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【旧贴翻新】关于无炮的若干种阵型(类型)

只看楼主收藏回复

原帖作者雪漠北。
至于原帖的链接我就不贴出来了,怕有人挖坟。想看的可以搜索“关于无炮的98种类型”。本帖子中也会引用一些原贴的内容。


IP属地:北京1楼2020-05-21 14:14回复
    以下是原贴2楼的内容:
    首先这不是一个阵型总结,而是对一些无炮可能阵型的猜想(很多阵型近乎幻想)。其次,这个贴子没有任何实际内容——它既不是教导新手的基础知识汇总,也不是给老鸟提升水平的技术宝典。基本上,它更类似于一个文笔枯燥的科幻小集
    为什么写这个东西?三个原因:
    第一.不止一次听人说,无炮都没什么可开发的了。(楼主注:这句话在当时(13年初)就有了,一直到现在都还是有人这样认为;而当时那贴对这种论调的反驳也同样适用于今天)确实,传统构架下的无炮变来变去就那个样,辨识度并不大。而那些遗留下来的未开发阵型就那几个,而且难度又太大。技术党每每感慨自己来晚了
    第二.在很多人的印象中,无炮=PE传统无炮=外形老土+过程枯燥,无炮冗长乏味。
    第三.这个集子里的造型,有很多是一闪而过的灵感。我觉得有必要把它们整理出来,让它们看看这个现实的社会。我才不管它们将来有没有实现的可能。


    IP属地:北京2楼2020-05-21 14:15
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      2026-10-22 17:42:22
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      所以,这个集子会告诉你三个东西:
      第一.对于技术党,你会发现很多你见所未见、前所未闻的无炮类型。至于其中有没有你中意的,我就不知道了。所有这些类型都有相当的难度,能不能变成真正的类型,需要的是毅力、严谨和创造力,这和来早来晚无任何关系。
      第二.对于那些认为无炮冗长乏味的人来说,我只想告诉你,只要愿意,无炮在这方寸之间的想象力,远超所有人想象
      第三.有些事情,敢想并不代表能成;但连想都不敢想,那就是连机会都没有。某人能造那么多奇阵异形,原因无他,敢想敢做也。
      这个新贴子相比起原帖,传达的思想基本是一致的,但是根据这么多年来无炮的研究进展更新了一些内容,同时加入了更多原贴里没有提及的无炮类型。当然,如果有读者能够提供一些新的想法,那当然更好。


      IP属地:北京3楼2020-05-21 14:15
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        首先注明: (【】括号中为本贴相比原贴增加的内容)
        1.集子里缩写代表的意思:
        PE――pool endless的缩写,即泳池无尽
        FE――fog endless的缩写,即大雾无尽
        NE――night endless的缩写,即夜晚无尽
        DE――day endless的缩写,即白天无尽
        【MGE——mushroom garden endless的缩写,即蘑菇园无尽,有冰车没墓碑的夜晚无尽】
        ME――moon endless的缩写,即月夜无尽
        RE――roof endless的缩写,即屋顶无尽
        2.这个集子里有100种左右的无炮类型,基本上每种类型都有一张阵型图。注意,这张阵型图里的阵型不一定可以运行。这张阵型图有且只有一个作用:它只是告诉你,什么样子的阵型可以被称为这种类型的无炮。
        比如“PE无曾无炮”的类型,附有一张阵型图。它只是告诉你,这样的阵型可以被称为“PE无曾无炮”。而不代表这个阵型一定可以运行
        【但是,如果是已经完结的类型,我会收录相应的阵型,并注明阵型可以运行,简单说说打法以及其他的一些内容】
        3.每种无炮类型都有两个指标,它们的意思是:
        科技进展度――到目前为止,此种类型无炮的研究进展。0%代表毫无进展,100%代表已完结
        完结难度――通过研究,把此种类型无炮完善到100%的难度,通常2星(包括2星)以上代表有难度,3星(包括3星)以上代表有巨大难度,4星(包括4星)以上代表有超高难度,5星以上(包括5星)=超过正常人能力范畴
        通俗点讲。能完结2星以上的,是高手;能完结3星以上的,是触;能完结4星以上的,是神
        【原贴中没有提到的无炮类型,有最新进展的类型,楼主认为原贴难度评价过高或过低的类型,这两个指标由楼主评判,可能会不准确,但应该没有太大出入】
        4.,所有这些无炮类型都未被任何人开发完成(除去特别注明已完结的)
        【5.有些阵型看上去几乎不可能实现,但没有必要急着下定论说“不可行”】
        【6.本贴内的链接指向的贴子几乎都是坟贴,不要挖坟,即不要回复顶贴】
        当然,最后要说,游戏的根本内涵是放松身心,陶冶心智。如果我们玩这个游戏体会不到任何乐趣,那技术再好也无任何意义


