首先自报下家门,本人游戏ID:箜曲,三年天龙八部手游经验,从最早的微信58区江城子到现在互通150区龙跃不息,可以说经历了这个游戏的兴与衰。
好了言归正传,我这个号是从一年前桃花职业刚出来的时候从逍遥转职为桃花的,玩了有将近10个月的时间,所以如果各位看官对我所言有不同的看法,请先把这个职业玩个一年时间,再来看我的内容,你会有不一样的感受。攻略无关充值多少,只要你认真去了解他,你总会发现他有趣的地方。下面我就从职业定位、技能指点、活动玩法以及打造培养这四大块内容带大家进入桃花的世界。

一、桃花职业的定位:桃花是一个我认为综合体验仅次于武当的职业,不管是大型团战(帮火、领地、征战),小型PK(华山、挖坟、要诀),以及各类副本(天命、10人本)。他都有自己独特的位置。他拥有全职业最高的伤害加深(乔峰真武指点的碧海潮生70%+阿朱真武指点的桃花影落36% ),他拥有全职业顶级的免控时间(驱散6秒免控,冷却30秒,有超级天机决可以到21秒冷却。无崖子真武指点的九花玉露,6秒免控,冷却24秒。朱丹臣真武指点的旋风扫叶,7秒免控,冷却25秒)。在6+6+7秒的免控以及王语嫣指点碧波云海两段控制拖冷却的加持下,说桃花根本控不住也不为过。同时他还兼备了旋风扫叶的加速追击逃跑能力以及九花玉露的15%最大血上限盾和苏星河真武指点回风扶柳伤害量30%转为回血的续航能力,这样一个门派,除了武当,他的全面性超越了目前出的其他任何职业,而他和武当最大的区别是,桃花拥有着直接爆发秒人的能力,而武当相对来说输出曲线比较平缓。那么有人肯定要说了,既然你把桃花说了这么好,那为什么选择玩桃花的人还是这么少呢,这就要说到桃花现在被人诟病最大的三个问题。问题一:桃花技能的后摇太大,所有技能都要先给你来段舞,之后才能放出去,一个技能的用时相当于别人放两个,黄花菜都凉了,策划应该也是发现了这个问题,目前新出的两个宗派技能已经很好的解决了这个,这也代表了一种趋势,后续的宗派技能也许也会慢慢进行调整。问题二:桃花技能的命中比较虚,我的经脉8个全部选择命中,而且全橙色专属,目前50修行已经有将近15万的命中,但是我打350万以上的人时,我爆发最高的平沙,听海等技能竟然都有大概率未命中,这个是桃花现在目前最大的硬伤,他的技能系数是高,但这是建立在能命中的基础上。很多小号玩了一阵桃花又转回逍遥,最大原因就是这个未命中。问题三:相比较火属性的逍遥,桃花在技能冷却上相对来说要长很多,也就是玩惯逍遥的人会比较不适应桃花的技能释放节奏,毕竟无限排排排还是非常轻松省力的。但是纵观他有着这么多的不足,我还是非常热爱这个门派,他让我在一个门派上体验到了许多别的门派独有的特色。(他的免控类似丐帮,他的爆发类似唐门,他的续航类似峨眉)
二、桃花职业的指点和技能摆放:目前综合玩了一年的感受以及新出的两个宗派技能,我搭配了以下三套指点,分别为:
第一套指点:团战爆发型

这套指点主要为团战输出型,利用乔峰的碧海增伤70%,万里的九花延长增伤时间,以及南海鳄神的旋风提升20%属性攻击,达到BUFF最大化,然后大号可以直接用天山童姥的桃花影落打收割,中小号可以切成阿朱打辅助,配合星河、平沙、听云三个输出爆炸的单体技能,尽量在帮战或者领地中,躲在后方进行输出,从宋辽和帮火打下来的情况看,这套指点抢人头能力强,伤害输出量高,自保能力略差,带嗜血龙的情况下只有旋风扫叶一个免控,吃帮会整体实力,只要站得住,就能爆发出无限火力。下面是我一个独自打辽西神兽的录屏,大家可以看一下我另一个伤害视频http://tieba.baidu.com/p/6714557600
第二套指点:免控续航型

