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聊聊盾兵这个兵种那点事
只看楼主
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且徐行一蓑烟雨任平生
都护将军
6
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作为三国志战略版游戏的一枚老玩家,今天说点对盾兵这个兵种的认识,玩了这么久,个人总结了一些体会和经验。
首先盾兵是严重依赖治疗和减伤以及抵御御吃饭的一个兵种。
这句其实也是玩盾兵时配将和技能的核心逻辑,只要有了这个逻辑,剩下的基本就是照葫芦画瓢。
三国杀
大都督
12
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按照你的观点,司马盾和桃园分别是法伤和物理的天花板了
且徐行一蓑烟雨任平生
都护将军
6
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首先介绍一些常玩的盾兵组合,主要有开荒神器桃园陷阵盾,藤甲徐晃骑虎魏盾,藤甲许褚虎卫盾,藤甲司马盾,藤甲仙人盾,以及藤甲董卓群盾或者孟获群盾,从这里简单看藤甲盾开发的更为多样,藤甲盾装配在一个统帅成长2.0以上的盾属性武将上,其减伤效果在打满四回合之后的收益就已经超过了陷阵盾,而盾兵一般都是朝着拖到八回合打平的思路去配置,所以这个也是藤甲盾更适合打架的核心原因。
有游友可能会说藤甲盾怕火,碰见嘟嘟就死,但是藤甲盾又何尝不是所有兵刃队的克星呢,所以不必多虑,或者想组一枝没有任何克星的队伍,答案是基本不存在
且徐行一蓑烟雨任平生
都护将军
6
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今天主要讲一个可以组着玩的藤甲群盾,开荒打架两不误,统御低,配置灵活多变。
这个组合的核心是可能被你丢在仓库的董卓,玩起来吧,这个吸血魔王会给你惊喜。相较而言董卓比孟获输出更稳定,四维更均匀,强度更大。开荒时期董卓配鲁莽后发可以单刷开荒,不比夏侯赵云差多少哈。
其他两位可以是突兀骨,孙坚,曹仁等肉盾,外加一个治疗将蔡文姬,祝融夫人等都可以。
逻辑就是根据盾兵第一条的逻辑,董卓可选技能骑虎难下,绝地反击等被动技能克制诸葛,当然也可以加一个主动大杀器所向披靡或者轻勇都行。
肉盾将如突兀骨可配增伤的锋矢阵加减伤的御敌屏障,将减伤进行到底。孙坚曹仁呢可藤甲加自愈或者后发或者魅惑都行。
第三位治疗将如蔡文姬可配的有暂避其峰加刮骨,或者加一个控倾国倾城,黄天等,将治疗减伤控制进行到底。
最后需强调一下,藤甲是玩组这队盾玩的核心技,不用怕火,玩就是了,不然强度会大大降低
霜霂霖
护军将军
9
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随便po几张
董卓这个东西,一切兵刃队都打不动,打不动一切藤甲队,极其怕火,永远优平。如果没有司马仙人的话可以玩,比老魏盾稳
不追求国家队的话奶的位置可以上鲁肃刘备,藤甲的位置可以上郭淮,锋矢藤甲御敌绝地四个技能必备,想打赢就上蔡文姬凑国家队再加上倾国倾城,同时董卓带梦中,想不怕火就上高顺带抚民。
细青蛙
监军
8
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董卓盾
晏稷晨
大都督
12
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虎卫军啥时候加强啊
一布神
领军将军
10
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董卓pk赛季带乘胜长驱,强度很高,不会打平了,打兵刃队肯定能赢
茅屋秋风破
监军
8
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打这么多字也累,帮你顶一下,尽管我没玩过盾兵
且徐行一蓑烟雨任平生
都护将军
6
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三国游戏杂玩家继续更新:第一更为何聊董卓呢,因为好抽到,技能容易配组合,变化组合和群弓有的一拼,变化越多乐趣越多,这就是我玩这个游戏最大的乐趣。千篇一律的队伍需要点新鲜感。
我写这些帖子主要就是玩,也是一种乐趣,无配将业务,纯属娱乐。主要是聊聊逻辑,也算是抛砖引玉吧。
本人理工科,大学自学过一点程序,物理化学实验没少做,巨大的贯性蔓延到了玩游戏上面,实验成功的快感你懂得。我的逻辑都是来自战报详细,然后统计规律,研究这个就是玩这个游戏最大的体验,其他没了。
且徐行一蓑烟雨任平生
都护将军
6
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继续聊盾,在骑虎盾的基础上,今天就聊一个新鲜点的洞察盾,沿着这个思路会有不少新鲜变种组合。
洞察少不了神辅助之一郭嘉,郭嘉是所有突击武将的良药。聊个题外话,个人之前读三国较为崇拜郭嘉,回到游戏感觉被弱化了不少,郭嘉的兵种按道理应该有一个S的,骑盾都可以,可以参考法正。主技能可以增强一些,延长至三回合。如果策划如此做了,那么吕布张辽等将就会更加暴力无仁了。
常见骑虎魏盾有许褚徐晃典韦曹操四人变化组合,首先聊一个逻辑,玩陷阵营必用曹操主将,徐晃许褚做主将前提条件是有藤甲。
S1战场大佬们配置的一般是徐晃主将的骑虎盾,徐晃四维更为均匀一些,抗法伤能力比许褚强一些,但是许褚的优势在于伤害更集中,炸裂输出更快速启动,虎卫军缘分加成。打平概率较徐晃低一些,他们之间的碰撞还未收藏到战报,个人更推崇许褚做主将的骑虎盾
我叫张子骜
无名小卒
1
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先马 明天唠
hawkwolves
骁骑将军
5
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没有曹操,很忧伤
h100230450
将军
13
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收藏个
wantedzoro
无名小卒
1
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