老四 白某
来了来了,那个令人头晕目眩的女人她又来了。
白某怎么说呢,机制确实很难,但是处理方法其实相当简单,也不吃DPS。
相信很多过了老四的人都是一个感觉:我在干嘛,我为什么要这么做,咦过了,就这就这?
老四更多的是考验指挥对机制的理(bei)解(song)程度,一个好的指挥可以带着24个不懂机制但执行力强的人轻松过掉老四。
相比普通,英雄有以下变化
【退魔】除了击退,还会多几个范围圈,不后跳就会被推进圈里多吃一次伤害
【甘泽】BOSS多了AOE的圈,其实不躲也没事……
【阴阳轮转】灵符点灯的时候,给日阳和月阴的两个T附加buff,交换两个T的位置。根据目前的观察,P1几乎稳定附加,但也偶尔有没附加的情况,60%下P之后是随机的。(由于范本太少,阴阳轮转附加条件有待考证。两个T一起出人群比较保险)
【命符·生/命符·死】附加禁疗,并且命符·生满血也不会获得阳盛,命符·死到20%血量后可以继续吃线不会死。英雄的修改非常有利于机制的处理。
【凝符散气】推命阶段,命符每处理失败一个人,BOSS释放一道AOE凝符散气,并叠加debuff“逆气”,每多一层凝符散气伤害加一倍,10层秒杀。另外命符·死处理成功后,可减少凝符散气伤害80%。伤害的具体计算我们没研究过,总而言之别站错就是了!!
取卦阶段
与普通相同,分为少阴、少阳、太阴、太阳四种模式,技能和时间轴都类似,只提示几个注意点。
白链:白链分为5s、10s、15s三个,由于三个同时拉断很痛,因此从时间短的buff开始依次拉断,子链出人群即可,母链别动。
【退魔】如之前所说,多了红圈,注意后跳。
灵符点灯:重点技能!英雄的灵符点灯被炸到直接秒杀,因此T必须反应快,读条的时候迅速远离人群。(这周二团的T没打过,因为这个技能团灭xN)
推命阶段
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与普通相比,推命阶段增加了阴阳场地的互换,以及阴阳buff的互换。
即推命阶段结算时,黑白半场有可能互换,你头顶的命符·阴也有可能变为命符·阳。
目前广泛传播的机制中,boss取卦阶段,第一次取卦阴阳决定是否对拉球,第二次取卦决定是否反着站buff。

如图所示。
但很遗憾
这个机制!
是!错!的!
如果你在视频网站多看看视频,可以发现早期视频的取卦阶段几乎都是双阴+双阳,或者太阴少阳+太阳少阴,几乎看不到少阴太阳或少阳太阴。
那是因为,早期利用阴阳机制判断的团,他们打少阴太阳或少阳太阴时,都灭·掉·了。
下面详细讲解推命阶段机制。
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取卦阶段,BOSS每次会在少阴·少阳中随机出一个状态,太阴·太阳中随机出另一个状态。
即是说,取卦阶段,只会有以下四种组合:
少阴+太阴
少阴+太阳
少阳+太阴
少阳+太阳
根据这四种组合,推命阶段会出现四种不同的结果。(与每种组合两个状态的先后顺序无关)
【少阴+太阴】极阴与地,天地覆,卦错而乱,乾坤逆转。
这个组合的结果是:太极图黑白场地对换,命符阴阳不变。
由于黑白场地会对换,因此球拉在原地就好,不需要对拉。
黑白场地对换了,命符阴阳没有对换,因此命符阴阳要反着站,阴去白、阳去黑。
★即:球原地,buff反站。
【少阴+太阳】天阳盈,地阴缺,卦变而渺。天命有易,乾坤未改。
这个组合的结果是:太极图黑白场地不变,命符阴阳对换。
由于场地不变,因此球需要拉到对向场地。
由于命符阴阳会对换,因此命符阴阳要反着站,阴去白、阳去黑。
★即:球对拉,buff反站。
【少阳+太阴】天阳缺,地阴盈,卦综而形。阴阳轮转,乾坤颠倒。
这个组合的结果是:太极图黑白场地对换,命符阴阳对换。
由于场地对换,因此球拉原地,不需要对拉。
由于场地变换了,命符阴阳也变换了,因此命符阴阳正常站就好,阴去黑,阳去白。
★即:球原地,buff正常。
【少阳+太阳】极阳呈天,御万物,卦本而正,天顺人和。
这个组合的结果是:太极图黑白场地不变,命符阴阳不变。
由于场地不变,因此球需要拉到对向场地。
场地和命符都不会变,因此命符阴阳正常站就好,阴去黑,阳去白。
★即:球对拉,buff正常。
晕了吗?没事,我们先简要总结一下。
少阴+太阴:球原地,buff反站。
少阴+太阳:球对拉,buff反站。
少阳+太阴:球原地,buff正常。
少阳+太阳:球对拉,buff正常。
还是背不了?我们再归纳一下。
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推命阶段总结
少阴:buff反站。(阴去白,阳去黑)
少阳:buff正常。(阴去黑,阳去白)
太阴:球原地。
太阳:球对拉。
DPS只需要记前两条。
T只需要记后两条。
★★★★★注1:推命阶段命符判定一共有三次,buff正常或反站只针对第三次,前两次都是正常的。
注2:生死命符和普通一样处理,生挡白球,死挡黑球,不需要反着站。
老四看起来很复杂,但对团员来说,就是听指挥,反应快,不需要深入理解机制。
你会发现:犀利糊涂怎么过了,就这就这就这?