这套指点主要为免控续航型,利用无崖子的九花以及段誉的旋风进行免控和反控,配合苏星河的回风无限回血,同时放弃了群攻,采用了阿朱的天外清音来补充为第三个单体输出。慕容博的碧海潮生虽然比不上乔峰的70%增伤,但仍有30%增伤,同时其可以瞬间将听云观海以及回风的冷却消除,并减少CD,可以在这个循环中打出3听云5回风的小爆发,当自身血量不足时,也可以依靠慕容博碧海的减冷却,减少回风的技能释放间隙,达到快速回血的效果。此套指点自保能力强,续航强,爆发能力中等,带驱散干扰援护的情况下,能在华山、挖坟、要诀等小型PK场中充当肉盾吸收伤害的角色。
第三套指点:挂机抽蓝型

这套指点为挂机抽蓝型,将第一个苏星河和星河在天换为非真武指点,就是回蓝指点,保证了一晚挂机不会空蓝的状况发生,如果更换为真武,搭配段正淳的旋风以及阿碧的听云,辅助于吸气散气龙,妥妥的又是一个强力抽蓝机器,阮星竹和丁春秋的九花,2秒回一次血,挂机妈妈再也不用担心我被仇人清了,至少我的号别人不杀我队里峨眉,单清我的情况下,往往都是自己蓝被抽干,然后还没把我打死,只能灰溜溜回去补篮的那种。而且这套指点在我晚上古墓清人时也发挥了重要作用,有时候一个人单清别人,没控制好血就被别人反杀了,用了这套指点后,抽抽蓝,回回血,一切尽在掌握中。当对面空蓝,我方满蓝时,天山童姥真武指点300%的天外清音可以轻松斩杀半血以下者,而且策划是铁了心要给桃花抽蓝的BUFF,因此还有6个宗派技能对这套指点还有很大的提升空间,是我最为看好的一套指点。
技能的摆放:下图是我两页的技能摆放,一般我比较懒,团战时喜欢把攻击技能挂着自动,手动控制BUFF类和控制类技能,因此,第一页我摆放了四个攻击技能,同时设置为挂机技能,第二页的四个技能,一般在团战爆发型指点中,我是按照4321的顺序按一遍,然后就切第一页打输出,这样摆放缩短了我开启BUFF最大化的时间,可以最大化的打出成吨输出。另外两套指点一般第一页我也都设置挂机,手动控制免控以及加速,封穴。一年用下来,感觉已很顺手。


