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关于maya和zbrush导出后UV乱的问题

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  • 海风202001
  • 心灰意冷
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问题:今天做关于贴图的工作,用substance painter做,其中要导入模型的法线,我这才发现以前zbrush没有导出法线,于是我导出法线,导出后发现这个法线是乱的,再一检查,uv也是乱的了。于是又把以前maya里做的模型,再次uv再导入等等工作,发现还是那样的问题。于是我搜索网上,问群等等,好像有一个问题引起我的注意就是,在zbrush的工具栏最下面,也就是 子工具 几何体编辑那一栏的最下面有导入 导出,要把导出里的选项,把组合和合并关掉,然后再导出。经过这个步骤后,问题好像还没有解决,不过离解决很近了,那就采用老办法,一步一步来并找原因。于是每个步骤都试一遍,终于在法线贴图那里找到了。
解决办法:法线贴图不要打开切线,光滑法线和平滑uv可以打开,然后创建法线贴图,再克隆法线贴图,到左边texture里导出法线。不用通过z插件-多重贴图导出器导出。
原因:目前不知道什么原因,不知道是否是zbrush的bug还是什么,反正有的问题要反复实验才行。


  • 海风202001
  • 心灰意冷
    4
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补充:今天不甘心,重新对整个过程梳理一遍。原来我的错误是在zbrush一共6级的高模中,我导出的obj模型是第二级,然后在maya里展uv,然后再讲有uv的模型导入zbrush里,导入的时候,是把6级的模型降低到2级的,这样看好像没有问题,在zbrush里的也能看到uv,但是经过其他工作后,uv就有问题了,问题是一些分开的片,给自动连在一起了,这样其实是乱的。正确的做法是一定要将有uv的obj导入到zbrush里模型的最低级别,也就是导入时,zbrush里的模型要降到最低级别,如果你导出的模型是2级,那么分好uv后再导回时,要把一级删除。反复测试,没有发生问题了!


2025-08-31 08:05:20
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    1
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