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1.4环境判定改动

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不同环境所需物块数量:
腐化/血腥300
神圣125
丛林140
雪地1500
沙漠1500
地牢250
蘑菇100
海洋1000
陨石50
墓园5
环境判定范围:
人物碰撞框左上的格子为中心,167x110格的范围(实测是此数据,wiki上还是旧版的数据),与1.35相比,范围增加一倍以上


IP属地:陕西1楼2020-05-29 14:49回复
    总之就是挖掘工和炸比工作又多了。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2020-05-29 14:56
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      2025-08-28 12:52:41
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      人造雪地和沙漠变得很麻烦就是了


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2020-05-29 15:00
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        想知道虚化有用吗


        4楼2020-05-29 15:48
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          楼主,问一下刷怪的生成机制
          就比如一小块沙漠,人物站在沙漠里,屏幕外不是沙漠,沙漠怪可以在外面生成吗


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2020-05-30 11:47
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            对了想问一下,刷怪区域的那个矩形也是以玩家左上角为中心么?


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2020-05-30 13:02
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              更正一下,下方的判定范围是60,我忘了把方块占的格子算上了
              水平方向的判定格数和人物左上的像素位置有关,即使把人物限制在2x3的矩形框中,左右移动也会造成判定位置在两个格子中来回变化,因此根据你不同的站位,可能和我的数据有2格以内的偏差


              IP属地:陕西7楼2020-05-30 15:23
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                感谢楼主分享


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2020-05-30 15:50
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                  2025-08-28 12:46:41
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                  这么看环境的判定基本与刷怪范围一致了


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2020-05-30 15:53
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                    海洋怎么做


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2020-05-30 17:03
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                      庄持


                      来自Android客户端11楼2020-05-30 17:27
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                        我要是倒1000桶水是不是可以形成海洋环境?


                        IP属地:河南来自Android客户端13楼2020-05-30 22:59
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                          沙漠绿洲可以人造吗?


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2020-05-31 01:02
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                            是不是以前才上下43,左右50啊?


                            IP属地:广东15楼2020-07-02 14:57
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