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【科学】25英雄范阳夜变1-4攻略·技能解析

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IP属地:四川1楼2020-05-30 00:16回复
    本帖主要讲一下英雄范阳夜变与普通范阳的区别以及我们团的打法
    对于相同的机制不再重复解说,可移步另一篇普通范阳攻略查看
    https://tieba.baidu.com/p/6667309664


    IP属地:四川2楼2020-05-30 00:19
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      2025-08-12 21:13:50
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      老一 周贽
      正如我之前普通攻略所说,是一个合格的门神。
      但在大家都理解了机制以后,其实更多的还是考验T合不合格
      与普通相比变化如下:
      【盾兵】有群攻击减伤,即玩家群攻打在身上会被减伤。效果是让单体职业少一点尴尬(虽然还是尴尬)。
      贯体箭:需要举盾挡,如果被没盾牌的人挡了,会炸开四面八方飞出去伤人。
      【P2】BOSS与精锐相差30%血就会进入突围阶段。BOSS血量到50%也会进入突围阶段。
      【连砍】巨额伤害,T不举盾就得死。
      【BOSS突围】BOSS突围之前会在目标光圈放一次瞄准,站在里面会被晕眩,需要瞄准结束之后迅速进圈举盾。
      【精锐突围】精锐突围之前会有一次踩地并晕眩目标光圈内的人,需要他踩完地之后迅速进圈举盾。
      ★精锐突围非常难挡且失败率极高,建议在精锐突击之前就打死。
      打法
      P1
      依然是先打掉盾兵再打精锐,需要迅速的打掉盾兵捡起盾牌以处理接下来的技能。
      我们团采用抱团的方法,小怪-近战-远程,三点一线,除了瞄准,其他技能都抱团,近战捡盾后处理精锐冲锋以及贯体箭。
      ★P1需要扔一个盾给P2的主T,方便T扛P2连砍。

      P2
      BOSS和精锐保持30%以内的血量差,BOSS打到52%以后停手,全力压精锐。
      精锐22%的时候BOSS会开始突击,此时还有10来秒时间可以打精锐,开爆发把精锐打掉,时间比较充裕。
      然后专心打BOSS-处理突围,就行了。
      一定要尽量在精锐突围之前打掉他!
      站位方面,建议BOSS-精锐-远程三角站位,近战打精锐,远程打BOSS,方便近战处理精锐冲锋。


      IP属地:四川3楼2020-05-30 00:24
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        老二 厌夜
        这个本里唯一稍微吃点DPS的BOSS,但实际上只要T拉得足够好,指挥分配DPS足够平均,停手少,也不需要吃桌子和小吃小药就能打。起码我们团第二周是只吃了玉笛二十四,且时间很充裕。
        ★DPS够不够关键还是看T。
        与普通相比变化主要体现在阶段,技能方面基本没有区别。
        平血阶段
        两个厌夜相差5%以上血量即团灭。全团定身然后被雷劈死。
        【流血】会星垂平野的那个厌夜给主T叠的DOT,叠到6层以后瞬间爆掉6层伤害,15w+穿透伤害,免死无效,巨疼。可以卡减伤,可以3层流血扶摇跳,也可以换T。
        ★由于这个BOSS有铁马血河,和6层buff同时炸的话很难扛住,建议奶花专门盯T,且血河之前扶摇跳一下,卡掉流血buff。
        辨别阶段
        两个厌夜血量分别达到65%、35%、5%进入辨别阶段,鑫鑫上场。
        此时需将两个厌夜分别拉到鑫鑫旁边,由鑫鑫进行辨别。
        鑫鑫辨别厌夜时,首先叠10层闻味道的buff(★此时若鑫鑫受到攻击或被奶到就重新叠buff)。
        随后进行超长读条“记忆中”。
        读条结束后赋予这个厌夜一个名字,【咯咯咕】或者【吱吱叽】。
        (★读条“记忆中”时就可以拉开厌夜,换另一个过来了)
        随后,鑫鑫会进入短暂的思考。
        然后大喊【咯咯咕】或者【吱吱叽】。
        此时鑫鑫喊的谁,谁就是无面鬼。
        鑫鑫判定过程请看NPC喊话。
        全团暴力转火无面鬼,将其和厌夜血量差打到5%以上,假厌夜变回无面鬼并虚弱,开爆发打他。
        虚弱结束后无面鬼放烟雾弹,转回平血阶段。
        三轮辨别阶段后,打死无面鬼,即可结束战斗。
        ★彩蛋:信箱里获取的独孤九任务做完以后获得“火燎过的纸张”。BOSS血量5%时等鑫鑫出来,对着鑫鑫使用道具,可直接辨别厌夜真假,不需要再等超长辨别时间。真厌夜身上会有个纸张图案的buff,忘记叫啥名了……打没buff的那个即可。
        ★★★★★一个充斥着清仇、换站位、拉面向的BOSS,对T的要求较高!!!!!


