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求助!带颜色的ply如何导入unity或者3dsmax!

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ply里面有带颜色的点云,和不带颜色的mesh。在meshlab中怎么操作后,可以把带颜色的模型导入到unity或3dsmax??
目前尝试,先per vertex texture fuction,再convert pervertex UV into perwedge UV保存obj后,在windows自带的3d浏览器是带颜色的。但是导入到unity3d是纯黑色的。导入到3dsmax里也是不对的。
求助!!!


IP属地:上海1楼2020-05-23 17:49回复
    目前,filters-texture-per vertex texture function 加上convert PerVertex UV into perwedge UV,可以有一个mtl的材质附件。但是没啥用。
    然后 filters-texture-transefer Vertex color to texture,会产生一个贴图。现在导入unity是有颜色的。但是颜色是错误的。


    IP属地:上海2楼2020-05-27 15:32
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      2025-05-14 15:20:24
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      IP属地:上海3楼2020-05-27 15:33
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        一格一格的图片。特别难受。有没有大神


        IP属地:上海4楼2020-05-27 15:33
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          楼主成功了吗


          IP属地:广东5楼2020-08-01 12:08
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            楼主解决了吗?有具体的操作步骤吗?


            IP属地:浙江6楼2020-11-30 22:42
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              带颜色信息的ply文件在Unity加载,需要相应的ply解析器,然后再使用Unity Mesh组件绘制模型。https://github.com/3DBear/PlyImporter 该工具可解决Ascii formatting的顶点颜色,具体说明可看readme。老外写的 ,很给力


              IP属地:上海8楼2020-12-07 16:53
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                这就是使用方法


                IP属地:上海9楼2020-12-10 17:46
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                  2025-05-14 15:14:24
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                  最近找到了一个unity脚本,可以实现直接导入ply在unity,在unity里显示的是一个模型的感觉,分享给大家试一下
                  https://github.com/keijiro/Pcx


                  IP属地:浙江10楼2021-04-12 11:24
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