最近看了好多推荐的作品,很感谢,但大部分...作者很热情,但读者很无奈呀。
修仙小说的作者很多都喜欢在作品中对“道”进行描述,挪用了不少古人的华丽辞藻,但什么是道呢?它在作品创作中发挥作用了吗?
这里讲讲三千大道(玩笑)——因果大道,悟得此道你(的作品)能看破红尘,得窥仙道。
不是故弄玄虚,只是换个容易理解的方式——外国叫有逻辑,咱们叫讲因果。
什么是因果?简单说就是种下种子得到收获。你写修炼、探奇、斗法...?任何人物、情节、动作...都必须蕴含“为了什么”,必须有前因后果,不能“平白无故”,不要记流水账。
举两个例子说明
一是最容易让读者无聊的——“赶路”,“主角”的“日常赶路”,要么有前因——去救人、被追杀,要么有后果——遇红颜、得奇珍...
不要没事没词可写的时候,就描写大段无意义的“骑龙驾鹤”充字数,写小说不是记流水账,以为自己文笔好,事无巨细事儿的都去编上一段。
二是最容易让读者痛恨的——“斗法”,为什么很多人,作品前期的斗法写得跌宕起伏,扣人心弦,作品后期的斗法让人感觉,滥竽充数,又臭又长?
前期斗法,主角不小心发出一个招式救了主角一命...后期主角信心满满发出八百多召,最后一招放跑了对手...
“那前期斗法的一招”的“因果”——决定了主角的生死,“后期的八百招”的因果——既没种因,也没得果,除了堆砌了一堆自以为华丽的辞藻外,毫无意义。
如果说你作品中的修炼、探奇、斗法....是你小说作品征服读者的“神技”的话,那么因果大道就是掌控这些神技的一个重要天道。或者说你作品中方方面面如果都能蕴含“因果大道”,你(的作品)离得道成仙也就不远了。
当然,有的人天生的逻辑感强一些,写作有一定天生优势,但这并不代表后天不能锻炼,写修仙小说的什么时候怕过“天才”对手不是?哈。
一部顶级的作品,因果大道蕴于无形,却又丝丝入扣,化为天道法则;一部较好的作品,一般也能展现出作者在努力地悟道,在有限的范围内控制好它的因果循环,一个包袱一个包袱地唤起读者读下去的欲望;而一部垃圾的作品,则天道崩溃,充斥各种无序的“流水账”、“说明书”、中断、忘记的事物,干涩的对白,冗长的斗法......拿起来看一章就弃之如敝履。
希望写出一部好的小说的人,一定要悟透这个“因果大道”,才能把你的修仙世界开辟得有道可循,否则,写什么修仙小说,编说明书,或者记账去吧。
最后,别说你咋自己不写,要跟吃饭似的,能自己写自己看倒可以考虑。你们努力写,我努力看,呵呵。
修仙小说的作者很多都喜欢在作品中对“道”进行描述,挪用了不少古人的华丽辞藻,但什么是道呢?它在作品创作中发挥作用了吗?
这里讲讲三千大道(玩笑)——因果大道,悟得此道你(的作品)能看破红尘,得窥仙道。
不是故弄玄虚,只是换个容易理解的方式——外国叫有逻辑,咱们叫讲因果。
什么是因果?简单说就是种下种子得到收获。你写修炼、探奇、斗法...?任何人物、情节、动作...都必须蕴含“为了什么”,必须有前因后果,不能“平白无故”,不要记流水账。
举两个例子说明
一是最容易让读者无聊的——“赶路”,“主角”的“日常赶路”,要么有前因——去救人、被追杀,要么有后果——遇红颜、得奇珍...
不要没事没词可写的时候,就描写大段无意义的“骑龙驾鹤”充字数,写小说不是记流水账,以为自己文笔好,事无巨细事儿的都去编上一段。
二是最容易让读者痛恨的——“斗法”,为什么很多人,作品前期的斗法写得跌宕起伏,扣人心弦,作品后期的斗法让人感觉,滥竽充数,又臭又长?
前期斗法,主角不小心发出一个招式救了主角一命...后期主角信心满满发出八百多召,最后一招放跑了对手...
“那前期斗法的一招”的“因果”——决定了主角的生死,“后期的八百招”的因果——既没种因,也没得果,除了堆砌了一堆自以为华丽的辞藻外,毫无意义。
如果说你作品中的修炼、探奇、斗法....是你小说作品征服读者的“神技”的话,那么因果大道就是掌控这些神技的一个重要天道。或者说你作品中方方面面如果都能蕴含“因果大道”,你(的作品)离得道成仙也就不远了。
当然,有的人天生的逻辑感强一些,写作有一定天生优势,但这并不代表后天不能锻炼,写修仙小说的什么时候怕过“天才”对手不是?哈。
一部顶级的作品,因果大道蕴于无形,却又丝丝入扣,化为天道法则;一部较好的作品,一般也能展现出作者在努力地悟道,在有限的范围内控制好它的因果循环,一个包袱一个包袱地唤起读者读下去的欲望;而一部垃圾的作品,则天道崩溃,充斥各种无序的“流水账”、“说明书”、中断、忘记的事物,干涩的对白,冗长的斗法......拿起来看一章就弃之如敝履。
希望写出一部好的小说的人,一定要悟透这个“因果大道”,才能把你的修仙世界开辟得有道可循,否则,写什么修仙小说,编说明书,或者记账去吧。
最后,别说你咋自己不写,要跟吃饭似的,能自己写自己看倒可以考虑。你们努力写,我努力看,呵呵。