        IP属地:四川4楼2020-05-30 00:34
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          住下了,慢慢学


          IP属地:四川5楼2020-05-30 00:43
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            老三 迟驻
            迟驻如之前所想,确实是个野团杀手。
            这周的二团打了一晚上,打自闭了。
            总有几个**能死在万劫和面向和奥运圈里
            机制方面依然和普通相比没有太大区别,除去伤害的加强,多出了一个技能短歌·荆棘。
            短歌·荆棘:BOSS读条后获得20s反伤buff。迟驻在空中时撞到他可消除buff,且一段时间内不会再出荆棘。
            泉映千山·扶桑:产生伤害时会传染(普通不传染)
            鉴于短歌·荆棘需要用万劫来处理,英雄的破招引导顺序建议为
            一殇-万劫-月落-问莲
            为大家复盘一下全程打法
            P1 100%-70%
            P1很简单,躲面向、扶桑出人群驱散,幻歌在boss旁边二段跳。
            ★分享三个小贴士:
            1.扶桑可以抱团无敌
            2.幻歌站在boss1尺左右,待boss读条快结束时二段跳,可以完美躲掉音波圈。护体的白圈伤害很低,不会给减疗,4000多一跳而且频率很低。
            3.在跳音波圈的时候,奶妈不要着急驱散,看看清楚再驱。因为中扶桑的DPS可能会向里跳,此时驱散了就瞬间炸团火葬场。因此也建议中扶桑出去的人躲幻歌时活用小轻功和扶摇,尽量不要往里跳。原理和咒凌爆发一样。
            P2 70%-0%
            P2着重讲一下引导破招。
            由于破招会叠无视buff,减攻减治疗量加易伤,并且BOSS狂暴时间是从70%下P以后开始算的。
            因此我们团打法是选8个工具人固定破招。
            无视叠到4层左右,伤害技能基本就全部-1-1-1了。
            所以这8个人建议选择天(qiao)策(gu)切T,和(hong)尚(fa)切T,苍(wi)云(fi)切T,冰(mingfei)心(qingjuan)之类有团队增益且保命能力比较强的职业。
            我们甚至让破招冰心洗了冥泽(冥泽CD刚好够每次加强月落)
            ★但是对于**多减员高DPS有压力的团来说,建议采用AB组破招,每组连续看破两次然后轮换。
            DPS压力会小很多,容错率高不少。
            原理很简单,全团输出变成80%,和小一半人输出为0,哪个更高,不用我说了吧=w=
            破招顺序建议就按之前说的一殇-万劫-月落-问莲。
            为大家复习一下破招的体亻……姿势。
            一殇:破招人抱团。(受到强化一殇后会有翩然的QTE,增加滞空时间,可以用来处理接下来的强化万劫)
            万劫:破招人在空中。(弹铗作歌读条快结束时二段跳+小轻功即可,不建议用扶摇,因为紧接着就是万劫。破招不够犀利的话指挥卡两波扶摇也OK)
            月落:破招人分散站位。
            问莲:破招人站在月落圈里。
            ★引导万劫可以卡扶摇,在强化一殇的弹铗作歌读完条的时候挂扶摇即可。
            ★★★★★问莲阶段月落圈炸的时候会有8尺范围伤害,所以不要站奥运圈!隔太近的圈也别站!!去找孤儿圈!!!


            IP属地:四川6楼2020-05-30 00:48
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              IP属地:浙江7楼2020-05-30 00:57
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                老四 白某
                来了来了,那个令人头晕目眩的女人她又来了。
                白某怎么说呢,机制确实很难,但是处理方法其实相当简单,也不吃DPS。
                相信很多过了老四的人都是一个感觉:我在干嘛,我为什么要这么做,咦过了,就这就这?
                老四更多的是考验指挥对机制的理(bei)解(song)程度,一个好的指挥可以带着24个不懂机制但执行力强的人轻松过掉老四。
                相比普通,英雄有以下变化
                【退魔】除了击退,还会多几个范围圈,不后跳就会被推进圈里多吃一次伤害
                【甘泽】BOSS多了AOE的圈,其实不躲也没事……
                【阴阳轮转】灵符点灯的时候,给日阳和月阴的两个T附加buff,交换两个T的位置。根据目前的观察,P1几乎稳定附加,但也偶尔有没附加的情况,60%下P之后是随机的。(由于范本太少,阴阳轮转附加条件有待考证。两个T一起出人群比较保险)
                【命符·生/命符·死】附加禁疗,并且命符·生满血也不会获得阳盛,命符·死到20%血量后可以继续吃线不会死。英雄的修改非常有利于机制的处理。
                【凝符散气】推命阶段,命符每处理失败一个人,BOSS释放一道AOE凝符散气,并叠加debuff“逆气”,每多一层凝符散气伤害加一倍,10层秒杀。另外命符·死处理成功后,可减少凝符散气伤害80%。伤害的具体计算我们没研究过,总而言之别站错就是了!!
                取卦阶段
                与普通相同,分为少阴、少阳、太阴、太阳四种模式,技能和时间轴都类似,只提示几个注意点。
                白链:白链分为5s、10s、15s三个,由于三个同时拉断很痛,因此从时间短的buff开始依次拉断,子链出人群即可,母链别动。
                【退魔】如之前所说,多了红圈,注意后跳。
                灵符点灯:重点技能!英雄的灵符点灯被炸到直接秒杀,因此T必须反应快,读条的时候迅速远离人群。(这周二团的T没打过,因为这个技能团灭xN)
                推命阶段
                ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓以下内容过于晕人,建议能过就行类玩家拉到底部看总结↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
                与普通相比,推命阶段增加了阴阳场地的互换,以及阴阳buff的互换。
                即推命阶段结算时,黑白半场有可能互换,你头顶的命符·阴也有可能变为命符·阳。
                目前广泛传播的机制中,boss取卦阶段,第一次取卦阴阳决定是否对拉球,第二次取卦决定是否反着站buff。