        IP属地:北京4楼2020-05-21 14:15
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          目录
          第一章 空路
          1. 边路放空
          2. 岸路放空
          3. 水路无植物
          4. 陆地无植物
          5. 半边无植物
          6. 半边陆地无植物
          第二章 简易无炮
          第三章 “无”系列
          1. 无曾
          2. 无冰瓜
          3. 火焰
          4. 无南瓜
          5. 无冰菇
          第四章 单一攻击植物
          1. 纯曾
          2. 纯喷
          3. 纯冰瓜
          第五章 无伤
          第六章 造型阵
          1. 心形
          2. 八边形
          3. 六边形
          4. 方形
          第七章 自然免疫小丑
          第八章 全场无植物
          附加章 特殊场地无炮


          IP属地:北京5楼2020-05-21 14:17
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            第一章:空路
            1. 边路放空无炮(神之无炮)
            严格意义上的神系列阵型边路不能种植任何植物,但放宽一些的神之无炮命题,边路不种植永久性攻击植物即可,即垫材,灰烬,存冰甚至南瓜也可以放边路。
            不过,如果能实现强命题,自然就没有必要在边路种一堆植物,变成弱命题;但在强命题不能够实现或者不够优秀的时候,退而求其次选择弱命题神无当然也是完全可以的。以下的诸多命题如果有强弱之分,也都同理可证,采用相同的处理方法。


            IP属地:北京6楼2020-05-21 14:18
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              (1)NE神之无炮(已完结)
              最早的神之无炮出现在NE,是这样的一个阵(六列曾不减速神之无炮):

              这个阵型,中三路利用冰瓜减速防丑,边路利用6列曾不减速控丑(或者把小丑冰在6列曾攻击范围内),解决了小丑问题,使之可以运行。
              但是,这个阵问题也不少。比如最显然的:带卡双核单冰,在用冰的那一波,边路和中三路的冰控丑时机冲突,那么中三路的控丑只能交给冰瓜,当中路有大量僵尸堆积的时候,冰瓜的减速真空不可避免,一旦中三路丑减速不及时,3-7的曾哥就有危险,虽然可以垫小丑防爆,但是在僵尸多的时候除三叶草之外的垫材很容易被瞬间秒杀,使得效果不甚理想。除此之外,24路的橄榄和红眼由于减速真空对阵型的威胁也很大。
              不过,虽然存在一些不可忽视的问题,此阵型毕竟是第一个可行的神之无炮,历史意义无可置疑,向探索其他场地的神之无炮迈出了重要的一步。
              后来,还有个据这个阵改造的一个FE神无,不过那个阵很不稳定,基本不值一提。
              原贴:p/788942498


              IP属地:北京7楼2020-05-21 14:19
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                NE神之无炮还有一种优秀的构型,即双七列曾无炮,由雪漠北首创:

                用四垫材垫24路两路,拖住红眼,小丑利用7列曾控丑。实际上是PE神之无炮的七列曾控丑理论的另一个应用。具体请参考原贴p/1870003315。
                总结:NE神之无炮,简称NE神无
                科技进展度:100%
                完结难度:略(我入吧也不是非常早,那时候两种NE神无都已经出现,可能不能理解当初开发NE神无时遇到的困难有多大,故不评价了)


                IP属地:北京8楼2020-05-21 14:20
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                  2026-10-22 17:36:22
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                  (2)PE神之无炮(已完结)
                  PE神之无炮是9-7列曾构型无炮的代表阵型。

                  极为明快的无炮阵,全阵只由四种植物构成。
                  也可以在这个阵的基础上做一些小的修改,如下面这个阵,保留9-7曾构型的核心,将2-1和5-1的曾哥移到水路的3-2和4-2,并在岸路1列加冰瓜,5列瓜改喷,进一步增强岸路的小丑自然抗性,当然付出的代价就是对边路的橄榄和红眼压制力有一定的减弱。

                  除此之外还有7-3神无,此处暂时略过。
                  总结:PE神无
                  科技进展度:100%
                  完结难度:略,原因同上


                  IP属地:北京9楼2020-05-21 14:21
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                    (3)FE神之无炮(已完结)
                    FE的神之无炮当然也可以采用上面的9-7列曾构型,当然因为FE不能存冰的缺点,并不能全控小丑,不过由于有较强的自然抗性,被炸的概率不大,被炸了也可以利用多一卡槽的优势补回来。

                    除此之外,为了在不能存冰的夜晚全控小丑,一般采用后退构型,即前面提到过的7-3列曾构型神之无炮。

                    总结:FE神无
                    科技进展度:100%
                    完结难度:略


                    IP属地:北京10楼2020-05-21 14:23
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                      (4)DE神之无炮
                      早在2012年10月,(ME双核无炮首发于12年9月,完善于13年1月,DE无炮破千也在13年1月)雪漠北就提出了DE神之无炮概念阵:p/1924181510。
                      阵图如下:

