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虚幻5三角面人物对比

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光看视频可能看不出什么,3200万个三角面只是个抽象的数字。

那么,我们以巫师3Ciri的模型为例对比一下,这是最高画质下Ciri的模型(包含全部装备)。三角面为:6.6W。这样可能还是对比不出来。

让我们来看下100万三角面。我们平常做动画和渲染图片的面数。

疯狂的部分来了,为了看的清楚些我调整了显示方式。三角面数为……3600万!!!

细节放大以后的样子。


IP属地:浙江1楼2020-05-14 22:23回复
    这意味着什么呢?在PBR材质下(Physically Based Rendering)下模型的细节,例如毛孔、疤痕,都是通过贴图伪造的。
    为什么需要伪造呢,因为,如果真的做出这些细节并做成游戏(能做出来的话),那你的显卡绝对会变成……核弹。
    但3600万面还能做成游戏,意味着什么呢?意味着细节!非常非常多的细节!“真实”的细节!还有肌肉运动等。不过物理模拟……又是另外一个故事了。


    IP属地:浙江2楼2020-05-14 22:30
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      2025-08-27 22:25:30
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      你不如直接拿一个更直观的曲面举例
      按面数支持来说1到2等于是虚幻3到虚幻4,而2到3相当于虚幻4到虚幻5这次演示




      IP属地:四川3楼2020-05-14 22:33
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        模型确实高,但不是真的3600w那么高


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2020-05-14 23:01
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          这次虚幻5我感觉是面向开发者演示的(少年,要不要来买我家引擎啊?很牛X的哦)你在这里发,臭打游戏的根本看不懂,刷666就是了


          5楼2020-05-14 23:04
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