曾哥 
       4.4.冰瓜 
       4.5.火豌豆 
第五讲.五步致命【空间分析上】 
       5.1.生命距离与五步致命 
       5.2.生命距离理论的变式 
       5.3.阵型的分解上 
       5.4.阵型的分解下 
        
第六讲.六道轮回【空间分析下】 
       6.1.从X轴到Y轴的变迁 
       6.2.两种布阵 
       6.3.一控二布阵及中线研究理论 
       6.4.水路差异再次循环——收缩式布阵 
        
第七讲.七种武器【输出植物分析下】 
       7.1.杨桃 
       7.2.喷汽蘑菇 
       7.3.西瓜 
       7.4.三管豌豆 
       7.5.棘草 
       7.6.雪花豌豆 
       7.7.小猫香蒲 
第八讲.八仙过海【辅助植物分析下】 
       8.1.骑士篇(防御型植物) 
       8.2.刺客篇(秒杀型植物) 
       8.3.云游商人篇(经济植物) 
       8.4.炼金术师篇(末日蘑菇) 
第九讲.九九归一【杂论】



1楼2009-11-21 19:32回复
    1.1.总论 
    LS,新手的噩梦,老鸟的出气筒,PVZ里最具有可玩性的MINI-GAME。话不多说,先来介绍一下吧 
    关卡名:Last Stand(中译谁笑到最后。。。) 
    关卡特色:防守型地图,场地为POOL,开局给予5000阳光购买植物布置防御阵型,抵御僵尸5波进攻则游戏胜利,僵尸每波进攻结束后可以重新布置防御阵型并且获得250阳光补给。(图1-1) 
    这是一张小型的即时战略防守地图,甚至可以视之为六路平行出怪的2D的塔防图(Tower Defense),何谓TD,耗费资源建造、升级塔(植物),玩家主要操作在于选择塔(植物)的位置与建造时机,并不干预塔的具体攻击流程。 
    在塔防游戏里,第一格秒杀进攻者(僵尸)是杀,最后一格追死进攻者(僵尸)也是杀,在什么位置杀死僵尸不重要,重要的是你的植物是否放置在安全的地方从而能够持续产生输出,是用火力输出保证安全还是防御性植物硬抗?用消耗性植物秒之还是用大蒜改变僵尸路线保护?,这是LS从选择植物开始就必须要面对的问题。(图1-2) 
    诚然,输出是游戏胜出的根本,Endless的1000波及格之道在于确保范围输出大于范围僵尸强度和,同样也适用于LS,选择什么类型的伤害输出,在什么位置进行输出是决定你游戏胜败的关键所在。而天堂与地狱往往又只有一线之隔,在植物和僵尸零距离接触的瞬间谓之拼命也不为过,我的生命强度除以你的攻击强度,大者为胜。输出与生命强度,是贯穿整个Last Stand游戏过程的两个核心理念。 
    在防守型地图里,没有严格意义上的防御,只有战线和时间的拖延,从而制造更多的输出。南瓜也好、坚果也好,它们的价值不在于能保护什么,而在于自己的死亡能换到多少额外输出。在Last Stand里,一切为输出而存在。不必在意僵尸跑到哪里,只要游戏没有结束,谁笑到最后就是一个谜。(图1-3)


    2楼2009-11-21 19:33
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      图1-1,LS介绍图


      3楼2009-11-21 19:33
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        图1-2,最原始的LS思路


        4楼2009-11-21 19:34
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          图1-3,第一个大蒜和最后一个大蒜的意义同样重要


          5楼2009-11-21 19:35
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            2.1.资源就是阳光 
            在第一讲中作者已经提到,在TD类游戏里,对建造防御塔的时机和所耗费的资源两个要素的权衡是决定玩家防御成功与否的关键。具体化到PVZ里就是指阳光要素和CD要素对于游戏的影响,也就是选什么植物,怎么放植物,要留多少钱的通用解释。这一讲要阐述的也正是这个问题。 
            从玩家选择完毕植物进入种植界面开始,整个游戏的种植过程就处于两个要素的交替控制之下,众所周知在这个模式里种植植物主要有两种方式,僵尸每波攻击间歇间的无CD影响种植和僵尸攻击期间的正常种植,确保有足够的阳光种植植物保证输出和伤害性消耗,是5000阳光的使命。 
            在游戏的整个过程里,将会分4次补给到250阳光,阳光总量其实为6000,我们把这些阳光大致用于以下两个方面:一、持续性植物种植,包括攻击输出植物、防御型植物、部分辅助型植物(如大蒜、磁铁);二、消耗性植物种植,包括消耗性伤害植物(如樱桃、辣椒、海带)、部分消耗性辅助植物(如冰蘑菇)。在这里我们把咖啡豆归类到持续性植物中,因为其作用效果是持续的。 
            为了保证阳光支出平衡,则必须有两种植物的总支出A+B≤6000 
            在其中消耗性植物种植又可以细分到每一个关卡,B1+B2+...B5。则总阳光减去持续性植物的种植支出A以及可能的损耗A',剩下的阳光应该合理的分配到每一关的消耗植物预算中,否则将会出现眼巴巴看着僵尸进房子的悲剧XD。不是阳光不够,是你太挥霍~(图2-1)