                      边路利用4列曾控丑理论,早冰小丑+全程减速使他在摸到4列曾之前就自爆完毕,中三路7列曾控丑。
                      这阵型有很多的缺陷:1.7列曾控丑和4列曾控丑有些冲突;
                      1. 边路小丑一旦减速接不上,24路4列曾就很危险了;
                      2. 5花阳光绝对不可能够。
                      后来这阵改为7-3神无,阳光当然更不够,所以只能是加瓜加冰位当成极限阵了。
                      再到后来,大约是DE无炮破千两年之后……在人们都欢欢喜喜地过年的时候,一个惊天动地的炸雷在当时静悄悄的植吧中炸响了——对,熟悉那段时间发生的事情的吧友都知道,被很多吧友称为“无炮帝”但本人却不以为然的雪漠北诈尸了。阵型就是PE无伤无炮(这个阵后面再讲)。一个月后,他发表了新的DE神之无炮:

                      阵型的运作思路是:中三路7列曾控丑,1路等小丑自爆完毕,5路小丑靠灰烬处理。
                      不过,阵型虽然有6花,阳光依然不够用。
                      后来,作案老手又更新了一个双核武的DE神之无炮:

                      采用斜无炮的构型,留出足够的核武位,以运行双核武。以老手的操作,慢速关自然出怪下降1500左右,根据6花1500原则,阳光足以平衡。
                      不过嘛,也还是有点小缺陷。使用冰菇的那一波,2路小丑有爆掉3-5曾哥的危险,虽然可以使用垫材阻拦,但是垫材还要用于4路垫红眼,不可能总是能抽身去2路。另外小丑也有可能爆掉原版核武。总体上来说,还不够完美。不过无疑这是瑕不掩瑜的,毕竟这阵型解决了DE神无的阳光问题。
                      引用雪叔一段话:“哪个人规定的我玩个无炮第一步得考虑小丑而不是红眼冰车?“控丑不力”只不过成为纵容自己同时扼杀别人创造力的利器。人说,只要有1%的可能我就会付出100%的努力;神说,不不不,你为了0.01%的可能忽略了其它的10000种可能。 ”
                      ——引自RE双核无炮贴子


                      IP属地:北京11楼2020-05-21 14:26
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                        顺便提一嘴与DE场地极其相似的蘑菇园神之无炮(MGE神之无炮),这场景相比DE不用携带咖啡豆,多出一个卡槽且核武秒放(安全),难度减低不少。
                        把上面那两个阵直接移植到MGE:


                        多一个卡槽就多一个垫材,节省了不少阳光,第二个阵容中还能用多出来的垫材去垫2路,保护5列曾的安全,核武秒放也不存在被小丑炸的问题。总体上来说,MGE神无比DE神无可行性高得多。
                        另外,还有个使用四五列曾晚冰小丑的DE神之无炮,可供参考:


                        IP属地:北京12楼2020-05-21 14:28
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                          总结:DE神之无炮
                          科技进展度:80%
                          完结难度:3星
                          MGE神之无炮
                          科技进展度:40%
                          完结难度:2.5星


                          IP属地:北京13楼2020-05-21 14:29
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                            (5)ME神之无炮
                            把上面那个双核阵丢进ME,有没有成立的可能?应该是有的。

                            虽然说循环应该接的上,但是4路的红眼是个问题。ME只有花盆和南瓜作为垫材,拖不住红眼,必须保证4路红眼砸掉7列曾之前保证受到3次灰烬,而本阵要运行必须释放辣椒于2路开冰道,那么4路红眼受到灰烬的杀伤就少一次,看来必须充分利用窝瓜CD才能杀红眼。
                            当然,普通的7-3神无也有成立的可能,但是阳光大概不够吧。

                            除此之外,雪漠北还发表过一个DE神之无炮在ME的衍生阵:

                            这阵型问题很多,就不多说了。不过毕竟也是第一个满足ME神无题设的阵型,故收录。
                            总结:ME神之无炮
                            科技进展度:40%
                            完成难度:3.5星


                            IP属地:北京14楼2020-05-21 14:32
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                              2026-10-22 17:30:22
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                              (6)RE神之无炮
                              RE的神之无炮比ME的神之无炮更难,双核武因为咖啡+花盆几乎不可能运行,而双冰又对眼路杀伤力不足,需要灰烬一起上才能干翻7列曾前的红眼,这样边路就没有灰烬辅助,杀不了红眼……当然如果你去做的是一个无视阳光的RE神之无炮,那我认为还是有可能的。上3张图,前两张考虑阳光,后一张则是“极限阵”命题下可能的RE神无阵型。



                              总结:RE神之无炮
                              科技进展度:0%
                              完成难度:4星


                              IP属地:北京15楼2020-05-21 14:33
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