目前的GVG玩法如野战掠夺大多数区都没有了,究其原因就是敌我双方差距过大,大帮派高战集中,小帮派逐渐消亡。以联赛为例,都合帮合成啥了。
因此建议:帮派人数限制改为限制帮派总功力,包括掠夺争锋联赛都改为限制总功力,再根据此设定优化相关设置,使GVG玩法走向相对平衡,此改法有以下优点:
1、避免大规模合帮,其他帮也有一定生存空间。
2、敌我双方实力相对平衡,功力高帮的进的人数少,低的帮可以进更多的人。
3、对新区极其友好,本来天下第一帮压根没有新区帮派啥事情,这样改后新区帮派在联赛上虽然功力极其劣势,但人数可能是老区帮派人数的2倍,可有一战之力。
4、可能会有掠夺了。
因此建议:帮派人数限制改为限制帮派总功力,包括掠夺争锋联赛都改为限制总功力,再根据此设定优化相关设置,使GVG玩法走向相对平衡,此改法有以下优点:
1、避免大规模合帮,其他帮也有一定生存空间。
2、敌我双方实力相对平衡,功力高帮的进的人数少,低的帮可以进更多的人。
3、对新区极其友好,本来天下第一帮压根没有新区帮派啥事情,这样改后新区帮派在联赛上虽然功力极其劣势,但人数可能是老区帮派人数的2倍,可有一战之力。
4、可能会有掠夺了。