                如图所示。
                但很遗憾
                这个机制!
                是!错!的!
                如果你在视频网站多看看视频,可以发现早期视频的取卦阶段几乎都是双阴+双阳,或者太阴少阳+太阳少阴,几乎看不到少阴太阳或少阳太阴。
                那是因为,早期利用阴阳机制判断的团,他们打少阴太阳或少阳太阴时,都灭·掉·了。
                下面详细讲解推命阶段机制。
                ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓以下内容真的很晕人,建议非刨根问底型玩家直接拉到底部看总结。↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
                取卦阶段,BOSS每次会在少阴·少阳中随机出一个状态,太阴·太阳中随机出另一个状态。
                即是说,取卦阶段,只会有以下四种组合:
                少阴+太阴
                少阴+太阳
                少阳+太阴
                少阳+太阳
                根据这四种组合,推命阶段会出现四种不同的结果。(与每种组合两个状态的先后顺序无关)
                【少阴+太阴】极阴与地,天地覆,卦错而乱,乾坤逆转。
                这个组合的结果是:太极图黑白场地对换,命符阴阳不变。
                由于黑白场地会对换,因此球拉在原地就好,不需要对拉。
                黑白场地对换了,命符阴阳没有对换,因此命符阴阳要反着站,阴去白、阳去黑。
                ★即:球原地,buff反站。
                【少阴+太阳】天阳盈,地阴缺,卦变而渺。天命有易,乾坤未改。
                这个组合的结果是:太极图黑白场地不变,命符阴阳对换。
                由于场地不变,因此球需要拉到对向场地。
                由于命符阴阳会对换,因此命符阴阳要反着站,阴去白、阳去黑。
                ★即:球对拉,buff反站。
                【少阳+太阴】天阳缺,地阴盈,卦综而形。阴阳轮转,乾坤颠倒。
                这个组合的结果是:太极图黑白场地对换,命符阴阳对换。
                由于场地对换,因此球拉原地,不需要对拉。
                由于场地变换了,命符阴阳也变换了,因此命符阴阳正常站就好,阴去黑,阳去白。
                ★即:球原地,buff正常。
                【少阳+太阳】极阳呈天,御万物,卦本而正,天顺人和。
                这个组合的结果是:太极图黑白场地不变,命符阴阳不变。
                由于场地不变,因此球需要拉到对向场地。
                场地和命符都不会变,因此命符阴阳正常站就好,阴去黑,阳去白。
                ★即:球对拉,buff正常。
                晕了吗?没事,我们先简要总结一下。
                少阴+太阴:球原地,buff反站。
                少阴+太阳:球对拉,buff反站。
                少阳+太阴:球原地,buff正常。
                少阳+太阳:球对拉,buff正常。
                还是背不了?我们再归纳一下。
                ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
                推命阶段总结
                少阴:buff反站。(阴去白,阳去黑)
                少阳:buff正常。(阴去黑,阳去白)
                太阴:球原地。
                太阳:球对拉。
                DPS只需要记前两条。
                T只需要记后两条。
                ★★★★★注1:推命阶段命符判定一共有三次,buff正常或反站只针对第三次,前两次都是正常的。
                注2:生死命符和普通一样处理,生挡白球,死挡黑球,不需要反着站。
                老四看起来很复杂,但对团员来说,就是听指挥,反应快,不需要深入理解机制。
                你会发现:犀利糊涂怎么过了,就这就这就这?


                IP属地:四川8楼2020-05-30 01:04
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                  2025-08-12 21:07:50
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                  熟手T就位,欢迎DPS和奶妈来打~
                  没有群号,有缘招募见
                  要求:
                  1.PT熟手
                  2.装分5w+
                  3.听话机智反应快
                  4.听话机智反应快
                  5.听话机智反应快


                  IP属地:四川9楼2020-05-30 01:12
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                    哇偶 满满干货 顶一个


                    来自iPhone客户端10楼2020-05-30 01:26
                    回复


                      IP属地:甘肃来自Android客户端11楼2020-05-30 01:35
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                        太棒了


                        IP属地:海南来自Android客户端12楼2020-05-30 02:18
                        回复
                          看懂了,我现在是熟手了,这就去找速刷团。


                          IP属地:四川13楼2020-05-30 04:32
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                            一看就会一打就废


                            IP属地:江苏14楼2020-05-30 09:49
                            回复
                              2025-08-12 21:01:50
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                              好帖我顶全文背诵


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2020-05-30 10:14
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