三、活动玩法:活动玩法版块主要从小型PK类(门派、要诀、华山、挖坟),大型PK类(征战、领地、凤凰、帮火)以及副本类(地狱10人本、天命本)这10个活动讲解桃花的玩法和注意事项.
(一)门派活动:重要性★★★★,性价比★★★★
每周必参加的活动。其实门派桃花打桃花没有啥太大的技巧,基本双方都控不住对方,也就是比各自的伤害以及吃BUFF的速度。这当中只要记住两点:(1)抗死用嗜血龙,没抗死用驱散平衡宝宝。(2)在抗死的情况下,比的是龙纹、内功、副属性这三块内容,只要这三块够高,照样打的动人。
(二)要诀活动:重要性★★★★,性价比★★★
每周基本必参加的活动。一开始比较好打,星越高,碰到的对手也越强,基本到赛季末碰到的都是各个服务器的大佬,性价比就低了,但是还是非常重要,除了地狱本,这是唯一出要诀的地方,加的属性攻击,减抗对桃花来说也都非常重要。桃花在打要诀时,其优势还是比较大的,入魔后,自身有回复能力,而且有各种的免控技能,相对来说不容易死,在踩大圈时,除了峨眉开母鸡偷积分,就属桃花可以安然的站在大圈里了,开个段誉的秋风,往里一战,各种反封穴,快结束了,接个驱散,别人都被峨眉月落出圈了,你还独善其身,驱散快结束了,在接个无崖子的九花,继续忘我的站在圈里,美滋滋。这个活动不要在乎一开始排第几,要看最后谁能击杀入魔的人,运气好也许第四直接翻第一。
(三)华山活动:重要性★★★,性价比★★
其实华山活动只对前四名的队伍较为有用,因为可以参加巅峰华山,对于普通平民玩家来说,这个活动送的奖励实在太过吝啬,和其所花费的精力完全不成正比,要保持一个月每周二稳定在线,不是所有队伍都能做到的,如果只是为了队伍的配合,练练手,是没问题的。在打华山中,桃花自身的定位要清楚,一般用刚刚说的第二套指点。如果你是小号,你主要的作用是打辅助,洗个橙色煞心,两段控扔给对面两个大号,帮助控制,开好段誉的秋风,进人堆,谁打你谁被控,哪怕放群都会被反控,无崖子的九花扔给最需要的输出,既能保命又能免控制,阿朱的桃花影落切换成非真武指点15%,给到对面关键人物集火秒杀,这些都是需要你来做的。而如果你作为大号,那你就要做好主力输出的准备,第一,尽量为队友争取输出空间,如果对方集火秒你的话,切记现在的套路都是上来直接秒开驱散,也就是6秒时间里你控制是没有效果的,所以我们开场直接把驱散也开了,一波以血换血,驱散结束后,对方仍然在秒你直接开秋风反控制,此时你是免控,加上可以反封穴对方,直接两段控接上给对面两个主力输出,而后直接叫峨眉给你半伤,自己开九花,开始绕圈,记得没事用回风点两下对方的宝宝吸点血,对方如果还不转火此时多半已经被你耗去大部分时间,本方开始有队员血量见底了,此时你要做的是直接转头打对方峨眉,把峨眉神佑逼出,多半就意味着对面要减员。这个上面需要你做的就是拖住对方主力,间接的保护住自身队友,让他们能够有充分的输出空间。第二,当对面集火你队友时,你要做的就是直接和队友针对对方的主力输出做出限制和保护被集火的队友,你的九花和峨眉的半伤可以错开给集火的队友,你的两段控可以给对面的唐门开风雷,逍遥开云体放大时作为限制拖时间所用。同时尽可能的去击杀对面的主力输出。这才是一个好桃花需要做好的事情。
(四)挖坟活动:重要性★★★★★,性价比★★★★
不管是周一的巅峰挖坟还是周三的普通挖坟,都是非常重要的,当中产出了我们整个游戏中非常重要的龙纹武魂道具。桃花在挖坟当中主要的作用还是和华山中基本相同,作为主辅助副输出来玩,特别是碰到厉害的队伍,桃花尽量留在最后开启反封穴掩护队友撤退。我曾经就靠三个免控溜了三队高战在整个地图中死活追不上我,还是非常有体验感的。
(五)征战活动:重要性★★★★,性价比★★★
征战活动其实对于帮会为上的人是非常重要的,征战中产出的征战功勋是我们获取绥印材料的主要来源,而在征战中桃花是一个不管攻或者守,都可以到对方城池去采集的职业,就是因为其免控的特性,他去地方城池采集的安全性大大提升,征战说到底还是一个打物资的活动,你把人家的东西采了,就等于变相的增加了自身的物资。
(六)领地活动:重要性★★★★,性价比★★★
(七)凤凰活动:重要性★★★★,性价比★★★
(八)帮火活动:重要性MAX,性价比MAX