            6楼2009-11-21 19:35
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              图2-1,LS节省阳光的上限大概在4100-4200左右,在此送上一张4100阳光剩余图,作为一个标尺


              7楼2009-11-21 19:36
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                2.2.LS阵型的第一次演变 
                既然要把阳光消耗具体的分配到每一局每一路上,那么很显然,讲述的重点已经从阳光转移到了LS的布阵。 
                在作者的LS布阵理论里,第一个,也是最基本分类标准是根据每一路植物配置的异同,把LS布阵区分为六路植物一个长相的均衡型布阵和与达不到这个要求的非均衡型布阵。 
                在均衡型布阵中,每条线的极限火力输出值为6000/6=1000阳光,大致等于两个冰瓜三个西瓜一个半春哥。考虑到中线布置荷叶垫底保持六路长相一致的缘故,实际的输出值只在950~975阳光之间。新手在接触LS时最容易采取的便是这种布阵,但是很遗憾这种布阵也是最脆弱的,面面兼顾,结果导致全面失守。(图2-2) 
                从均衡型布阵到非均衡型布阵的改变是个漫长的过程,均衡型布阵的第一次改进缘由来自水路火力的浪费,因为水路生命强度最高的僵尸无非是铁桶而已,远低于陆路的橄榄球。玩家于是将中路的部分火力消减,转移到边路,以期边路的火力输出能达到上一个台阶。但是矫枉过正,结果出现了新的问题,水路失守。(图2-3) 
                大蒜和跨线攻击植物的使用是非均衡型布阵成型的标志,同时在水路防守的问题上也产生了新的流派,即以通过曾哥、杨桃、三管的的跨线攻击完全射杀水路僵尸的放弃水路防守流派。大蒜保护住可以跨线攻击的输出植物,从而减少了防守投入的行数,也在客观上提高了种植行每行可投入的阳光,如原本一二路的2000阳光在使用大蒜以后只需投入到2路上即可,于是阳光瞬间从用不够变成了用不完,被兑换成了棘草和尖刺岩石,是为非均衡阵型的成熟。(图2-4) 
                主流非均衡阵型可分为大蒜保护25路的1控2阵型以及陆路水路陆路各放置一路大蒜的1控1阵型,前者能给予25路的阳光分配为3000,后者为2000,关于这两种阵型在第六讲里还会有详细论述。 
                关于以大蒜立阵非均衡阵型,要不得不提到的一点是大蒜的消耗是很大的,在阳光支出中必须考虑大蒜的备用阳光,否则,你会眼睁睁的看着僵尸把你的非均衡阵型吃回均衡阵型,而且还是最原始的白板阵型哦XD


                8楼2009-11-21 19:37
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                  图2-2,均衡型布阵


                  9楼2009-11-21 19:37
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                    图2-3,均衡型型布阵的第一次演变


                    10楼2009-11-21 19:38
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                      图2-4,大蒜,跨线攻击,非均衡型布阵以及放弃水路防守


                      11楼2009-11-21 19:38
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                        好不过来的CD 
                        补不过来的大蒜


                        13楼2009-11-21 19:39
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                          兵来将挡?不不不,僵来冰挡!


                          14楼2009-11-21 19:40
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                            僵尸全家福