这三个我放一块讲,因为三者大同小异,都是一个大型对攻的场景活动,在这前我们先看一下两次帮战的记录大家可以明显的看出,这两次帮战,一次是我方占优势,一次是我方占劣势,两张对比后可以发现,当占优势时,桃花的输出环境非常棒,可以切换成我刚刚提到的第一种指点在人堆中无限收割人头,而且这种能力是可以在优势局中无限放大的。而到了劣势局,桃花还是能稳定保持相应的输出,这主要依赖其强大的免控以及回复能力,切换到本文提到的第二种指点后,除非对方针对你,死命的拉你控你,不然基本上你操作只要不是特别烂,就不容易死。不死才会有输出。这就是我们桃花在大型团战中最明显的作用——极其稳定。另外说一句,桃花在凤凰中是可以担任抢旗手的,三段免控只要用了好,足够你从中间跑回自己据点。
(九)地狱十人本:重要性★★★★★,性价比★★★★
(十)天命副本:重要性★★★★★,性价比★★★★★
这两个副本放一起讲,两者对桃花来说也是非常友好,首先地狱本,兵圣地狱本桃花拉怪,完全可以自给自主,要比别的职业啦怪舒服。海底地狱本桃花点灯还是踩火,既能给自己套盾,又可以吸血慢慢把血回上来,不需要峨眉特意照顾。关键时刻还能救队友的命。同时桃花还能给BOSS增伤15%,多两个桃花,在有输出的同时,整个团队不管是输出能力还是容错率都得到了提升。天命副本也是一样,高等级天命掉血非常严重,我的桃花基本一掉血就靠自身回血和盾慢慢恢复上来,基本不需要峨眉来管,碰到一些控制的技能,还能利用提前开免控得以规避。使通过的概率大大提升。
四、打造培养:
对于桃花来说,我觉得有三块内容是我比较看中的。第一个是龙纹的培养,如果你不卡级,龙纹就是你最重要的培养内容。

当你从一开始玩这游戏时,龙纹就要进行积累,从神秘可以买玉开始,你的绑元就应该往这上面倾斜,全30龙元是基础,主龙元尽可能高一点。我的每周宝珠优先是血玉,接下来才是九天。千万不要觉得龙纹是土豪弄得东西,只要你持之以恒投资,龙纹是会让你看到质变的东西。
第二个是副属性和内功。很多人都觉得这个游戏是属性攻击和减抗的天下,其实不然,在我老区时,因为出的内容不多,内功和副属性的提升都极其有限,那时候的天龙比的就是谁减抗高,减完对方的抗就意味着对方打不过你,当时自己也傻乎乎的上了双排7减,但是现在的天龙,只要对方有心抗死你,他就能以你1/3的培养价格来把你抗死,那么这个时候你的减抗都是虚战。除了战力数据上会体现,但在实际战斗过程中是没有任何实用价值的。而且以往推荐附体打法都是最后两个为单一的副属性攻击,副属性减抗,但是这个副属性减抗其实是没有必要的,因为300的副属性减抗和900的副属性减抗其实没有任何区别,现在基本都是打单一抗性,那么基本上300的副属性减抗就能把对方的装备上的抗以及强化45点的抗给减完,多出的那600减抗就是虚战。另外装备因为有铸造的存在,装备上的副属性是可以得到不断提升的,大家可以看到我堆的副属性以及副属性减抗,就是以这种想法来实现的。

而在装备选择上我也是秉承选择最适合自己的,哪怕是7星也可以。



第三个重要的内容是你的资源倾斜,也就是在不同的阶段去选择对当时自己提升最大的东西(龙纹除外),这块内容比较复杂,而且根据不同的预算,你走的路线也不同,如果有需要了解的可以在下面进行留言,我可以根据你的实际情况给你进行搭配。
好了,写了这么多,如果大家能把上述的内容认认真真看完,相信一定会对你有所帮助,我也相信文中说到的东西,从老区开始玩的人都是深有体会的,欢迎各位喜欢桃花的玩家可以和我交流互动,全文手打,望多加支持。
好了言归正传,我这个号是从一年前桃花职业刚出来的时候从逍遥转职为桃花的,玩了有将近10个月的时间,所以如果各位看官对我所言有不同的看法,请先把这个职业玩个一年时间,再来看我的内容,你会有不一样的感受。攻略无关充值多少,只要你认真去了解他,你总会发现他有趣的地方。下面我就从职业定位、技能指点、活动玩法以及打造培养这四大块内容带大家进入桃花的世界。

一、桃花职业的定位:桃花是一个我认为综合体验仅次于武当的职业,不管是大型团战(帮火、领地、征战),小型PK(华山、挖坟、要诀),以及各类副本(天命、10人本)。他都有自己独特的位置。他拥有全职业最高的伤害加深(乔峰真武指点的碧海潮生70%+阿朱真武指点的桃花影落36% ),他拥有全职业顶级的免控时间(驱散6秒免控,冷却30秒,有超级天机决可以到21秒冷却。无崖子真武指点的九花玉露,6秒免控,冷却24秒。朱丹臣真武指点的旋风扫叶,7秒免控,冷却25秒)。在6+6+7秒的免控以及王语嫣指点碧波云海两段控制拖冷却的加持下,说桃花根本控不住也不为过。同时他还兼备了旋风扫叶的加速追击逃跑能力以及九花玉露的15%最大血上限盾和苏星河真武指点回风扶柳伤害量30%转为回血的续航能力,这样一个门派,除了武当,他的全面性超越了目前出的其他任何职业,而他和武当最大的区别是,桃花拥有着直接爆发秒人的能力,而武当相对来说输出曲线比较平缓。那么有人肯定要说了,既然你把桃花说了这么好,那为什么选择玩桃花的人还是这么少呢,这就要说到桃花现在被人诟病最大的三个问题。问题一:桃花技能的后摇太大,所有技能都要先给你来段舞,之后才能放出去,一个技能的用时相当于别人放两个,黄花菜都凉了,策划应该也是发现了这个问题,目前新出的两个宗派技能已经很好的解决了这个,这也代表了一种趋势,后续的宗派技能也许也会慢慢进行调整。问题二:桃花技能的命中比较虚,我的经脉8个全部选择命中,而且全橙色专属,目前50修行已经有将近15万的命中,但是我打350万以上的人时,我爆发最高的平沙,听海等技能竟然都有大概率未命中,这个是桃花现在目前最大的硬伤,他的技能系数是高,但这是建立在能命中的基础上。很多小号玩了一阵桃花又转回逍遥,最大原因就是这个未命中。问题三:相比较火属性的逍遥,桃花在技能冷却上相对来说要长很多,也就是玩惯逍遥的人会比较不适应桃花的技能释放节奏,毕竟无限排排排还是非常轻松省力的。但是纵观他有着这么多的不足,我还是非常热爱这个门派,他让我在一个门派上体验到了许多别的门派独有的特色。(他的免控类似丐帮,他的爆发类似唐门,他的续航类似峨眉)
二、桃花职业的指点和技能摆放:目前综合玩了一年的感受以及新出的两个宗派技能,我搭配了以下三套指点,分别为:
第一套指点:团战爆发型

这套指点主要为团战输出型,利用乔峰的碧海增伤70%,万里的九花延长增伤时间,以及南海鳄神的旋风提升20%属性攻击,达到BUFF最大化,然后大号可以直接用天山童姥的桃花影落打收割,中小号可以切成阿朱打辅助,配合星河、平沙、听云三个输出爆炸的单体技能,尽量在帮战或者领地中,躲在后方进行输出,从宋辽和帮火打下来的情况看,这套指点抢人头能力强,伤害输出量高,自保能力略差,带嗜血龙的情况下只有旋风扫叶一个免控,吃帮会整体实力,只要站得住,就能爆发出无限火力。下面是我一个独自打辽西神兽的录屏,大家可以看一下我另一个伤害视频http://tieba.baidu.com/p/6714557600
第二套指点:免控续航型