                            16楼2009-11-21 19:41
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                              3.2.大蒜 
                              对于PVZ这款汇集了TD、即时战略、卡片收集等众多要素于一体的游戏而言,植物卡片的收集与搭配也是其乐趣所在,熟悉卡片游戏的人都应该知道,每一个卡组里都有一张或几张至关重要的卡片,称之为魂卡,或者"KEY"。而在Last Stand的卡片选择中,无论如何抉择,有三张卡片都是至关重要的,你可以无视这三张通关,但是使用这三张卡片以后你会发现原来世界如此美好。三分天下者,大蒜、磁铁、大墙果也,在这一讲的后半部分,作者将为大家带来对这三张魂卡的分析。 
                              如果说,有那么一张卡堪称全PVZ植物中王牌中的王牌,魂卡中的KEY,毫无疑问,是大蒜,也唯有大蒜能放在第一位加以介绍,信春哥者原地复活,信曾哥者原地加速,信大蒜者原地改路!春哥曾哥提供的是动力,唯有大蒜,才能引导僵尸走上正确的方向! 
                              好吧,一通煽情过后还是来严肃介绍一下我们的主角大蒜吧,大蒜(独蒜模式?),50阳光/头,防御型植物,僵尸啃食后随机移动到相邻两行,可以保护本行剩下的所有植物。强悍无匹的保护能力与独一无二的集中僵尸能力,是大蒜从所有PVZ植物里能够脱颖而出的根本所在。 
                              正常情况下大蒜放置于场地第一列,第一时间改变僵尸方向,也有少量情况放置在第二列,在用冰瓜减速的情况下可以考虑空出第一格发挥最大火力。在水路的大蒜也可能4.5列连放,针对每个FLAG从水面钻出的三只僵尸,而在陆路上,如果大蒜放在后半场一方面能发挥部分植物背击的能力,如分裂豆(、曾哥、杨桃。但是同时也会消减相邻两路的控制力,特别是水路。在水路无防或少防LS阵型中,25路大蒜过多乃是兵家大忌。(图3-2) 
                              然而单一大蒜放置并不是万无一失,其所面临的最大问题就是撑杆跳僵尸会越过大蒜,解决方法主要有二:其一是输出植物加套南瓜;其二是迭放大蒜,两种方式比较之下各有优劣,前者的阵型比较紧凑而后者经济更优,如果其他地方不需要南瓜的话更是节省了一张卡片。在经济至上的打法中当然有第三种解决办法,大蒜后面啥也不种,以强大输出在撑杆跳翻跃大蒜后瞬秒之,典型配置为大蒜空地曾哥曾哥。以上只是几种方法,并不是全解,LS的魅力就在于游戏多样性。大蒜墙果食人花都可以解决撑杆跳,更别说其他的方法了!(图3-3) 
                              大蒜主要作用在于布阵,再有在游戏进行时却也能充当奇兵的作用,并排两个大蒜让僵尸做一次上下移动可以为战局争取到很多时间,而万一某一路防线不幸被破,后场秒杀+前场放蒜乃是救命的不二法门,前文已经有所分析,大杀器们CD时间都是很长的,可以视为一次性卡片,纯秒杀植物守线难度极大,此时一个大蒜,立解后顾之忧。 
                              虽然同为防御型植物,大蒜强度却远不及墙果,僵尸多了叫得也欢吃得也快,在使用的时候必须要备有足够的阳光来防止万一,特别是三蒜开头的一控一布阵,补蒜一定要勤快,不能等到三个大蒜都眼泪汪汪了才有所心动,万一三线同时被破其他植物可是哭都哭不出来哦。 
                              然而单一大蒜放置并不是万无一失,其所面临的最大问题就是撑杆跳僵尸会越过大蒜,解决方法主要有二:其一是输出植物加套南瓜;其二是迭放大蒜,两种方式比较之下各有优劣,前者的阵型比较紧凑而后者经济更优,如果其他地方不需要南瓜的话更是节省了一张卡片。在经济至上的打法中当然有第三种解决办法,大蒜后面啥也不种,以强大输出在撑杆跳翻跃大蒜后瞬秒之,典型配置为大蒜空地曾哥曾哥。以上只是几种方法,并不是全解,LS的魅力就在于游戏多样性。大蒜墙果食人花都可以解决撑杆跳,更别说其他的方法了!(图3-2) 
                              大蒜主要作用在于布阵,再有在游戏进行时却也能充当奇兵的作用,并排两个大蒜让僵尸做一次上下移动可以为战局争取到很多时间,而万一某一路防线不幸被破,后场秒杀+前场放蒜乃是救命的不二法门,前文已经有所分析,大杀器们CD时间都是很长的,可以视为一次性卡片,纯秒杀植物守线难度极大,此时一个大蒜,立解后顾之忧。 
                              大蒜不比墙果,僵尸多了叫得也欢吃得也快,在使用的时候必须要备有足够的阳光来防止万一,特别是三蒜开头的一控一布阵,补蒜一定要勤快,不能等到三个大蒜都眼泪汪汪了才有所心动,万一三线同时被破其他植物可是哭都哭不出来哦。


                              17楼2009-11-21 19:42
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