这套指点主要为免控续航型,利用无崖子的九花以及段誉的旋风进行免控和反控,配合苏星河的回风无限回血,同时放弃了群攻,采用了阿朱的天外清音来补充为第三个单体输出。慕容博的碧海潮生虽然比不上乔峰的70%增伤,但仍有30%增伤,同时其可以瞬间将听云观海以及回风的冷却消除,并减少CD,可以在这个循环中打出3听云5回风的小爆发,当自身血量不足时,也可以依靠慕容博碧海的减冷却,减少回风的技能释放间隙,达到快速回血的效果。此套指点自保能力强,续航强,爆发能力中等,带驱散干扰援护的情况下,能在华山、挖坟、要诀等小型PK场中充当肉盾吸收伤害的角色。
第三套指点:挂机抽蓝型

这套指点为挂机抽蓝型,将第一个苏星河和星河在天换为非真武指点,就是回蓝指点,保证了一晚挂机不会空蓝的状况发生,如果更换为真武,搭配段正淳的旋风以及阿碧的听云,辅助于吸气散气龙,妥妥的又是一个强力抽蓝机器,阮星竹和丁春秋的九花,2秒回一次血,挂机妈妈再也不用担心我被仇人清了,至少我的号别人不杀我队里峨眉,单清我的情况下,往往都是自己蓝被抽干,然后还没把我打死,只能灰溜溜回去补篮的那种。而且这套指点在我晚上古墓清人时也发挥了重要作用,有时候一个人单清别人,没控制好血就被别人反杀了,用了这套指点后,抽抽蓝,回回血,一切尽在掌握中。当对面空蓝,我方满蓝时,天山童姥真武指点300%的天外清音可以轻松斩杀半血以下者,而且策划是铁了心要给桃花抽蓝的BUFF,因此还有6个宗派技能对这套指点还有很大的提升空间,是我最为看好的一套指点。
技能的摆放:下图是我两页的技能摆放,一般我比较懒,团战时喜欢把攻击技能挂着自动,手动控制BUFF类和控制类技能,因此,第一页我摆放了四个攻击技能,同时设置为挂机技能,第二页的四个技能,一般在团战爆发型指点中,我是按照4321的顺序按一遍,然后就切第一页打输出,这样摆放缩短了我开启BUFF最大化的时间,可以最大化的打出成吨输出。另外两套指点一般第一页我也都设置挂机,手动控制免控以及加速,封穴。一年用下来,感觉已很顺手。


三、活动玩法:活动玩法版块主要从小型PK类(门派、要诀、华山、挖坟),大型PK类(征战、领地、凤凰、帮火)以及副本类(地狱10人本、天命本)这10个活动讲解桃花的玩法和注意事项.
(一)门派活动:重要性★★★★,性价比★★★★
每周必参加的活动。其实门派桃花打桃花没有啥太大的技巧,基本双方都控不住对方,也就是比各自的伤害以及吃BUFF的速度。这当中只要记住两点:(1)抗死用嗜血龙,没抗死用驱散平衡宝宝。(2)在抗死的情况下,比的是龙纹、内功、副属性这三块内容,只要这三块够高,照样打的动人。
(二)要诀活动:重要性★★★★,性价比★★★
每周基本必参加的活动。一开始比较好打,星越高,碰到的对手也越强,基本到赛季末碰到的都是各个服务器的大佬,性价比就低了,但是还是非常重要,除了地狱本,这是唯一出要诀的地方,加的属性攻击,减抗对桃花来说也都非常重要。桃花在打要诀时,其优势还是比较大的,入魔后,自身有回复能力,而且有各种的免控技能,相对来说不容易死,在踩大圈时,除了峨眉开母鸡偷积分,就属桃花可以安然的站在大圈里了,开个段誉的秋风,往里一战,各种反封穴,快结束了,接个驱散,别人都被峨眉月落出圈了,你还独善其身,驱散快结束了,在接个无崖子的九花,继续忘我的站在圈里,美滋滋。这个活动不要在乎一开始排第几,要看最后谁能击杀入魔的人,运气好也许第四直接翻第一。
(三)华山活动:重要性★★★,性价比★★
其实华山活动只对前四名的队伍较为有用,因为可以参加巅峰华山,对于普通平民玩家来说,这个活动送的奖励实在太过吝啬,和其所花费的精力完全不成正比,要保持一个月每周二稳定在线,不是所有队伍都能做到的,如果只是为了队伍的配合,练练手,是没问题的。在打华山中,桃花自身的定位要清楚,一般用刚刚说的第二套指点。如果你是小号,你主要的作用是打辅助,洗个橙色煞心,两段控扔给对面两个大号,帮助控制,开好段誉的秋风,进人堆,谁打你谁被控,哪怕放群都会被反控,无崖子的九花扔给最需要的输出,既能保命又能免控制,阿朱的桃花影落切换成非真武指点15%,给到对面关键人物集火秒杀,这些都是需要你来做的。而如果你作为大号,那你就要做好主力输出的准备,第一,尽量为队友争取输出空间,如果对方集火秒你的话,切记现在的套路都是上来直接秒开驱散,也就是6秒时间里你控制是没有效果的,所以我们开场直接把驱散也开了,一波以血换血,驱散结束后,对方仍然在秒你直接开秋风反控制,此时你是免控,加上可以反封穴对方,直接两段控接上给对面两个主力输出,而后直接叫峨眉给你半伤,自己开九花,开始绕圈,记得没事用回风点两下对方的宝宝吸点血,对方如果还不转火此时多半已经被你耗去大部分时间,本方开始有队员血量见底了,此时你要做的是直接转头打对方峨眉,把峨眉神佑逼出,多半就意味着对面要减员。这个上面需要你做的就是拖住对方主力,间接的保护住自身队友,让他们能够有充分的输出空间。第二,当对面集火你队友时,你要做的就是直接和队友针对对方的主力输出做出限制和保护被集火的队友,你的九花和峨眉的半伤可以错开给集火的队友,你的两段控可以给对面的唐门开风雷,逍遥开云体放大时作为限制拖时间所用。同时尽可能的去击杀对面的主力输出。这才是一个好桃花需要做好的事情。
(四)挖坟活动:重要性★★★★★,性价比★★★★
不管是周一的巅峰挖坟还是周三的普通挖坟,都是非常重要的,当中产出了我们整个游戏中非常重要的龙纹武魂道具。桃花在挖坟当中主要的作用还是和华山中基本相同,作为主辅助副输出来玩,特别是碰到厉害的队伍,桃花尽量留在最后开启反封穴掩护队友撤退。我曾经就靠三个免控溜了三队高战在整个地图中死活追不上我,还是非常有体验感的。
(五)征战活动:重要性★★★★,性价比★★★
征战活动其实对于帮会为上的人是非常重要的,征战中产出的征战功勋是我们获取绥印材料的主要来源,而在征战中桃花是一个不管攻或者守,都可以到对方城池去采集的职业,就是因为其免控的特性,他去地方城池采集的安全性大大提升,征战说到底还是一个打物资的活动,你把人家的东西采了,就等于变相的增加了自身的物资。
(六)领地活动:重要性★★★★,性价比★★★
(七)凤凰活动:重要性★★★★,性价比★★★
(八)帮火活动:重要性MAX,性价比MAX


这三个我放一块讲,因为三者大同小异,都是一个大型对攻的场景活动,在这前我们先看一下两次帮战的记录大家可以明显的看出,这两次帮战,一次是我方占优势,一次是我方占劣势,两张对比后可以发现,当占优势时,桃花的输出环境非常棒,可以切换成我刚刚提到的第一种指点在人堆中无限收割人头,而且这种能力是可以在优势局中无限放大的。而到了劣势局,桃花还是能稳定保持相应的输出,这主要依赖其强大的免控以及回复能力,切换到本文提到的第二种指点后,除非对方针对你,死命的拉你控你,不然基本上你操作只要不是特别烂,就不容易死。不死才会有输出。这就是我们桃花在大型团战中最明显的作用——极其稳定。另外说一句,桃花在凤凰中是可以担任抢旗手的,三段免控只要用了好,足够你从中间跑回自己据点。
(九)地狱十人本:重要性★★★★★,性价比★★★★
(十)天命副本:重要性★★★★★,性价比★★★★★
这两个副本放一起讲,两者对桃花来说也是非常友好,首先地狱本,兵圣地狱本桃花拉怪,完全可以自给自主,要比别的职业啦怪舒服。海底地狱本桃花点灯还是踩火,既能给自己套盾,又可以吸血慢慢把血回上来,不需要峨眉特意照顾。关键时刻还能救队友的命。同时桃花还能给BOSS增伤15%,多两个桃花,在有输出的同时,整个团队不管是输出能力还是容错率都得到了提升。天命副本也是一样,高等级天命掉血非常严重,我的桃花基本一掉血就靠自身回血和盾慢慢恢复上来,基本不需要峨眉来管,碰到一些控制的技能,还能利用提前开免控得以规避。使通过的概率大大提升。
四、打造培养:
对于桃花来说,我觉得有三块内容是我比较看中的。第一个是龙纹的培养,如果你不卡级,龙纹就是你最重要的培养内容。

当你从一开始玩这游戏时,龙纹就要进行积累,从神秘可以买玉开始,你的绑元就应该往这上面倾斜,全30龙元是基础,主龙元尽可能高一点。我的每周宝珠优先是血玉,接下来才是九天。千万不要觉得龙纹是土豪弄得东西,只要你持之以恒投资,龙纹是会让你看到质变的东西。
第二个是副属性和内功。很多人都觉得这个游戏是属性攻击和减抗的天下,其实不然,在我老区时,因为出的内容不多,内功和副属性的提升都极其有限,那时候的天龙比的就是谁减抗高,减完对方的抗就意味着对方打不过你,当时自己也傻乎乎的上了双排7减,但是现在的天龙,只要对方有心抗死你,他就能以你1/3的培养价格来把你抗死,那么这个时候你的减抗都是虚战。除了战力数据上会体现,但在实际战斗过程中是没有任何实用价值的。而且以往推荐附体打法都是最后两个为单一的副属性攻击,副属性减抗,但是这个副属性减抗其实是没有必要的,因为300的副属性减抗和900的副属性减抗其实没有任何区别,现在基本都是打单一抗性,那么基本上300的副属性减抗就能把对方的装备上的抗以及强化45点的抗给减完,多出的那600减抗就是虚战。另外装备因为有铸造的存在,装备上的副属性是可以得到不断提升的,大家可以看到我堆的副属性以及副属性减抗,就是以这种想法来实现的。

而在装备选择上我也是秉承选择最适合自己的,哪怕是7星也可以。




第三个重要的内容是你的资源倾斜,也就是在不同的阶段去选择对当时自己提升最大的东西(龙纹除外),这块内容比较复杂,而且根据不同的预算,你走的路线也不同,如果有需要了解的可以在下面进行留言,我可以根据你的实际情况给你进行搭配。
好了,写了这么多,如果大家能把上述的内容认认真真看完,相信一定会对你有所帮助,我也相信文中说到的东西,从老区开始玩的人都是深有体会的,欢迎各位喜欢桃花的玩家可以和我交流互动,全文手打,望多加支持。